ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Presentación
1. Presentación:nuevas tecnologías y psicología clínica José Luis Gastañaga Moreno. Asignatura: Aprendizaje y tecnologías de la información y la comunicación. Udima
2. Introducción La realidad virtual son ambientes simulados a través del ordenador el ordenador. La sensación de inmersión se consigue por medio de una interfaz en tercera dimensión esta característica define todas las interacciones en este contexto
3. Ventajas La sensación de realidad del mundo simulado La creación de un sentido de lugar, pero si estar sujeto a los condicionantes físicos de la realidad; pudiendo realizar acciones imposibles de realizar en el mundos real como tele trasportarse o volar
6. Herramientas TIC aplicadas ala psicología clínica Realidad virtual Permite crear un ciberespacio en el que actuar con cualquier objeto o cualquier ser simulando situaciones Realidad aumentada Supone la introducción de elementos virtuales en el mundo real. Implica generar objetos, seres, contextos virtuales superpuestos o incluidos en el mundo real
7. Diferencias entre la realidad virtual y la realidad aumentada Realidad virtual: La visión y otros canales perceptivos están controlados totalmente por el sistema Realidad aumentada: Percibe el mundo real pero aumentado o enriquecido por la información virtual adicional
8. Aplicaciones de la realidad virtual Trastornos de ansiedad Trastornos de alimentación A través de la exposición en un contexto virtual facilita que el paciente puede afrontar de forma gradual y sistemática las situaciones que temen y/o evitan Facilita la repetición de la tarea sin que tengan que cambiar los parámetros. La posibilidad que brinda es la manipulación de la figura corporal en las tres dimensiones posibilitando el enfrentamiento en un entorno inmersivoa la distorsión de la percepción del propio cuerpo
9. Aplicaciones de la realidad aumentada Trastornos fobias arañas y cucarachas El paciente puede visualizar estos animales virtuales en el mundo real. El paciente se coloca un dispositivo –casco- a través del cual visualiza el mundo real. El programa reconoce el patrón perceptivo y proyecta sobre este patrón el animal virtual deseado
10. Conclusiones La aplicación del la realidad virtual o aumentada permite ensayar aplicaciones de tratamientos psicológicos Estos tratamientos pueden participar de las características propias de la realidad virtual generando entornos de entrenamiento seguro Permiten al paciente el ensayo y la interacción con el ambiente en un contexto de simulación pero con un grado muy alto de realidad
11.
12. Botella, C y otros: la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la psicología clínica. http://uocpapers.uoc.edu .Marzo 2007