El documento describe los conceptos de multimedia, hipermedia e interactividad. La multimedia es la combinación de texto, imágenes, video, animación y sonido para representar información. La hipermedia une hipertexto y multimedia mediante nodos de información enlazados. La interactividad permite al usuario interactuar y controlar los contenidos multimedia a través de acciones como hacer clic o arrastrar.
5. Aplicaciones multimedia
tenemos cuatro grupos
importantes:
1) las aplicaciones centradas en la computadora
(lúdicas o educativas)
2) En el televisor (la "industria del
entretenimiento")
3) Las redes de comunicación (incluyendo Internet
y servicios diversos de telecomunicación)
4) Los juegos de vídeo, que a pesar de su aparente
banalidad tienen un fuerte peso económico.
6. COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado,
lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales
Imágenes: son documentos
formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
7. COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA
Animación: presentación de un
número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación
de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de
imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
Sonido: puede ser habla, música u
otros sonidos.
10. ELEMENTOS DE LA HIPERMEDIA
El nodo Un nodo puede considerarse como una unidad de información en la
que una serie de contenidos de diversa índole se combinan para transmitir
una idea o concepto.
El contenido Cada nodo puede incluir diferentes elementos de información
o contenidos que pueden ser de naturaleza muy diversa. Así, un mismo
nodo puede incluir todos aquellos textos, imágenes, sonidos, videos,
animaciones, etc., que el autor considere necesarios para transmitir el
concepto asociado a dicho nodo.
El enlace Los enlaces son el elemento más importante y característico de un
hipertexto. Un enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona una
forma de seguir referencias entre conceptos relacionados.
Herramientas de navegación La navegación por un hipertexto no es una
tarea por sí misma, sino un medio para realizar una tarea , por lo que la
carga cognitiva asociada al proceso de navegación debería ser la más baja
posible. Debido a que la hipermedia es un concepto relativamente nuevo, no
está claro cómo facilitar la comprensión a sus lectores. No obstante, existen
una serie de herramientas que se suelen utilizar como ayudas en la
navegación, y que se describen en las siguientes secciones.
11. TIPOS DE HIPERMEDIA
HIPERTEXTO. es el nombre que recibe el
texto que en la pantalla de una
computadora te conduce a otro texto
relacionado.
HIPERFILMES. Modelo teórico de la
organización de las imagenes en videos o
films. Esto incluye entre sus actividades la
realización de secuencias de vídeo
hipervinculadas de un modo similar a como
lo hacen las páginas html.
HIPERGAMA. HyperGrammar les permite a
los usuarios crear y seguir sus propias líneas
de pensamiento. En su primera apariencia
en cualquier página, cada término
gramatical se une a su definición.
12. MULTIMEDIA INTERACTIVA
Definimos la interactividad como
la demanda de acción que efectúa
el producto multimedia al
usuario. Esta acción/reacción
puede tener distintos medios de
expresión: tocar la pantalla,
entrar texto en un determinado
campo, realizar determinadas
manipulaciones usando el mouse
–click, doble click, arrastrar y
tirar, etc. Desde el punto de vista
del usuario, interactividad es la
cantidad de control que éste tiene
sobre los contenidos.
13. MULTIMEDIA INTERACTIVA
90% de lo que hace
70% de lo que
dice o escribe
50% de lo
que ve y oye
30% de
lo que
ve
10% de
lo que
lee
*SIMULACIONES
*JUEGOS ON-LINE
Interacción on-line sincrónica(aula virtual)
Trabajos colaborativos con otros alumnos
*e-cursos basados en
video.
*E-cursos con elementos ilustrativos
*Guías de autoestudio ilustradas
*Presentaciones MS ppt o similares on-line
*E-mail
*E-document
*E-whitepaper