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MULTIMEDIA

MULTIMEDIA

HIPERMEDIA

INTERATIVA
INFORMACION
REPRESENTADA EN LA
COMBINACION DE

HIPERTEXTO

TEXTO
IMAGEN
SONIDO
VIDEO
ANIMACION

HIPERTEXTO
INTERACTIVIDAD
DEL USUARIO
IMAGEN

V
I
D
E
O

T
E
X
T
O

SONIDO
CONCEPTO

 ES LA

REPRESENTACION
DE INFORMACION
QUE EMPLEA LA
COMBINACION DE
TEXTO,
IMÁGENES,
VIDEO,
ANIMACION Y
SONIDO.
Aplicaciones multimedia
tenemos cuatro grupos
importantes:

1) las aplicaciones centradas en la computadora
(lúdicas o educativas)
2) En el televisor (la "industria del
entretenimiento")
3) Las redes de comunicación (incluyendo Internet
y servicios diversos de telecomunicación)
4) Los juegos de vídeo, que a pesar de su aparente
banalidad tienen un fuerte peso económico.
COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA

 Texto: sin formatear, formateado,

lineal e hipertexto.

 Gráficos: utilizados para representar

esquemas, planos, dibujos lineales

 Imágenes: son documentos

formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA
 Animación: presentación de un
número de gráficos por segundo que

genera en el observador la sensación
de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de
imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o

captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u
otros sonidos.
HIPERTEXTO

HIPERMEDIA
MULTIMIMEDIA
H
I
P
E
R
M
E
D
I
A

CONCEPTO

 El término hipermedia

toma su nombre de la
suma de hipertexto y
multimedia, una red
hipertextual.
ELEMENTOS DE LA HIPERMEDIA
 El nodo Un nodo puede considerarse como una unidad de información en la

que una serie de contenidos de diversa índole se combinan para transmitir
una idea o concepto.
 El contenido Cada nodo puede incluir diferentes elementos de información

o contenidos que pueden ser de naturaleza muy diversa. Así, un mismo
nodo puede incluir todos aquellos textos, imágenes, sonidos, videos,
animaciones, etc., que el autor considere necesarios para transmitir el
concepto asociado a dicho nodo.
 El enlace Los enlaces son el elemento más importante y característico de un

hipertexto. Un enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona una
forma de seguir referencias entre conceptos relacionados.
 Herramientas de navegación La navegación por un hipertexto no es una

tarea por sí misma, sino un medio para realizar una tarea , por lo que la
carga cognitiva asociada al proceso de navegación debería ser la más baja
posible. Debido a que la hipermedia es un concepto relativamente nuevo, no
está claro cómo facilitar la comprensión a sus lectores. No obstante, existen
una serie de herramientas que se suelen utilizar como ayudas en la
navegación, y que se describen en las siguientes secciones.
TIPOS DE HIPERMEDIA
 HIPERTEXTO. es el nombre que recibe el

texto que en la pantalla de una
computadora te conduce a otro texto
relacionado.
 HIPERFILMES. Modelo teórico de la
organización de las imagenes en videos o
films. Esto incluye entre sus actividades la
realización de secuencias de vídeo
hipervinculadas de un modo similar a como
lo hacen las páginas html.
 HIPERGAMA. HyperGrammar les permite a
los usuarios crear y seguir sus propias líneas
de pensamiento. En su primera apariencia
en cualquier página, cada término
gramatical se une a su definición.
MULTIMEDIA INTERACTIVA
 Definimos la interactividad como
la demanda de acción que efectúa
el producto multimedia al
usuario. Esta acción/reacción
puede tener distintos medios de
expresión: tocar la pantalla,
entrar texto en un determinado
campo, realizar determinadas
manipulaciones usando el mouse
–click, doble click, arrastrar y
tirar, etc. Desde el punto de vista
del usuario, interactividad es la
cantidad de control que éste tiene
sobre los contenidos.
MULTIMEDIA INTERACTIVA
90% de lo que hace
70% de lo que
dice o escribe

50% de lo
que ve y oye
30% de
lo que
ve
10% de
lo que
lee

*SIMULACIONES
*JUEGOS ON-LINE

Interacción on-line sincrónica(aula virtual)
Trabajos colaborativos con otros alumnos

*e-cursos basados en
video.
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*Guías de autoestudio ilustradas
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Multimedia, hipermedia y sus componentes

  • 1.
  • 2. MULTIMEDIA MULTIMEDIA HIPERMEDIA INTERATIVA INFORMACION REPRESENTADA EN LA COMBINACION DE HIPERTEXTO TEXTO IMAGEN SONIDO VIDEO ANIMACION HIPERTEXTO INTERACTIVIDAD DEL USUARIO
  • 4. CONCEPTO  ES LA REPRESENTACION DE INFORMACION QUE EMPLEA LA COMBINACION DE TEXTO, IMÁGENES, VIDEO, ANIMACION Y SONIDO.
  • 5. Aplicaciones multimedia tenemos cuatro grupos importantes: 1) las aplicaciones centradas en la computadora (lúdicas o educativas) 2) En el televisor (la "industria del entretenimiento") 3) Las redes de comunicación (incluyendo Internet y servicios diversos de telecomunicación) 4) Los juegos de vídeo, que a pesar de su aparente banalidad tienen un fuerte peso económico.
  • 6. COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales  Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 7. COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 9. H I P E R M E D I A CONCEPTO  El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual.
  • 10. ELEMENTOS DE LA HIPERMEDIA  El nodo Un nodo puede considerarse como una unidad de información en la que una serie de contenidos de diversa índole se combinan para transmitir una idea o concepto.  El contenido Cada nodo puede incluir diferentes elementos de información o contenidos que pueden ser de naturaleza muy diversa. Así, un mismo nodo puede incluir todos aquellos textos, imágenes, sonidos, videos, animaciones, etc., que el autor considere necesarios para transmitir el concepto asociado a dicho nodo.  El enlace Los enlaces son el elemento más importante y característico de un hipertexto. Un enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona una forma de seguir referencias entre conceptos relacionados.  Herramientas de navegación La navegación por un hipertexto no es una tarea por sí misma, sino un medio para realizar una tarea , por lo que la carga cognitiva asociada al proceso de navegación debería ser la más baja posible. Debido a que la hipermedia es un concepto relativamente nuevo, no está claro cómo facilitar la comprensión a sus lectores. No obstante, existen una serie de herramientas que se suelen utilizar como ayudas en la navegación, y que se describen en las siguientes secciones.
  • 11. TIPOS DE HIPERMEDIA  HIPERTEXTO. es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora te conduce a otro texto relacionado.  HIPERFILMES. Modelo teórico de la organización de las imagenes en videos o films. Esto incluye entre sus actividades la realización de secuencias de vídeo hipervinculadas de un modo similar a como lo hacen las páginas html.  HIPERGAMA. HyperGrammar les permite a los usuarios crear y seguir sus propias líneas de pensamiento. En su primera apariencia en cualquier página, cada término gramatical se une a su definición.
  • 12. MULTIMEDIA INTERACTIVA  Definimos la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión: tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse –click, doble click, arrastrar y tirar, etc. Desde el punto de vista del usuario, interactividad es la cantidad de control que éste tiene sobre los contenidos.
  • 13. MULTIMEDIA INTERACTIVA 90% de lo que hace 70% de lo que dice o escribe 50% de lo que ve y oye 30% de lo que ve 10% de lo que lee *SIMULACIONES *JUEGOS ON-LINE Interacción on-line sincrónica(aula virtual) Trabajos colaborativos con otros alumnos *e-cursos basados en video. *E-cursos con elementos ilustrativos *Guías de autoestudio ilustradas *Presentaciones MS ppt o similares on-line *E-mail *E-document *E-whitepaper