1. HISTORIA Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR
GERALDINE CASTAÑO MONTOYA
MARIANA DAVID YEPEZ
GRADO: 10-4
TRABAJO (SENA)
11 MAYO 2012
PROFESOR: DIEGO…
INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO
(2011)
CARTAGO VALLE
2. QUE HAY HOY?
TECLADO: es un dispositivo que presenta el conjunto
de las teclas de diversos aparatos, máquinas e
instrumentos. Por lo general, el teclado permite
el control o mando del aparato en cuestión.
En la actualidad, el término se encuentra muy
asociado al periférico que permite introducir datos a
una computadora o a otra máquina digital. Cuando el
usuario presiona una tecla, se envía la información
cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter
correspondiente a la tecla en la pantalla.
Los teclados de computadora presentan teclas
alfanuméricas (letras y números), de
puntuación (punto, coma, etc.) y teclas
especiales (que cumplen distintas funciones)
3. Cámara: procede del latín cámara, aunque su
antecedente más remoto nos lleva a la lengua griega.
El término tiene varios usos y significados: uno de
ellos hace referencia a la sala o pieza principal de
una casa. Por ejemplo: “El señor descansa en su
cámara", "Había más de veinte cuadros en aquella
cámara donde abundaba el lujo”, “Un incendio
destruyó la cámara principal de la vivienda”.
Escrito con mayúscula inicial (Cámara), el concepto
nombra a un cuerpo legislativo de
un gobierno representativo: “La Cámara de Senadores
ha condecorado al ex futbolista por sus aportes al
deporte nacional”, “Incidente en la Cámara de
Diputados: tres legisladores resultaron heridos tras
desatarse una gresca en plena sesión”.
4. IMPRESORAS: es un dispositivo de hardware que
imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos
de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de
inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las
más recomendadas son las impresoras laser.
Algunos sitios web ofrecen una versión impresora-
amistosa, esto significa que ofrecen una versión de la
página para imprimir que contiene la misma
información pero que no tiene todos los gráficos o
anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta).
5. MONITOR: Hoy en día se han popularizado
ampliamente los monitores LCD, como mejora a la
tecnología CRT. En el caso de los primeros, su grosor
permite utilizarlo en notebooks, poseen una mejor
geometría y resolución de imagen. Por otro lado, este
tipo de pantallas no generan luz en sí mismos, por lo
cual requieren de una fuente externa. Además, el
ángulo de visibilidad plena es menor. Las pantallas
CRT disponen de una mayor variedad cromática y
pueden reproducir en diversas resoluciones. Sin
embargo, suelen ser de un tamaño mayor y requerir
de más espacio, además de ser afectados por otros
campos eléctricos circundantes.
6. Que Proyección Y Expectativa Ofrece El Futuro?
Nos traen productos nuevos e innovadores como:
Computadoras, teclados, mouse, micrófonos, cámaras,
etc. Todo esto nos lo trae para progresar para un
mañana más desarrollado y eficaz para que mundo
entero se supere en sus conocimientos.
7. Que aparatos tendremos en el futuro?
Como todos sabemos todos los días va cambiando todo
en el mundo ya que Japón es la madre de la
tecnología podemos ver los computadores, impresoras,
ordenadores, relojes, que van a ver en el futuro.
A continuación veremos algunos aparatos tecnológicos
que van a ver en el futuro:
Ordenadores:
10. 15 Términos técnicos:
1. Ram: (ranura) tipo de memoria utilizado en equipos
como Pentium II y superiores.
2. Plug and play: (enchufe y jugar) programa utilizado en
diversos juegos.
3. Buffer: (amortiguador) dispositivo que amortigua la
violencia de un choque, la intensidad de un sonido.
4. font: (fuente) en la elaboración de escritos donde
podemos cambiar el tipo de fuente.
5. Joystick: (palanca de mano) palanca de control
utilizada en muchos juegos.
6. Light Pen: (lápiz óptico) utilizados en programas como
Corel draw para la elaboración de dibujos, también sirve
como mouse.
7. Shutdown: (cierre) elemento utilizado para ‘‘cerrar’’
paginas y proyectos, lo distinguimos con la figura X.
8. Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para un
ordenador, en la que se almacena información sobre los
puntos que la componen.
9central processing unit: (unidad central) es el
componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las
11. instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos.
10. Cartridge: (Cartucho) Puede ser un modo de
programar distintas funcionalidades para proporcionar
contenido variable, o un modo de reponer consumibles.
11. Motherboard: (Placa madre) tarjeta de circuito
impreso a la que se conecta las demás partes de la
computadora.
12. Spool: (Bobina) parte fundamental del computador
que utilizamos para escuchar música.
13. Switch: (Interruptor) es una variable que solo puede
tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general
estos valores son verdaderos y falsó.
14. Background: (Fondo) Fondo determinado para un
programa o pagina.
15. Acces: (Acceso) gestor de base de datos realizado
por Microsoft.