2. MOUSE
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno grafico en una computadora, detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor
3. TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de
audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como
de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó
RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete
para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran
varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas,
micrófonos, teclados musicales, etc.
4. MODEM
Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre
varios equipos a través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo
las líneas telefónicas). Los equipos funcionan digitalmente con un lenguaje
binario (una serie de ceros y unos), pero los módem son analógicos. Las
señales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad
de camino. Es un "todo o nada" (uno o cero). Por otra parte, las señales
analógicas no evolucionan "paso a paso" sino en forma continua.
5. PUERTO
un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual
diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede
ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la
transmisión de datos entre diferentes computadoras)
6. MICROPROCESADOR
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es
un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o
millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de
cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado
zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II,
metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base
(aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
7. ORIGEN DEL INTERNET
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha
sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto
que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW
es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en
Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico
(SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y
presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH yTelnet) o los juegos en línea.
8. COMO SE LLAMABA ANTES EL
INTERNET
ARPA - Advanced Research Projects Agency decidio llamar a sus enlazes
como nombre NET de ahí se derivo el nombre de ARPANET
ARPA fue renombrado DARPA el cual todavía existe en dia
9. PORQUE LE DIERON ESE NOMBRE
1972, se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una
nueva Red de comunicaciones financiada por la DARPA que
funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada.
El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la
DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas
para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de
distintas clases
10. PORQUE EL INTERNET ERA SOLO
PARA UNOS POCOS
Porque actualmente se puede acceder a
Internet desde una serie de equipos, no
sólo PC's (o Mac) sino también teléfonos
móviles, smartphones, tablets, consolas de
videojuegos, etc. Además conforme ha ido
avanzando la tecnología las velocidades de
conexión han aumentado y se ha
diversificado el tipo de acceso tanto
cableado como inalámbrico.
11. SERVIDOR PROXY DIRECCION IP
Un servidor proxy es un
equipo intermediario
situado entre el sistema del
usuario e Internet. Puede
utilizarse para registrar el
uso de Internet y también
para bloquear el acceso a
una sedeWeb.
es una etiqueta numérica
que identifica, de manera
lógica y jerárquica, a una
interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de
un dispositivo
(habitualmente una
computadora) dentro de
una red que utilice el
protocolo IP (Internet
Protocolo), que corresponde
al nivel de red del Modelo
OSI.
12. RED AREA LOCAL LAN
La topología de red define
la estructura de una red.
Una parte de la definición
topológica es la topología
física, que es la
disposición real de los
cables o medios.
Una red LAN (Local Área
Network se define como
cualquier red que trabaje
con protocolos de capa 2
(capa de enlace), es decir,
no tiene la necesidad de
enrutar los paquetes
entre los equipos que
pertenecen a la LAN.
13. INTRANET SWITCH
Una intranet es una red
informática que utiliza la
tecnología del Protocolo
de Internet para
compartir información,
sistemas operativos o
servicios de computación
dentro de una
organización.
Un switch es un
dispositivo de propósito
especial diseñado para
resolver problemas de
rendimiento en la red,
debido a anchos de banda
pequeños y
embotellamientos.
14. ANCHO DE BANDA ENLACES
Para señales analógicas,
el ancho de banda es la
longitud, medida en Hz,
del rango de frecuencias
en el que se concentra la
mayor parte de la
potencia de la señal.
Puede ser calculado a
partir de una señal
temporal mediante el
análisis de Fourier.
Link, vínculo. Conexión
entre dos equipos o
nodos. // Conexión de una
página web con otra
mediante una palabra que
representa una dirección
de Internet (url).
Generalmente un enlace
está subrayado y es azul.
15. QUE SON LAS REDES SOCIALES
Una red social es una forma de representar
una estructura social, asignándole un grafo, si
dos elementos del conjunto de actores (tales
como individuos u organizaciones) están
relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad, parentesco,
etc.) entonces se construye una línea que
conecta los nodos que representan a dichos
elementos. El tipo de conexión representable
en una red social es una relación diádica o lazo
interpersonal, que se pueden interpretar como
relaciones de amistad, parentesco, laborales,
entre otros.
16. QUE ES UN BLOG
Un blog es un sitio Web en donde uno o varios
autores desarrollan contenidos. Los blogs
también se conocen como web log o cuaderno de
bitácora. La información se actualiza
periódicamente y, de la misma forma, los textos
se plasman en forma cronológica; primero
aparece el más recientemente escrita.
En cada artículo de un blog, los lectores tienen la
capacidad de dejar sus comentarios. A su vez,
estos pueden ser contestados por el autor de
manera que se va creando un diálogo.
17. QUE ES LO MALO DEL INTERNET
La brecha digital es aún una realidad y debemos mejorar la equidad no
sólo en el acceso, sino también en la publicación de contenido. Esta
brecha siempre existirá mientras existan diferencias económicas y
educativas entre países y personas, y es sin duda el peligro principal.
Como medio de comunicación, tiene los mismos problemas de otros
medios. El abuso es el peligro inmediato, más aún con el alcance de
Internet, que lo potencia. Esto incluye el spam de todo tipo, ya sea en
correo electrónico o en contenidos en la Web. Al final, el abuso de
algunos puede terminar con la gratuidad del correo electrónico o el
control de la libertad de expresión. No deja de sorprender que pese a
todo el tráfico abusivo, Internet resiste.