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REALIDAD
VIRTUAL
Jeimy Nathalia Morales Garzón
11-03 J.M.
¿ QUÉ ES ?
La realidad virtual es un entorno ya sea cerrado o
abierto donde las cosas u objetos que se visualizan
generan una apariencia real, en este entorno se
presentan diversas escenas , que son generadas por
medio de la tecnología informática, la cual crea y hace
aparentar la sensación de estar en ese escenario. El
participante o usuario ve este entorno por medio de
dispositivos como gafas o un casco de realidad virtual ,
este también puede ser completado con más accesorios
como guante so diferentes trajes para hacer más fuerte
la sensación de estar inmerso en este mundo virtual.
PRINCIPIOS DE LA REALIDAD VIRTUAL
COMPONENTES PRINCIPALES: Sus dos
componentes son: el entorno del usuario y el
entorno virtual. Estos dos campos interactúan por
medio de una barrera llamada la interfaz la cual se
considera como el conductor de estos dos entornos ,
el usuario al hacer contacto o algún tipo de
movimiento de inmediato la interfaz emite una señal
para que los movimientos del usuario los detecte el
sistema.
IMPORTANCIA DE LA MULTIMODALIDAD: Una parte de las
aplicaciones son las distintas maneras de
intercambio de diferentes cantidades físicos entres el
usuario y el entorno virtual esto se produce a través
de diferentes canales o modalidades las cuales
pueden ser sonido, visión, o tacto. La comunicación
con estas distintas modalidades se llama interacción
multimodal. Permite que varios tipos de modalidades
se intercambien simultáneamente entre el usuario y
el entorno virtual, su objetivo es proporcionar una
imagen completa y realista de cada escena.
La Realidad Virtual o VR surgió en el ámbito de los
videojuegos y el entretenimiento en general, pero
debido a sus casi infinitas posibilidades se ha
extendido a campos y sectores de lo más variados.
USOS DE LA REALIDAD VIRTUAL
• MEDICINA: Se utiliza en diversas áreas para usos como simuladores para
formación medica, tratamiento de fobias y traumas psicológicos
mediante terapias de exposición y manejo del dolor mediante técnicas
de distracción.
• ENTRENAMIENTO: Permite entrenar a los militares profesionales en
diferentes escenarios virtuales sonde mejoran sus habilidades y
fortalecen sus reflejos a partir de diferentes escenarios reflejados en la
realidad virtual. Sin los prejuicios de estar en el campo de batalla.
• EDUCACION: Se utiliza en diferentes sectores universitarios con fines
prácticos y para generar diferentes experiencias ya sea en ingeniería ,
medicina , arquitectura etc. , este medio es muy favorable en el medio
de la educación ya que se ha comprobado un mejor entendimiento por
medio de esta plataforma.
•
TURISMO Y MUSEOGRAFIA:
La Realidad Virtual no pretende sustituir el turismo ni los viajes físicos
sino funcionar como un complemento que incentive a las personas a
viajar. En este sentido cabe destacar el enorme potencial de la VR en
los Museos ya que permite solucionar algunos problemas de didáctica y
comunicación que tienen sus responsables.

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  • 3. PRINCIPIOS DE LA REALIDAD VIRTUAL COMPONENTES PRINCIPALES: Sus dos componentes son: el entorno del usuario y el entorno virtual. Estos dos campos interactúan por medio de una barrera llamada la interfaz la cual se considera como el conductor de estos dos entornos , el usuario al hacer contacto o algún tipo de movimiento de inmediato la interfaz emite una señal para que los movimientos del usuario los detecte el sistema. IMPORTANCIA DE LA MULTIMODALIDAD: Una parte de las aplicaciones son las distintas maneras de intercambio de diferentes cantidades físicos entres el usuario y el entorno virtual esto se produce a través de diferentes canales o modalidades las cuales pueden ser sonido, visión, o tacto. La comunicación con estas distintas modalidades se llama interacción multimodal. Permite que varios tipos de modalidades se intercambien simultáneamente entre el usuario y el entorno virtual, su objetivo es proporcionar una imagen completa y realista de cada escena. La Realidad Virtual o VR surgió en el ámbito de los videojuegos y el entretenimiento en general, pero debido a sus casi infinitas posibilidades se ha extendido a campos y sectores de lo más variados.
  • 4. USOS DE LA REALIDAD VIRTUAL • MEDICINA: Se utiliza en diversas áreas para usos como simuladores para formación medica, tratamiento de fobias y traumas psicológicos mediante terapias de exposición y manejo del dolor mediante técnicas de distracción. • ENTRENAMIENTO: Permite entrenar a los militares profesionales en diferentes escenarios virtuales sonde mejoran sus habilidades y fortalecen sus reflejos a partir de diferentes escenarios reflejados en la realidad virtual. Sin los prejuicios de estar en el campo de batalla. • EDUCACION: Se utiliza en diferentes sectores universitarios con fines prácticos y para generar diferentes experiencias ya sea en ingeniería , medicina , arquitectura etc. , este medio es muy favorable en el medio de la educación ya que se ha comprobado un mejor entendimiento por medio de esta plataforma. • TURISMO Y MUSEOGRAFIA: La Realidad Virtual no pretende sustituir el turismo ni los viajes físicos sino funcionar como un complemento que incentive a las personas a viajar. En este sentido cabe destacar el enorme potencial de la VR en los Museos ya que permite solucionar algunos problemas de didáctica y comunicación que tienen sus responsables.

Notas del editor

  1. NOTA: Para cambiar esta imagen, selecciónela y bórrela. Luego use el icono Insertar imagen para reemplazarla por una propia.