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JESUS MANUEL LOSADA ZAMBRANO
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 UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
    MATEMATICA APLICADA
         NEIVA-HUILA
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¿QUE ES EL
 COMPUTADOR?      
 Una computadora es una máquina electrónica
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• Un COMPUTADOR es una máquina que permite y
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                            
  software. El HARDWARE es la parte física de un
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  una metáfora se puede decir que:
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                        
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ARQUITECTURA DEL
    HADWARE Y EL  
     SOFTWARE
 ARQUITECTURA DEL HADWARE
 ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
ARQUITECTURA DEL
    HADWARE                 
 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que
  permiten el ingreso de datos a un computador.
 DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son aquellos que permiten
  mostrar información procesada por el computador. .
 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son aquellos
  de los cuales el computador puede guardar información
  nueva y/o obtener información previamente almacenada.

 DISPOSITIVOS DE COMPUTO:  Es la parte del
  computador que le permite realizar todos los cálculos y
  tener el control sobre los demas dispositivos
ARQUITECTURA DEL
       SOFTWARE                
•   LENGUAJE DE MAQUINA: Es el único lenguaje que entiende
    el hardware (máquina) y usa exclusivamente el sistema binario
•   LENGUAJE ENSAMBLADOR: Es un lenguaje que usa
    mnemónicos (palabras cortas escritas con caracteres
    alfanuméricos), para codificar las operaciones
•   LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Lenguaje basado en una
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•   SISTEMA OPERATIVO: Es el software encargado de
    administrar los recursos del sistema, para esto ofrece un
    conjunto de primitivas (funciones y procedimientos) a otro
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    de la arquitectura de hardware como le sea posible
 APLICACIONES Y HERRAMIENTAS: Una APLICACION es
  un software construido para que el computador realice una
  tarea específica y con el cual no se puede construir otro
  software. Una HERRAMIENTA es un software construido
                              
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  • 1. HIPI-I  JESUS MANUEL LOSADA ZAMBRANO COD: 2011199573 UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA MATEMATICA APLICADA NEIVA-HUILA 2012
  • 2. ¿QUE ES EL COMPUTADOR?   Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información.
  • 3.  Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de  computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.
  • 4. • Un COMPUTADOR es una máquina que permite y realiza cálculos de manera automática. Se divide fundamentalmente en dos partes: el hardware y el  software. El HARDWARE es la parte física de un computador, es decir, la parte que realiza los cálculos; El SOFTWARE es la parte lógica del computador, es decir, la parte que le dice al hardware que haga . Usando una metáfora se puede decir que: • “Un computador es como un ser humano: el hardware es el cuerpo y  el software es la mente”
  • 5. generación Hardware software I Tubos vacío Lenguaje maquina o de Tarjetas perforadas bajo nivel ENIAC ASSAMBLER > Consumo de energía  II Transistores Lenguaje ensamblador Disminución de tamaño COBOL <consumo de energía FORTRAN BASIC III Circuitos integrados C++ C Delphi JAVA Renovación de periféricos Apreciable reducción de espacio Menor consumo IV Microprocesadores Plex UML V Tarjeta madre PROLOG
  • 6. ARQUITECTURA DEL HADWARE Y EL  SOFTWARE  ARQUITECTURA DEL HADWARE  ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
  • 7. ARQUITECTURA DEL HADWARE   DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador.  DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. .  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada.  DISPOSITIVOS DE COMPUTO:  Es la parte del computador que le permite realizar todos los cálculos y tener el control sobre los demas dispositivos
  • 8. ARQUITECTURA DEL SOFTWARE  • LENGUAJE DE MAQUINA: Es el único lenguaje que entiende el hardware (máquina) y usa exclusivamente el sistema binario • LENGUAJE ENSAMBLADOR: Es un lenguaje que usa mnemónicos (palabras cortas escritas con caracteres alfanuméricos), para codificar las operaciones • LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Lenguaje basado en una estructura gramatical que permite el anidamiento de instrucciones (instrucciones dentro de instrucciones) • SISTEMA OPERATIVO: Es el software encargado de administrar los recursos del sistema, para esto ofrece un conjunto de primitivas (funciones y procedimientos) a otro software, que le permiten a este ultimo ser tan independiente de la arquitectura de hardware como le sea posible
  • 9.  APLICACIONES Y HERRAMIENTAS: Una APLICACION es un software construido para que el computador realice una tarea específica y con el cual no se puede construir otro software. Una HERRAMIENTA es un software construido  especialmente para el desarrollo de nuevo software, (tanto de aplicaciones como de herramientas).