SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
HISTORIA Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR



    GERALDINE CASTAÑO MONTOYA

        MARIANA DAVID YEPEZ



            GRADO: 10-4



          TRABAJO (SENA)



            11 MAYO 2012



         PROFESOR: DIEGO…




 INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO

               (2011)



           CARTAGO VALLE
QUE HAY HOY?

TECLADO: es un dispositivo que presenta el conjunto
   de las teclas de diversos aparatos, máquinas e
  instrumentos. Por lo general, el teclado permite
    el control o mando del aparato en cuestión.

   En la actualidad, el término se encuentra muy
asociado al periférico que permite introducir datos a
una computadora o a otra máquina digital. Cuando el
 usuario presiona una tecla, se envía la información
cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter
     correspondiente a la tecla en la pantalla.

   Los teclados de computadora presentan teclas
        alfanuméricas (letras y números), de
      puntuación (punto, coma, etc.) y teclas
    especiales (que cumplen distintas funciones)
Cámara: procede del latín cámara, aunque su
antecedente más remoto nos lleva a la lengua griega.
 El término tiene varios usos y significados: uno de
 ellos hace referencia a la sala o pieza principal de
  una casa. Por ejemplo: “El señor descansa en su
 cámara", "Había más de veinte cuadros en aquella
   cámara donde abundaba el lujo”, “Un incendio
    destruyó la cámara principal de la vivienda”.

 Escrito con mayúscula inicial (Cámara), el concepto
         nombra a un cuerpo legislativo de
un gobierno representativo: “La Cámara de Senadores
 ha condecorado al ex futbolista por sus aportes al
   deporte nacional”, “Incidente en la Cámara de
Diputados: tres legisladores resultaron heridos tras
       desatarse una gresca en plena sesión”.
IMPRESORAS: es un dispositivo de hardware que
 imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos
de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de
 inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las
    más recomendadas son las impresoras laser.

 Algunos sitios web ofrecen una versión impresora-
amistosa, esto significa que ofrecen una versión de la
     página para imprimir que contiene la misma
 información pero que no tiene todos los gráficos o
   anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta).
MONITOR: Hoy en día se han popularizado
ampliamente los monitores LCD, como mejora a la
tecnología CRT. En el caso de los primeros, su grosor
permite utilizarlo en notebooks, poseen una mejor
geometría y resolución de imagen. Por otro lado, este
tipo de pantallas no generan luz en sí mismos, por lo
cual requieren de una fuente externa. Además, el
ángulo de visibilidad plena es menor. Las pantallas
CRT disponen de una mayor variedad cromática y
pueden reproducir en diversas resoluciones. Sin
embargo, suelen ser de un tamaño mayor y requerir
de más espacio, además de ser afectados por otros
campos eléctricos circundantes.
Que Proyección Y Expectativa Ofrece El Futuro?




  Nos traen productos nuevos e innovadores como:

Computadoras, teclados, mouse, micrófonos, cámaras,
 etc. Todo esto nos lo trae para progresar para un
 mañana más desarrollado y eficaz para que mundo
       entero se supere en sus conocimientos.
Que aparatos tendremos en el futuro?

Como todos sabemos todos los días va cambiando todo
en el mundo ya que Japón es la madre de la
tecnología podemos ver los computadores, impresoras,
ordenadores, relojes, que van a ver en el futuro.

A continuación veremos algunos aparatos tecnológicos
que van a ver en el futuro:

Ordenadores:
Relojes:
Celulares:
15 Términos técnicos:

1. Ram: (ranura) tipo de memoria utilizado en equipos
como Pentium II y superiores.

2. Plug and play: (enchufe y jugar) programa utilizado en
diversos juegos.

3. Buffer: (amortiguador) dispositivo que amortigua la
violencia de un choque, la intensidad de un sonido.

4. font: (fuente) en la elaboración de escritos donde
podemos cambiar el tipo de fuente.

5. Joystick: (palanca de mano) palanca de control
utilizada en muchos juegos.

6. Light Pen: (lápiz óptico) utilizados en programas como
Corel draw para la elaboración de dibujos, también sirve
como mouse.

7. Shutdown: (cierre) elemento utilizado para ‘‘cerrar’’
paginas y proyectos, lo distinguimos con la figura X.

8. Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para un
ordenador, en la que se almacena información sobre los
puntos que la componen.

9central processing unit: (unidad central) es el
componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos.

10. Cartridge: (Cartucho) Puede ser un modo de
programar distintas funcionalidades para proporcionar
contenido variable, o un modo de reponer consumibles.

11. Motherboard: (Placa madre) tarjeta de circuito
impreso a la que se conecta las demás partes de la
computadora.

12. Spool: (Bobina) parte fundamental del computador
que utilizamos para escuchar música.

13. Switch: (Interruptor) es una variable que solo puede
tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general
estos valores son verdaderos y falsó.

14. Background: (Fondo) Fondo determinado para un
programa o pagina.

15. Acces: (Acceso) gestor de base de datos realizado
por Microsoft.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Dispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada y salidaDispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada y salidareyesnasly1996
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1ximena
 
Escuela superior politecnica del ejercito
Escuela superior politecnica del ejercitoEscuela superior politecnica del ejercito
Escuela superior politecnica del ejercitoBolivar Izurieta
 
dispositivos de entrada y salida del computadore
dispositivos de entrada y salida del computadoredispositivos de entrada y salida del computadore
dispositivos de entrada y salida del computadorelore15
 
Dispositivos de salida
Dispositivos de salidaDispositivos de salida
Dispositivos de salidaguest4639e19
 
Perifericos de entrada y salida
Perifericos de entrada y salidaPerifericos de entrada y salida
Perifericos de entrada y salidakarolinvc
 
dispositivos de entrada y salida del computadore
dispositivos de entrada y salida del computadoredispositivos de entrada y salida del computadore
dispositivos de entrada y salida del computadorelore15
 
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
Dispositivos de entradavictor
 
Taller 3 Fanny Vigneron y Coral carolina
Taller 3 Fanny Vigneron y Coral carolinaTaller 3 Fanny Vigneron y Coral carolina
Taller 3 Fanny Vigneron y Coral carolinaFannyVigneron
 
Hardware
HardwareHardware
Hardwareandres
 
Dispositivos de Salida
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
Dispositivos de Salidamarthaaranibar
 
COMPUTACION BASICA PARA PRIMARIA
COMPUTACION BASICA PARA PRIMARIACOMPUTACION BASICA PARA PRIMARIA
COMPUTACION BASICA PARA PRIMARIADarwinGrandaV
 
Presentacion Hw Sw
Presentacion Hw SwPresentacion Hw Sw
Presentacion Hw SwCeliagp
 

La actualidad más candente (19)

Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Dispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada y salidaDispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada y salida
 
Presentación Dispositivos de Salida
Presentación Dispositivos de SalidaPresentación Dispositivos de Salida
Presentación Dispositivos de Salida
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Escuela superior politecnica del ejercito
Escuela superior politecnica del ejercitoEscuela superior politecnica del ejercito
Escuela superior politecnica del ejercito
 
dispositivos de entrada y salida del computadore
dispositivos de entrada y salida del computadoredispositivos de entrada y salida del computadore
dispositivos de entrada y salida del computadore
 
Dispositivos de salida
Dispositivos de salidaDispositivos de salida
Dispositivos de salida
 
Perifericos de entrada y salida
Perifericos de entrada y salidaPerifericos de entrada y salida
Perifericos de entrada y salida
 
dispositivos de entrada y salida del computadore
dispositivos de entrada y salida del computadoredispositivos de entrada y salida del computadore
dispositivos de entrada y salida del computadore
 
Dispositivos de salida
Dispositivos de salidaDispositivos de salida
Dispositivos de salida
 
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
Dispositivos de entrada
 
Taller 3 Fanny Vigneron y Coral carolina
Taller 3 Fanny Vigneron y Coral carolinaTaller 3 Fanny Vigneron y Coral carolina
Taller 3 Fanny Vigneron y Coral carolina
 
partes de una computadoras
partes de una computadoraspartes de una computadoras
partes de una computadoras
 
Dispositivos de salida
Dispositivos de salidaDispositivos de salida
Dispositivos de salida
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Dispositivos de Salida
Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida
Dispositivos de Salida
 
COMPUTACION BASICA PARA PRIMARIA
COMPUTACION BASICA PARA PRIMARIACOMPUTACION BASICA PARA PRIMARIA
COMPUTACION BASICA PARA PRIMARIA
 
Presentacion Hw Sw
Presentacion Hw SwPresentacion Hw Sw
Presentacion Hw Sw
 

Similar a Historia y evolucion del computador

Historia y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadoraHistoria y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadoraJoha KzTaneda
 
Componentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorComponentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorpedrosanchez0429
 
Componentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorComponentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorpedrosanchez0429
 
Componentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorComponentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorpedrosanchez0429
 
Partes de un computador de escritorio
Partes de un computador de escritorioPartes de un computador de escritorio
Partes de un computador de escritorioMariiaIsabel
 
Diferentes dispositivos del computador
Diferentes dispositivos del computadorDiferentes dispositivos del computador
Diferentes dispositivos del computadorclara sanjur
 
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizajeActividades de aprendizaje
Actividades de aprendizajeacademico
 
Bronfman partes del teclado 1 h
Bronfman partes del teclado 1 hBronfman partes del teclado 1 h
Bronfman partes del teclado 1 hEial Bronfman
 
Nohora sistemas (2)
Nohora  sistemas (2)Nohora  sistemas (2)
Nohora sistemas (2)nohoraortega
 
partes fisicas del computador
partes fisicas del computadorpartes fisicas del computador
partes fisicas del computadorluzenna01
 
Guía de investigación n1 partes dela compu tadora continuación
Guía de investigación  n1 partes dela compu tadora  continuaciónGuía de investigación  n1 partes dela compu tadora  continuación
Guía de investigación n1 partes dela compu tadora continuaciónnahueldp1
 
las computadoras
las computadoraslas computadoras
las computadorasveramati
 
Trabajo de cfomputacion
Trabajo de cfomputacionTrabajo de cfomputacion
Trabajo de cfomputacioneduardo7910
 
MatiasRoman y BayronAraya e.e
MatiasRoman y BayronAraya e.eMatiasRoman y BayronAraya e.e
MatiasRoman y BayronAraya e.eFulanital
 
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
Dispositivos de entradavictor
 

Similar a Historia y evolucion del computador (20)

Historia y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadoraHistoria y evolución de la computadora
Historia y evolución de la computadora
 
Estudiante
EstudianteEstudiante
Estudiante
 
Componentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorComponentes de un ordenador
Componentes de un ordenador
 
Componentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorComponentes de un ordenador
Componentes de un ordenador
 
Componentes de un ordenador
Componentes de un ordenadorComponentes de un ordenador
Componentes de un ordenador
 
Partes de un computador de escritorio
Partes de un computador de escritorioPartes de un computador de escritorio
Partes de un computador de escritorio
 
Nena
NenaNena
Nena
 
Diferentes dispositivos del computador
Diferentes dispositivos del computadorDiferentes dispositivos del computador
Diferentes dispositivos del computador
 
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizajeActividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
 
Bronfman partes del teclado 1 h
Bronfman partes del teclado 1 hBronfman partes del teclado 1 h
Bronfman partes del teclado 1 h
 
Nohora sistemas (2)
Nohora  sistemas (2)Nohora  sistemas (2)
Nohora sistemas (2)
 
Nohora sistemas
Nohora  sistemasNohora  sistemas
Nohora sistemas
 
partes fisicas del computador
partes fisicas del computadorpartes fisicas del computador
partes fisicas del computador
 
Yanara clase 3
Yanara clase 3Yanara clase 3
Yanara clase 3
 
Guía de investigación n1 partes dela compu tadora continuación
Guía de investigación  n1 partes dela compu tadora  continuaciónGuía de investigación  n1 partes dela compu tadora  continuación
Guía de investigación n1 partes dela compu tadora continuación
 
las computadoras
las computadoraslas computadoras
las computadoras
 
Trabajo de cfomputacion
Trabajo de cfomputacionTrabajo de cfomputacion
Trabajo de cfomputacion
 
MatiasRoman y BayronAraya e.e
MatiasRoman y BayronAraya e.eMatiasRoman y BayronAraya e.e
MatiasRoman y BayronAraya e.e
 
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
Dispositivos de entrada
 
Dianis
DianisDianis
Dianis
 

Más de Joha KzTaneda

Resumen actividades guia de induccion
Resumen actividades guia de induccionResumen actividades guia de induccion
Resumen actividades guia de induccionJoha KzTaneda
 
Historia de la salud y sus riesgos
Historia de la salud y sus riesgosHistoria de la salud y sus riesgos
Historia de la salud y sus riesgosJoha KzTaneda
 
Historia y evolución del computador
Historia y evolución del computadorHistoria y evolución del computador
Historia y evolución del computadorJoha KzTaneda
 
Historia y evolución del computador
Historia y evolución del computadorHistoria y evolución del computador
Historia y evolución del computadorJoha KzTaneda
 

Más de Joha KzTaneda (8)

Relacion
RelacionRelacion
Relacion
 
Resumen actividades guia de induccion
Resumen actividades guia de induccionResumen actividades guia de induccion
Resumen actividades guia de induccion
 
Que es salud
Que es saludQue es salud
Que es salud
 
Dieta
DietaDieta
Dieta
 
Multímetro
MultímetroMultímetro
Multímetro
 
Historia de la salud y sus riesgos
Historia de la salud y sus riesgosHistoria de la salud y sus riesgos
Historia de la salud y sus riesgos
 
Historia y evolución del computador
Historia y evolución del computadorHistoria y evolución del computador
Historia y evolución del computador
 
Historia y evolución del computador
Historia y evolución del computadorHistoria y evolución del computador
Historia y evolución del computador
 

Historia y evolucion del computador

  • 1. HISTORIA Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR GERALDINE CASTAÑO MONTOYA MARIANA DAVID YEPEZ GRADO: 10-4 TRABAJO (SENA) 11 MAYO 2012 PROFESOR: DIEGO… INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO (2011) CARTAGO VALLE
  • 2. QUE HAY HOY? TECLADO: es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión. En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla. Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales (que cumplen distintas funciones)
  • 3. Cámara: procede del latín cámara, aunque su antecedente más remoto nos lleva a la lengua griega. El término tiene varios usos y significados: uno de ellos hace referencia a la sala o pieza principal de una casa. Por ejemplo: “El señor descansa en su cámara", "Había más de veinte cuadros en aquella cámara donde abundaba el lujo”, “Un incendio destruyó la cámara principal de la vivienda”. Escrito con mayúscula inicial (Cámara), el concepto nombra a un cuerpo legislativo de un gobierno representativo: “La Cámara de Senadores ha condecorado al ex futbolista por sus aportes al deporte nacional”, “Incidente en la Cámara de Diputados: tres legisladores resultaron heridos tras desatarse una gresca en plena sesión”.
  • 4. IMPRESORAS: es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser. Algunos sitios web ofrecen una versión impresora- amistosa, esto significa que ofrecen una versión de la página para imprimir que contiene la misma información pero que no tiene todos los gráficos o anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta).
  • 5. MONITOR: Hoy en día se han popularizado ampliamente los monitores LCD, como mejora a la tecnología CRT. En el caso de los primeros, su grosor permite utilizarlo en notebooks, poseen una mejor geometría y resolución de imagen. Por otro lado, este tipo de pantallas no generan luz en sí mismos, por lo cual requieren de una fuente externa. Además, el ángulo de visibilidad plena es menor. Las pantallas CRT disponen de una mayor variedad cromática y pueden reproducir en diversas resoluciones. Sin embargo, suelen ser de un tamaño mayor y requerir de más espacio, además de ser afectados por otros campos eléctricos circundantes.
  • 6. Que Proyección Y Expectativa Ofrece El Futuro? Nos traen productos nuevos e innovadores como: Computadoras, teclados, mouse, micrófonos, cámaras, etc. Todo esto nos lo trae para progresar para un mañana más desarrollado y eficaz para que mundo entero se supere en sus conocimientos.
  • 7. Que aparatos tendremos en el futuro? Como todos sabemos todos los días va cambiando todo en el mundo ya que Japón es la madre de la tecnología podemos ver los computadores, impresoras, ordenadores, relojes, que van a ver en el futuro. A continuación veremos algunos aparatos tecnológicos que van a ver en el futuro: Ordenadores:
  • 10. 15 Términos técnicos: 1. Ram: (ranura) tipo de memoria utilizado en equipos como Pentium II y superiores. 2. Plug and play: (enchufe y jugar) programa utilizado en diversos juegos. 3. Buffer: (amortiguador) dispositivo que amortigua la violencia de un choque, la intensidad de un sonido. 4. font: (fuente) en la elaboración de escritos donde podemos cambiar el tipo de fuente. 5. Joystick: (palanca de mano) palanca de control utilizada en muchos juegos. 6. Light Pen: (lápiz óptico) utilizados en programas como Corel draw para la elaboración de dibujos, también sirve como mouse. 7. Shutdown: (cierre) elemento utilizado para ‘‘cerrar’’ paginas y proyectos, lo distinguimos con la figura X. 8. Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para un ordenador, en la que se almacena información sobre los puntos que la componen. 9central processing unit: (unidad central) es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las
  • 11. instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. 10. Cartridge: (Cartucho) Puede ser un modo de programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles. 11. Motherboard: (Placa madre) tarjeta de circuito impreso a la que se conecta las demás partes de la computadora. 12. Spool: (Bobina) parte fundamental del computador que utilizamos para escuchar música. 13. Switch: (Interruptor) es una variable que solo puede tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general estos valores son verdaderos y falsó. 14. Background: (Fondo) Fondo determinado para un programa o pagina. 15. Acces: (Acceso) gestor de base de datos realizado por Microsoft.