2. Realidad virtual
La realidad virtual es un conjunto de tecnologías que
intentan realizar una reproducción de la realidad,
mediante el uso de computadoras y elementos
agregados. El usuario percibe como real, a través del
equipo utilizado, lo que no lo es, captando las
sensaciones generadas por la computadora.
3. ¿Cómo se lo consiguió?
Un profesional escocés se le ocurrió realizar algo para distraer sus
pacientes, entonces lo probo y lo logro. Nadie protestaba, se olvidaban
donde estaban y disfrutaban de los placeres de la realidad virtual.
Los mas valientes o curiosos, sean estudiantes o colegas, tienen la
capacidad de ver lo que sucede mientras esta en uso, lo hacen mediante
cámaras conectadas al sistema.
4. ¿Como logro esta acción el profesional?
Mediante la realidad
virtual que permite ver,
controlar, sentir, realizar
acciones sobre cosas o
personas creadas o
modelas por una
computadora.
5. ¿Cuáles son los dispositivos de uso?
Lo que se usa para entrar en la realidad
virtual solamente son.
•Cascos y visores, colocados en la cabeza.
•Guantes y trajes con sensores.
Con estos dispositivos se registran gestos y
sonidos en 3-D. Así es como se origina el
mundo ‘’ficticio’’ de experiencia auditiva,
sensitiva y visual. Se puede crear o recrear
cualquier ‘’lugar’’, explorarlo y manipular
todo lo que vea en el.
6. ¿Cómo sucede?
Las personas pueden interactuar con el ciberespacio.
Gracias a los sensores la computadora registra los
movimientos del casco o los guantes, ajustando la
imagen.
Cada ojo percibe una imagen diferente de la misma
escena.
7. ¿Cuales son los usos de lo virtual?
Las aplicaciones de la realidad virtual están muy
lejos de limitarse a los juegos o placeres, que son los
mas difundidos.
Diferentes disciplinas se valen a los recursos
tridimensionales, en la que el especialista interactúa
virtualmente para avanzar en sus estudios, resolver
problemas y comunicarse.
La realidad virtual también sirve para acelerar los
descubrimientos.
8. Otros usos
Otros usos del invento es la practica de
distintas disciplinas o profesiones, por
ejemplo una simulación de guerra, una
operación quirúrgicas, entre otras
acciones.
9. Conclusión
La realidad y la virtualidad nos recuerdan que todo
problema o inconveniente real, se soluciona en el
plano real, y que lo virtual es solo un medio para
alcanzar la solución.