2. Escáner : El escáneres un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo
humano, un espacio, imágenes o documentos.
Escanear significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer"
imágenes (escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto
señal (escáner de un aeropuerto, o de radio).
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de
papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden
reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es
una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como
un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que
explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo
traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o
almacenamiento.
Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el
número del código de barras al computador; no una imagen del código
de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son
típicos en los comercios y almacenes.
3. Micrófono : El micrófono es un transductor electroacústica. Su
función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos,
grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación
de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en
computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc.
Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se
consideran dispositivos periféricos de entrada.
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5. Impresoras 3D: Una impresora 3D es una máquina para
producir objetos tridimensionales físicos, a partir de un modelo virtual
creado en un ordenador. Los modelos comerciales son actualmente de
dos tipos:
*de compactación, en las que una masa de polvo se compacta por
estratos.
*de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se
añade por capas.
Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden
clasificar en:
*Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el
polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
*Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se
polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas
polimerizadas se solidifiquen.
Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda
de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras
impresiones.
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7. El mouse: (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para
la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías
con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha
demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero
con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
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11. COMPUTADORAS DEL FUTURO
LO QUE SE BUSCA CON ESTA INVESTIGACIÓN ES SABER O TENER UNA IDEA DE QUE ES
LO QUE VIENE PARA LAS COMPUTADORAS.
Modelo 2015
Computerworld publicó una reseña de los aires de diseño que podrían experimentar las
laptops del futuro. La clave es lograr equipo versátiles para trabajo y entretenimiento. En
una galería de imágenes de modelos conceptuales se destaca la flexibilidad, delgadez y la
presencia de pantallas táctiles.
Así lo demuestra el concepto Cario, de Anna López, que podrá ubicarse en
cualquier superficie y hasta "colgarse" del volante de un automóvil.
Este modelo serviría además para proyectar mapas, realizar video conferencias y más
cuando el vehículo no esté en movimiento.
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13. 15 TÉRMINOS TÉCNICOS :
1.Plug and play: (enchufe y jugar) programa utilizado en diversos juegos.
2.Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imágenes para un ordenador, en la que se
almacena información sobre los puntos que la componen.
3.Buffer: (amortiguador) dispositivo que amortigua la violencia de un choque, la
intensidad de un sonido.
4.font: (fuente) en la elaboración de escritos donde podemos cambiar el tipo
de fuente.
5.Joystick: (palanca de mano) palanca de control utilizada en muchos juegos.
6.Light Pen: (lápiz óptico) utilizados en programas como Corel draw para la
elaboración de dibujos, también sirve como mouse.
7.Shutdown: (cierre) elemento utilizado para ‘‘cerrar’’ paginas y proyectos, lo
distinguimos con la figura X.
8.Ram: (ranura) tipo de memoria utilizado en equipos como Pentium II y
superiores.
14. 9.Acces: (Acceso) gestor de base de datos realizado por Microsoft.
10.Spool: (Bobina) parte fundamental del computador que utilizamos para
escuchar música.
11.Motherboard: (Placa madre) tarjeta de circuito impreso a la que se
conecta las demás partes de la computadora.
12.Cartridge: (Cartucho) Puede ser un modo de programar distintas
funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de
reponer consumibles.
13.Switch: (Interruptor) es una variable que solo puede tomar por valor
dos valores opuestos. Por norma general estos valores son verdadero y
falsó.
14.Background: (Fondo) Fondo determinado para un programa o pagina.
15.central processing unit: (unidad central)