2. Ciencias Sociales y Tic
Trabajo practico N° 4: Hipervínculos con Marcadores
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A B C D E F G
H L M P R S T
U W
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A
ASCII: El término hace referencia a una codificación fija de caracteres que asigna
determinados códigos a caracteres imprimibles como letras, números y signos de
puntuación y a caracteres de control no imprimibles.La codificación ASCII se utiliza para
definir la forma como los dispositivos electrónicos, como ordenadores o Smartphone,
representan visualmente estos caracteres.
Aula Digital : Durante muchos años, la idea de aula se asoció al espacio físico (el salón)
donde un docente dicta clases ante sus alumnos el desarrollo de la tecnología, hace un
tiempo surgió una noción que plantea un nuevo tipo de aula: el aula virtual.
Se conoce como aula virtual a un entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso
de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el
estudiante acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con otros
estudiantes
AULA VIRTUAL:El término hacereferencia a una codificaciónfija de caracteres que asigna
determinados códigos a caracteres imprimibles como letras, números y signos de
puntuación y a caracteres de control no imprimibles.La codificación ASCII se utiliza para
definir la forma como los dispositivos electrónicos, como ordenadores o Smartphone,
representan visualmente estos caracteres.
B
BIT: BIT: bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de
almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits
BLUETOOTH: Es una especificación industrial para redes inalámbrica de área
personal (WPAN) creado por Bluetooth Special Interest Group. Posibilita la transmisión de
voz y datos entre diferentesdispositivosmediante un enlace por radiofrecuencia en la banda
ISM de los 2.4 GHz.
BYTE: Es la unidad de información de base utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits, por lo
que en español también se le denomina octeto.
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países
anglosajones es frecuente representarlo como B, mientras que en los países francófonos
con frecuencia se utiliza O
C
CABLE COAXIL: Es un cable utilizadopara transportar señales eléctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la
información,yunoexterior,de aspectotubular,llamadomalla,blindaje otrenza,quesirvecomo
referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante
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llamadadieléctrico,de cuyascaracterísticasdependeráprincipalmente lacalidaddelcable.Todo
el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante (también denominada camisa
exterior).
El conductorcentral puede estarconstituidoporunalambre sólidooporvarioshilosretorcidos
de cobre;mientrasque elexteriorpuedeserunamallatrenzada,unaláminaenrolladaountubo
corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido.
CIBERBULLYING: Tambiéndenominado acoso virtual, es el uso de medios digitales para molestar
o acosar a una persona o grupo de personas mediante ataques personales, divulgación de
información confidencial o falsa entre otros medios. Los actos de ciberagresión poseen unas
características concretas que son el anonimato del agresor, su velocidad y su alcance.
CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por
las siglas CPU, del inglés: Central Processing Unit), es el hardware dentro de un ordenador
u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema
CRACKER: El cracker, es considerado un vandálico virtual. Este utiliza sus conocimientos
para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de programas y algoritmos de
encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de
registro falsa para un determinado programa,robar datospersonales,o cometer otros ilícitos
informáticos.
D
DROPBOX: Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado
por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y
sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros
usuarios.
E
E-LEARNING: Es aprender utilizando tecnologías electrónicas para acceder al plan de
estudios educativo fuera de un aula tradicional. En la mayoría de los casos, se refiere a un
curso, programa o título entregado completamente en línea. No es un curso impartido a
través de un DVD o CD-ROM, de video o por un canal de televisión
F
FIBRA ÓPTICA: Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los datos a transmitir
G
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GLOGSTER: Plataforma basada en la nube para crear presentaciones y aprendizaje
interactivo. Una plataforma que permite a los usuarios, principalmente estudiantes y
educadores, combinar texto, imágenes, video y audio para crear un póster interactivo
basado en la web llamada glogs en un lienzo virtual.
GROOMING: Término para describir la forma en que algunas personas se acercan a niños y
jóvenes para ganar su confianza, crear lazos emocionales y poder abusar de ellos
sexualmente. Grooming en el mundo real puede tener lugar en todo tipo de lugares —en el
barrio local, en la casa, en la escuela o en la iglesia. En el peor de los casos, estas personas
también pueden desear introducir al menor en ambientes de prostitución y explotación
sexual
H
HACKER:Es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto
entusiasta de cualquier tipo”, que considera que poner la información al alcance de todos
constituye un extraordinario bien. Establece que es una “persona experta en el manejo de
computadoras, que se ocupa de la seguridad de los sistemas y de desarrollar técnicas de
mejora” Comúnmente el término es asociado a todo aquel experto de las tecnologías de
comunicación e información que utiliza sus conocimientos técnicos en computación y
programación para superar un problema, normalmente asociado a la seguridad.
HARDWARE: La palabrahardware en informáticase refiere alas partes físicas,tangibles,de un
sistemainformático,suscomponenteseléctricos,electrónicos,electromecánicosymecánicos.
Loscables,asícomo losgabinetesocajas,losperiféricosde todotipo,y cualquierotroelemento
físico involucrado, componen el hardware o soporte físico
HDMI: Hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin
comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en alta
definición. Por tanto, esta tecnología se emplea para vincular.
HIPERMEDIA: Hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo
sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en alta
definición. Por tanto, esta tecnología se emplea para vincular,
HIPERTEXTO: El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y
redes sociales. Es un texto que contiene enlaces a otros textos.
HIPERVÍNCULO: La noción de hipervínculo se utiliza en el terreno de la informática. Así se
denomina a un enlace: una secuencia de caracteres que brinda acceso a un documento
diferente o a una parte específica del mismo documento.
Los hipervínculos o enlaces, también llamados vínculos o links, son claves en la
navegación por Internet. Los usuarios solo deben hacer click sobre ellos para trasladarse a
otras páginas web o para descargar algún archivo.
HUB: Conectar variosequipos entre sícomo por ejemplo PC, un portátil, una tableta o incluso
el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de
conexiones en las que la funcionalidad es parecida. En estos dispositivos todas las bocas
están conectadas eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno de sus puertos se
copiara directamente a todos los dispositivos conectados.
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L
LAN: Siglas correspondientes a Local Área Network, (Red de Área local). Es una red
compuesta por ordenadores físicamente cercanos, conectados entre sí por un cable de red
o por una WIFI.
M
MALWARE: Malware es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a todo
tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar
un mal funcionamiento.
MAN: MAN es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de
Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta
velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa.
MODEM: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de
la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
señal llamada portadora.
MOODLE: Moodle es una herramienta de gestión de aprendizaje de distribución libre.Está
concebida para ayudar a los docentes a crear comunidades de aprendizaje en línea
P
PADLET: Es un muro interactivo para crear y compartir, imágenes, videos, textos, enlaces.
Es un recurso útil para presentar una síntesis de materiales a utilizar en una consigna dada
a los alumnos, ya que Padlet es como un pizarrón en el que “pegamos” esos materiales
PÁGINA WEB: es un documento o información electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para
la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador
web.
PAR TRENZADO: Forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener
menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes.
PHISHING:es utilizado para referirse a uno de los métodos más utilizados por delincuentes
cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como
puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra
información bancaria de la víctima.
PIXEL: Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
POP3: Se trata de un protocolo empleado por los clientes de correo
electrónico para recibir y descargar los mensajes que se encuentran alojados en un
servidor de tipo remoto.
PROTOCOLO: Un protocolo en informática se refiere a un conjunto de reglas predefinidas
con el propósito de estandarizar el intercambio de información en actividades informáticas.
7. Ciencias Sociales y Tic
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Al seguir un mismo protocolo se garantiza que habrá compatibilidad entre los dispositivos
en los distintos puntos de un sistema informático.
Un protocolo define en detalle el formato para el intercambio de información y deben ser
acordados por todas las partes involucradas.
R
RAM: Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el
sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas
las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras
unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos
programas.
REALIDAD AUMENTADA: Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías
que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo
tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de
dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una
parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se
combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
REALIDAD VIRTUAL: Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción
más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el
usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a
través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir
acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una
mayor interacción con el entorno, así como la percepción de diferentes estímulos que
intensifican la sensación de realidad.
ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM, es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la
lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera
rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware u otro contenido vital para
el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador
y realizan los diagnósticos.
ROUTER: Es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el
marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete
de datos dentro de una red informática.
S
SCANNER: Es un aparato o dispositivo utilizado en electrónica e informática, que explora un
espacio, imágenes o documentos.
SEXTING: Consiste en enviar mensajes, fotos o vídeos de contenido erótico y sexual
personal a través del móvil mediante aplicaciones de mensajería instantánea o redes
sociales, correos electrónicos u otro tipo de herramienta de comunicación.
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SEXTORSION: es una forma de explotación sexual en la cual una persona es chantajeada,
generalmente por aplicaciones de mensajería por Internet, con una imagen o vídeo de sí
misma desnuda o realizando actos sexuales que generalmente es compartida con fines de
que se haga viral mediante sexting.
SITIO WEB: Conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en
particular, que incluye una página inicial de bienvenida, con un nombre de dominio y
dirección en Internet específicos. Un sitio web es un gran espacio documental
organizado que la mayoría de las veces está típica mente dedicado a algún tema
particular o propósito específico.
SLIDESHARE: Es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivos que ofrece a los usuarios
la posibilidad de subir y compartir en público o en privado; documentos en Adobe PDF
, Microsoft Word y Open Office y la mayoría de documentos de texto sin formato, e incluso
algunos formatos de audio y vídeo
SMTP: Es la sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple Mail Transfer
Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse como Protocolo para la
Transferencia Simple de Correo.
SOFTWARE: El software es el conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir,
es decir, todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo, son variados y
deben ser adaptados al equipo electrónico que se desea manejar. El concepto de software
engloba todo aquello que es intangible en la computadora, lo que no se puede tocar, como,
por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.
SPAM:Sonmensajesnosolicitados,sobre tododetipopublicitario,yque sonenviadosdeforma
masiva. La forma de envío más utilizada es el correo electrónico,aunque también se puede
presentar en programas de mensajería instantánea o redes sociales.
SYMBALOO: Es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a los
usuariosorganizarycategorizarenlaceswebenformade botonesde opción.Funcionacomoun
navegadorypuede serconfiguradocomounapáginade inicio,permitiendoalosusuarioscrear
un escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet
T
TOPOLOGÍA: se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre
nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y
los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse
afectados por la misma.
U
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USB: Es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores
y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
W
WAN:esunaredde computadorasque une variasredeslocales,aunquesusmiembrosnoestén
todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o
empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedoresde Internet (ISP) para
proveer conexión a sus clientes.
WEB 1.0: se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos
estáticos.Lasprimeraspáginasque vimosenInternetpublicabancontenidosde textoque,una
vez publicados, no se actualizaban salvo que el "web master" modificase dichos contenidos y
volviese a subir la web de nuevo a internet.
WEB 2.0:Comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de
contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente
de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo.
WIFI: Es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos
electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi pueden conectarse entre sí o a Internet a
través de un punto de acceso de red inalámbrica.
WIKI: Alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas
directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o
eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente
un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de
un computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que lleven un
entorno LAMP.
Toda la información es obtenida del glosario informático realizado con anterioridad en la
plataforma