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LOGICA Y ALGORIMIA
                                TALLER Nº 3




                                   POR:

                         ANGIE PAOLA GONZALEZ TIQUE
                      ROBINSON ANDRES CASTRO PACHECO
                       JOHANER ANDRES CASTRO CLAVIJO




                                  DOCENTE:
                       LUIS HELADIO GARZON RODRIGUEZ




                          UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
                          INGENIERIA DE SISTEMAS
                                   IDEAD
                                    2012


LOGICA Y ALGORITMIA                                    Página 1
TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVOS………………………………………………………………………..……………….3

TALLER………………..………………………………………………………………..……4 A 14

EJERCICIOS……………………………………………………………………….……...15 A 20




LOGICA Y ALGORITMIA                              Página 2
OBJETIVOS


    • Afianzar conocimientos por medio de un proceso auto evaluativo,
      que le sirva al estudiante para comprobar el aprendizaje logrado en
      los temas preparados.

   •   Llevar a la práctica los conceptos aprendidos, mediante la solución
       de los problemas propuestos.




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Taller 3

1.   Desarrolle los siguientes ejercicios, de acuerdo a lo que se pida.
     1.1. Los sistemas operativos evolucionan aceleradamente entonces
     también lo tienen que hacer los lenguajes de programación y de igual
     manera sucede con el hardware.

     a. Descomponga en las proposiciones simples.

     • Los sistemas operativos evolucionan aceleradamente
     • También lo tienen que hacer los lenguajes de programación
     • De igual manera sucede con el hardware

     b. Simbolice cada una de las proposiciones, y escriba la representación
     de la proposición completa.

     R= Los sistemas operativos evolucionan aceleradamente
     P= También lo tienen que hacer los lenguajes de programación
     Q= De igual manera sucede con el hardware

     R => (P^Q)

     c. Cual es la conclusión.

     R P Q R => P^Q
     11111
     11000
     10100
     10000
     01111
     01010
     00110
     00010


     1.2. Construya proposiciones compuestas con las siguientes
     proposiciones.

     A. La tecnología en computación basa su evolución en el
     descubrimiento del chip.


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B. La tendencia de la tecnología apunta hacia la miniaturización de los
    componentes de hardware.
    C. El procesador Intel Pentium Centrino, fue diseñado para equipos
    portátiles, con una tecnología que consume menos energía.
    D. El futuro de los celulares apunta cada vez mas a ser equipos
    multifuncionales, que permiten realizar tareas de una palm, enlace a
    Internet y telefonía y lo mejor a muy bajos costos.

    - La tecnología en computación basa su evolución en el descubrimiento
    del chip entonces la tendencia apunta hacia la miniaturización de los
    componentes del hardware.

    - La tendencia apunta hacia la miniaturización de los componentes del
    hardware entonces el procesador Intel Pentium Centrino, fue diseñado
    para equipos portátiles, con una tecnología que consume menos
    energía.

    - La tecnología en computación basa su evolución en el descubrimiento
    del chip o el procesador Intel Pentium Centrino, fue diseñado para
    equipos portátiles, con una tecnología que consume menos energía.

    - La tendencia de la tecnología apunta hacia la miniaturización de los
    componentes de hardware o el futuro de los celulares apunta cada vez
    mas a ser equipos multifuncionales, que permiten realizar tareas de
    una palm, enlace a Internet y telefonía y lo mejor a muy bajos.

    - La tecnología en computación basa su evolución en el descubrimiento
    del chip y la tendencia de la tecnología apunta hacia la miniaturización
    de los componentes de hardware.

    1.3. Simbolice todas las proposiciones escritas en el punto anterior.

    - A=>B
    - B=>C
    -AvC
    -BvD
    -A^B

    1.4. Elabore proposiciones de todo tipo (atómicas y moleculares) y
    utilizando todos los términos de enlace revisados en el tema lógica


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proposicional. Los temas base para las proposiciones son.

    a. Los videos juegos y sus aplicaciones en el rol diario de las personas,
    ventajas y desventajas de su utilización.

    Podemos decir que un video juego y sus aplicaciones puede llegar a ser
    útil a una familia, lo cual entonces podemos decir que, una familia se
    puede reconfortar, pudiendo así pasar un momento agradable, sirve
    para un mejoramiento de la funcionalidad familiar, y conllevando a una
    integración, permitiendo que halla unión familiar.

    b. Aportes y aplicaciones de la tecnología informática en la ciencia y la
    investigación.

    Se puede llegar a una conclusión lógica y analítica que conlleva a un
    mejoramiento en el desarrollo de las ideas, para llegar a un mejor
    desempeño de la evolución científica, lo cual entonces podemos
    afirmar:

    “Con el aporte de una idea se puede cambiar la forma de ver las cosas,
    y puede conllevar a muchas formas en la evolución científica para un
    mejor futuro de la humanidad”.


    2. Tablas de Verdad.
    Utilice 1 para Verdadero y 0 para Falso.
    2.1. Elabore las tablas de verdad para Conjunción, Disyunción,
    Negación.

    CONJUNCION
    P Q P^Q
    111
    100
    010
    000

    DISYUNCION
    P Q P^Q
    111
    101


LOGICA Y ALGORITMIA                                                      Página 6
011
    000

    NEGACION
    P Q ¬P ¬ Q
    1100
    1001
    0110
    0011

    2.2. Elabore las tablas de verdad para condicional y bicondicional.

    CONDICIONAL
    QP Q P
    111
    100
    011
    001

    BICONDICIONAL
    Q⌠P Q P
    111
    100
    010
    001


    2.3. Que diferencia puede establecer entre 2.1 y 2.2. Identifique la
    lógica de cada una de ellas.

    Rta/:
    En las funciones de verdad como la conjunción y disyunción,
    encontramos que no se requieren condiciones, ya sean inscritas o
    impuestas para que se cumpla la función. En cambio las funciones
    condicionales y bicondicionales, encontramos que se requieren
    condiciones, ya sean inscritas o impuestas para que se cumpla la
    función.

    Negación (¬),(~) : Consiste en cambiar el valor de verdad de una
    variable proposicional.

LOGICA Y ALGORITMIA                                                       Página 7
Conjunción : La proposición molecular será verdadera sólo cuando
    ambas variables proposicionales sean verdaderas.

    Disyunción : La proposición molecular será verdadera cuando una o
    ambas variables proposicionales sean verdaderas.

    Condicional (→) : La proposición molecular será verdadera cuando se
    cumpla si es verdadero A entonces lo es B.

    Bicondicional (↔, si y sólo si): La proposición molecular será verdadera
    cuando ambas variables proposicionales tengan a la vez el mismo valor
    de verdad.

    2.4. Demuestre la siguiente equivalencia: z → k ≡ ~ z v k.

    KZ K Z
    111
    100
    011
    001
    Z K ¬Z ¬Z v K
    1101
    1000
    0111
    0011

    K ≡ ~ Z v KZ



    2.5. Elabore la tabla de Verdad para la proposición. K ^ ~(K v F).

    K F K^ ¬ K v F
    11001
    10001
    01001
    00010




LOGICA Y ALGORITMIA                                                      Página 8
2.6. Demuestre si la tabla de verdad resultante para las siguientes
    proposiciones es igual: ~ (a ^d) ≡ ~a v ~d

    ab¬a^b
    1101
    1010
    0110
    0010
    A b ¬a v ¬b
    11000
    10011
    01110
    00111
    ¬ (a ^d) ≡ ¬a v ¬d

    2.7. Determine las tablas de verdad para: a) (c → n) → (c ^ n)

    a). (c → n) → (c ^ n)

    c ^ n n c n c
    11111
    10010
    01100
    00100

    ~ n)⌠b). (c → n) v ~ (c

    ¬ n⌠ n v ¬ c c n ¬ n c
    1101110
    1010001
    0101101
    0011110


    2.8. Construya la tabla de verdad para: [(m → b) ^b] → (~m ^b).

    ¬m^bb ^b m b ¬ m m
    1101100
    1000011
    0111110

LOGICA Y ALGORITMIA                                                       Página 9
0011100


    2.9. Simbolice y elabore la tabla de verdad para las proposiciones del
    ítem 2.4.

    Podemos decir que un video juego y sus aplicaciones puede llegar a ser
    útil a una familia, lo cual entonces podemos decir que, una familia se
    puede reconfortar, pudiendo así pasar un momento agradable, sirve
    para un mejoramiento de la funcionalidad familiar, y conllevando a una
    integración, permitiendo que halla unión familiar.

    V Podemos decir que un video juego
    A sus aplicaciones puede llegar a ser útil a una familia
    F podemos decir que, una familia se puede reconfortar, pudiendo así
    pasar un momento agradable. Sirve para un mejoramiento de la
    funcionalidad familiar
    T conllevando a una integración, permitiendo que halla unión familiar



    (F ^ T)◊a. (V ^ A)

    (F ^ T)◊V A F T (V ^ A) (F ^ T) (V ^ A)
    1111111
    1110100
    1101100
    1100100
    1011011
    1010001
    1001001
    1000001
    0111011
    0110001
    0101001
    0100001
    0011011
    0010001
    0001001
    0000001

LOGICA Y ALGORITMIA                                                   Página 10
Se puede llegar a una conclusión lógica y analítica que conlleva a un
    mejoramiento en el desarrollo de las ideas, para llegar a un mejor
    desempeño de la evolución científica, lo cual entonces podemos
    afirmar:

    “Con el aporte de una idea se puede cambiar la forma de ver las cosas,
    y puede conllevar a muchas formas en la evolución científica para un
    mejor futuro de la humanidad”.

    A Se puede llegar a una conclusión lógica
    B analítica que conlleva a un mejoramiento en el desarrollo de las
    ideas, para llegar a un mejor desempeño de la evolución científica
    C Con el aporte de una idea se puede cambiar la forma de ver las cosas
    D puede conllevar a muchas formas en la evolución científica para un
    mejor futuro de la humanidad

    (C ^ D)◊b. (A ^ B)

    (C ^ D)◊A B C D (A ^ B) (C ^D) (A ^ B)
    1111111
    1110100
    1101100
    1100100
    1011011
    1010001
    1001001
    1000001
    0111011
    0110001
    0101001
    0100001
    0011011
    0010001
    0001001
    0000001




LOGICA Y ALGORITMIA                                                   Página 11
2.10. Demuestre por medio de tablas de verdad una tautología,
    contradicción y contingencia. Explique en que consiste cada una de
    ellas.

     TAUTOLOGIA: Una proposición es una tautología cuando el valor de la
    forma proposicional es siempre verdad, independientemente de los
    valores de las propocisiones componentes.♣

    Q v PP Q P ^ Q
    11111
    10011
    01011
    00010

    CONTRADICCION: Una proposición es una contradicción cuando el
    valor de la forma proposicional es siempre falso, independientemente
    de los valores de las proposiciones componentes.♣

    P Q ¬Q (P ^ Q) ^ ¬Q
    11010
    10100
    01000
    00100

    CONTIGENCIA O PROPOSIONES INDETREMINADAS: Una proposición es
    una contigencia cuando en la ultima columna efectuada de la tabla de
    verdad correspondiente aparece algunas veces el valor verdadero y
    otras el falso.♣

    P Q ¬Q (P ^ Q) v (P ^ ¬Q)
    110110
    101011
    010000
    001000

    3. Evalué las siguientes expresiones e indique el resultado en términos
    de 1 (Verdadero) o 0 (Falso).
    R=25.5, Z=37, F= -4, W= -2

    a. ((R * W) > Z) o ((F ^ 2) > R)

LOGICA Y ALGORITMIA                                                  Página 12
(-51 > 37) v (16 > 25.5)
    10
    0


    b. (R > (W * W)) y ((F ^ 3) > Z)
    (25.5 > 4) ^ (-64 > -2)
    10
    0

    c. ((R > (Z *-1)) o (F < W) )) y (W > F)
    (25.5 > 2) v (-4 < -2) ^ (-2 > -4)
    111
    1
    1

    d. (Z > R) y ((F ^ 2) > 0) y ((W *-1) < 0)
    (37 > 25.5) ^ (16 > 0) ^ (2 < 0)
    111
    11
    1

    e. (R > (F ^ 4)) o (((R * 2) > Z) y (F > (W * -2)))
    (25.5 > 256) v (51 > 37) ^ (-4 > 4)
    010
    0
    0




                                    EJERCICIOS

LOGICA Y ALGORITMIA                                       Página 13
Para solucionar los problemas de programación que se enumera a
continuación, debe aplicar los pasos sugeridos para solucionar un
problema de programación de la Unidad IV. Luego de escribir el 4º. Paso
(programa en seudo lenguaje), haga la prueba de escritorio.
5. Ejercicios de programación:
2.   Se ingresa por teclado los datos A, B y C, determine cuál es el mayor.

Paso1
Análisis del problema: Escribir un programa que determine cuál es el
mayor de tres números.
¿Que piden? determinar el mayor
¿Que necesito o que me dan? Tres números A, B, C.
¿Cómo lo hago?
Si A>B
   A>C
Entonces A es el mayor
Si B>A
   B>C
Entonces B es el mayor
Si C>A
   C>B
Entonces C es el mayor


Paso 2.
Algoritmo mayor
Inicio
1 Conocer los tres números
2 Calcular el número mayor
3 Mostrar el resultado
Fin_ Algoritmo

Paso 3.
Definición y declaración de constantes y variables:
Programa mayor
Variables: A, B, C, mayor
Paso 4.
(Programa en pseudo lenguaje)

LOGICA Y ALGORITMIA                                                    Página 14
Programa mayor
Var real
A, B, C, mayor

Inicio

A=0 B=0 C=0 mayor=0

Escriba:”el primer número” Lea A
Escriba:”el segundo numero” Lea B
Escriba:”el tercer numero” Lea c
Si A>B
   A>C
Entonces A es el mayor
Si B>A
   B>C
Entonces B es el mayor
Si C>A
   C>B
Entonces C es el mayor

Escriba “el mayor es”, mayor

Fin

Paso 5.
Prueba de Escritorio
A B C mayor




3.    Se ingresa por teclado los datos A, B y C, determine cuál es el mayor y
      cual el menor.

Paso1
Análisis del problema: Escribir un programa que determine cuál es el
mayor y el menor de tres números.
¿Que piden? determinar el mayor y el menor


LOGICA Y ALGORITMIA                                                     Página 15
¿Que necesito o que me dan? Tres números A, B, C.
¿Cómo lo hago?
Si A>B
   A>C
Entonces A es el mayor
Si B>A
   B>C
Entonces B es el mayor
Si C>A
   C>B
Entonces C es el mayor
Si A<B
   A<C
Entonces A es el menor
Si B<A
   B<C
Entonces B es el menor

Si C<A
   C<B
Entonces C es el menor

Paso 2.
Algoritmo mayor_y_menor
Inicio
1 Conocer los tres números
2 Calcular el número mayor y el menor
3 Mostrar el resultado
Fin_ Algoritmo



Paso 3.
Definición y declaración de constantes y variables:
Programa mayor_y_menor
Variables: A, B, C, mayor, menor
Paso 4.
(Programa en pseudo lenguaje)
Programa mayor_y_menor
Var real


LOGICA Y ALGORITMIA                                   Página 16
A, B, C, mayor, menor

Inicio

A=0 B=0 C=0 mayor=0 menor=0

Escriba:”el primer número” Lea A
Escriba:”el segundo numero” Lea B
Escriba:”el tercer numero” Lea c
Si A>B
   A>C
Entonces A es el mayor
Si B>A
   B>C
Entonces B es el mayor
Si C>A
   C>B
Entonces C es el mayor
Si A<B
   A<C
Entonces A es el menor
Si B<A
   B<C
Entonces B es el menor

Si C<A
   C<B
Entonces C es el menor

Escriba “el mayor es”, mayor
Escriba “el menor es”, menor
Fin
Paso 5.

Prueba de Escritorio
A B C mayor menor


4.   Se ingresa por teclado los datos A, B y C, determine cuál es el mayor, el
     menor y el del medio.


LOGICA Y ALGORITMIA                                                    Página 17
Paso1
Análisis del problema: Escribir un programa que determine cuál es el
mayor, el menor y el del medio de tres números.
¿Que piden? determinar el mayor, el menor y el del medio
¿Que necesito o que me dan? Tres números A, B, C.
¿Cómo lo hago?
Si A>B
   A>C
Entonces A es el mayor
Si B>A
   B>C
Entonces B es el mayor
Si C>A
   C>B
Entonces C es el mayor
Si A<B
   A<C
Entonces A es el menor
Si B<A
   B<C
Entonces B es el menor

Si C<A
   C<B
Entonces C es el menor
Si B>A
   A<C
Entonces A es el del medio
Si C>B
   B<A
Entonces B es el medio

Si B>C
   C<A
Entonces C es el del medio

Paso 2.
Algoritmo mayor_menor_medio
Inicio


LOGICA Y ALGORITMIA                                                Página 18
1 Conocer los tres números
2 Calcular el número mayor, el menor y el medio
3 Mostrar el resultado
Fin_ Algoritmo


Paso 3.
Definición y declaración de constantes y variables:
Programa mayor_menor_medio
Variables: A, B, C, mayor, menor, medio

Paso 4.
(Programa en pseudo lenguaje)

Programa mayor_menor_medio
Var real
A, B, C, mayor, menor, medio

Inicio

A=0 B=0 C=0 mayor=0 menor=0 medio=0

Escriba:”el primer número” Lea A
Escriba:”el segundo numero” Lea B
Escriba:”el tercer numero” Lea c
Si A>B
   A>C
Entonces A es el mayor
Si B>A
   B>C
Entonces B es el mayor

Si C>A
   C>B
Entonces C es el mayor
Si A<B
   A<C
Entonces A es el menor
Si B<A
   B<C


LOGICA Y ALGORITMIA                                   Página 19
Entonces B es el menor

Si C<A
   C<B
Entonces C es el menor
Si B>A
   A<C
Entonces A es el del medio
Si C>B
   B<A
Entonces B es el medio

Si B>C
   C<A
Entonces C es el del medio

Escriba “el mayor es”, mayor
Escriba “el menor es”, menor
Escriba “el del medio es”, medio

Fin




LOGICA Y ALGORITMIA                Página 20

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Solucion del taller 3

  • 1. LOGICA Y ALGORIMIA TALLER Nº 3 POR: ANGIE PAOLA GONZALEZ TIQUE ROBINSON ANDRES CASTRO PACHECO JOHANER ANDRES CASTRO CLAVIJO DOCENTE: LUIS HELADIO GARZON RODRIGUEZ UNIVERSIDAD DEL TOLIMA INGENIERIA DE SISTEMAS IDEAD 2012 LOGICA Y ALGORITMIA Página 1
  • 3. OBJETIVOS • Afianzar conocimientos por medio de un proceso auto evaluativo, que le sirva al estudiante para comprobar el aprendizaje logrado en los temas preparados. • Llevar a la práctica los conceptos aprendidos, mediante la solución de los problemas propuestos. LOGICA Y ALGORITMIA Página 3
  • 4. Taller 3 1. Desarrolle los siguientes ejercicios, de acuerdo a lo que se pida. 1.1. Los sistemas operativos evolucionan aceleradamente entonces también lo tienen que hacer los lenguajes de programación y de igual manera sucede con el hardware. a. Descomponga en las proposiciones simples. • Los sistemas operativos evolucionan aceleradamente • También lo tienen que hacer los lenguajes de programación • De igual manera sucede con el hardware b. Simbolice cada una de las proposiciones, y escriba la representación de la proposición completa. R= Los sistemas operativos evolucionan aceleradamente P= También lo tienen que hacer los lenguajes de programación Q= De igual manera sucede con el hardware R => (P^Q) c. Cual es la conclusión. R P Q R => P^Q 11111 11000 10100 10000 01111 01010 00110 00010 1.2. Construya proposiciones compuestas con las siguientes proposiciones. A. La tecnología en computación basa su evolución en el descubrimiento del chip. LOGICA Y ALGORITMIA Página 4
  • 5. B. La tendencia de la tecnología apunta hacia la miniaturización de los componentes de hardware. C. El procesador Intel Pentium Centrino, fue diseñado para equipos portátiles, con una tecnología que consume menos energía. D. El futuro de los celulares apunta cada vez mas a ser equipos multifuncionales, que permiten realizar tareas de una palm, enlace a Internet y telefonía y lo mejor a muy bajos costos. - La tecnología en computación basa su evolución en el descubrimiento del chip entonces la tendencia apunta hacia la miniaturización de los componentes del hardware. - La tendencia apunta hacia la miniaturización de los componentes del hardware entonces el procesador Intel Pentium Centrino, fue diseñado para equipos portátiles, con una tecnología que consume menos energía. - La tecnología en computación basa su evolución en el descubrimiento del chip o el procesador Intel Pentium Centrino, fue diseñado para equipos portátiles, con una tecnología que consume menos energía. - La tendencia de la tecnología apunta hacia la miniaturización de los componentes de hardware o el futuro de los celulares apunta cada vez mas a ser equipos multifuncionales, que permiten realizar tareas de una palm, enlace a Internet y telefonía y lo mejor a muy bajos. - La tecnología en computación basa su evolución en el descubrimiento del chip y la tendencia de la tecnología apunta hacia la miniaturización de los componentes de hardware. 1.3. Simbolice todas las proposiciones escritas en el punto anterior. - A=>B - B=>C -AvC -BvD -A^B 1.4. Elabore proposiciones de todo tipo (atómicas y moleculares) y utilizando todos los términos de enlace revisados en el tema lógica LOGICA Y ALGORITMIA Página 5
  • 6. proposicional. Los temas base para las proposiciones son. a. Los videos juegos y sus aplicaciones en el rol diario de las personas, ventajas y desventajas de su utilización. Podemos decir que un video juego y sus aplicaciones puede llegar a ser útil a una familia, lo cual entonces podemos decir que, una familia se puede reconfortar, pudiendo así pasar un momento agradable, sirve para un mejoramiento de la funcionalidad familiar, y conllevando a una integración, permitiendo que halla unión familiar. b. Aportes y aplicaciones de la tecnología informática en la ciencia y la investigación. Se puede llegar a una conclusión lógica y analítica que conlleva a un mejoramiento en el desarrollo de las ideas, para llegar a un mejor desempeño de la evolución científica, lo cual entonces podemos afirmar: “Con el aporte de una idea se puede cambiar la forma de ver las cosas, y puede conllevar a muchas formas en la evolución científica para un mejor futuro de la humanidad”. 2. Tablas de Verdad. Utilice 1 para Verdadero y 0 para Falso. 2.1. Elabore las tablas de verdad para Conjunción, Disyunción, Negación. CONJUNCION P Q P^Q 111 100 010 000 DISYUNCION P Q P^Q 111 101 LOGICA Y ALGORITMIA Página 6
  • 7. 011 000 NEGACION P Q ¬P ¬ Q 1100 1001 0110 0011 2.2. Elabore las tablas de verdad para condicional y bicondicional. CONDICIONAL QP Q P 111 100 011 001 BICONDICIONAL Q⌠P Q P 111 100 010 001 2.3. Que diferencia puede establecer entre 2.1 y 2.2. Identifique la lógica de cada una de ellas. Rta/: En las funciones de verdad como la conjunción y disyunción, encontramos que no se requieren condiciones, ya sean inscritas o impuestas para que se cumpla la función. En cambio las funciones condicionales y bicondicionales, encontramos que se requieren condiciones, ya sean inscritas o impuestas para que se cumpla la función. Negación (¬),(~) : Consiste en cambiar el valor de verdad de una variable proposicional. LOGICA Y ALGORITMIA Página 7
  • 8. Conjunción : La proposición molecular será verdadera sólo cuando ambas variables proposicionales sean verdaderas. Disyunción : La proposición molecular será verdadera cuando una o ambas variables proposicionales sean verdaderas. Condicional (→) : La proposición molecular será verdadera cuando se cumpla si es verdadero A entonces lo es B. Bicondicional (↔, si y sólo si): La proposición molecular será verdadera cuando ambas variables proposicionales tengan a la vez el mismo valor de verdad. 2.4. Demuestre la siguiente equivalencia: z → k ≡ ~ z v k. KZ K Z 111 100 011 001 Z K ¬Z ¬Z v K 1101 1000 0111 0011 K ≡ ~ Z v KZ 2.5. Elabore la tabla de Verdad para la proposición. K ^ ~(K v F). K F K^ ¬ K v F 11001 10001 01001 00010 LOGICA Y ALGORITMIA Página 8
  • 9. 2.6. Demuestre si la tabla de verdad resultante para las siguientes proposiciones es igual: ~ (a ^d) ≡ ~a v ~d ab¬a^b 1101 1010 0110 0010 A b ¬a v ¬b 11000 10011 01110 00111 ¬ (a ^d) ≡ ¬a v ¬d 2.7. Determine las tablas de verdad para: a) (c → n) → (c ^ n) a). (c → n) → (c ^ n) c ^ n n c n c 11111 10010 01100 00100 ~ n)⌠b). (c → n) v ~ (c ¬ n⌠ n v ¬ c c n ¬ n c 1101110 1010001 0101101 0011110 2.8. Construya la tabla de verdad para: [(m → b) ^b] → (~m ^b). ¬m^bb ^b m b ¬ m m 1101100 1000011 0111110 LOGICA Y ALGORITMIA Página 9
  • 10. 0011100 2.9. Simbolice y elabore la tabla de verdad para las proposiciones del ítem 2.4. Podemos decir que un video juego y sus aplicaciones puede llegar a ser útil a una familia, lo cual entonces podemos decir que, una familia se puede reconfortar, pudiendo así pasar un momento agradable, sirve para un mejoramiento de la funcionalidad familiar, y conllevando a una integración, permitiendo que halla unión familiar. V Podemos decir que un video juego A sus aplicaciones puede llegar a ser útil a una familia F podemos decir que, una familia se puede reconfortar, pudiendo así pasar un momento agradable. Sirve para un mejoramiento de la funcionalidad familiar T conllevando a una integración, permitiendo que halla unión familiar (F ^ T)◊a. (V ^ A) (F ^ T)◊V A F T (V ^ A) (F ^ T) (V ^ A) 1111111 1110100 1101100 1100100 1011011 1010001 1001001 1000001 0111011 0110001 0101001 0100001 0011011 0010001 0001001 0000001 LOGICA Y ALGORITMIA Página 10
  • 11. Se puede llegar a una conclusión lógica y analítica que conlleva a un mejoramiento en el desarrollo de las ideas, para llegar a un mejor desempeño de la evolución científica, lo cual entonces podemos afirmar: “Con el aporte de una idea se puede cambiar la forma de ver las cosas, y puede conllevar a muchas formas en la evolución científica para un mejor futuro de la humanidad”. A Se puede llegar a una conclusión lógica B analítica que conlleva a un mejoramiento en el desarrollo de las ideas, para llegar a un mejor desempeño de la evolución científica C Con el aporte de una idea se puede cambiar la forma de ver las cosas D puede conllevar a muchas formas en la evolución científica para un mejor futuro de la humanidad (C ^ D)◊b. (A ^ B) (C ^ D)◊A B C D (A ^ B) (C ^D) (A ^ B) 1111111 1110100 1101100 1100100 1011011 1010001 1001001 1000001 0111011 0110001 0101001 0100001 0011011 0010001 0001001 0000001 LOGICA Y ALGORITMIA Página 11
  • 12. 2.10. Demuestre por medio de tablas de verdad una tautología, contradicción y contingencia. Explique en que consiste cada una de ellas. TAUTOLOGIA: Una proposición es una tautología cuando el valor de la forma proposicional es siempre verdad, independientemente de los valores de las propocisiones componentes.♣ Q v PP Q P ^ Q 11111 10011 01011 00010 CONTRADICCION: Una proposición es una contradicción cuando el valor de la forma proposicional es siempre falso, independientemente de los valores de las proposiciones componentes.♣ P Q ¬Q (P ^ Q) ^ ¬Q 11010 10100 01000 00100 CONTIGENCIA O PROPOSIONES INDETREMINADAS: Una proposición es una contigencia cuando en la ultima columna efectuada de la tabla de verdad correspondiente aparece algunas veces el valor verdadero y otras el falso.♣ P Q ¬Q (P ^ Q) v (P ^ ¬Q) 110110 101011 010000 001000 3. Evalué las siguientes expresiones e indique el resultado en términos de 1 (Verdadero) o 0 (Falso). R=25.5, Z=37, F= -4, W= -2 a. ((R * W) > Z) o ((F ^ 2) > R) LOGICA Y ALGORITMIA Página 12
  • 13. (-51 > 37) v (16 > 25.5) 10 0 b. (R > (W * W)) y ((F ^ 3) > Z) (25.5 > 4) ^ (-64 > -2) 10 0 c. ((R > (Z *-1)) o (F < W) )) y (W > F) (25.5 > 2) v (-4 < -2) ^ (-2 > -4) 111 1 1 d. (Z > R) y ((F ^ 2) > 0) y ((W *-1) < 0) (37 > 25.5) ^ (16 > 0) ^ (2 < 0) 111 11 1 e. (R > (F ^ 4)) o (((R * 2) > Z) y (F > (W * -2))) (25.5 > 256) v (51 > 37) ^ (-4 > 4) 010 0 0 EJERCICIOS LOGICA Y ALGORITMIA Página 13
  • 14. Para solucionar los problemas de programación que se enumera a continuación, debe aplicar los pasos sugeridos para solucionar un problema de programación de la Unidad IV. Luego de escribir el 4º. Paso (programa en seudo lenguaje), haga la prueba de escritorio. 5. Ejercicios de programación: 2. Se ingresa por teclado los datos A, B y C, determine cuál es el mayor. Paso1 Análisis del problema: Escribir un programa que determine cuál es el mayor de tres números. ¿Que piden? determinar el mayor ¿Que necesito o que me dan? Tres números A, B, C. ¿Cómo lo hago? Si A>B A>C Entonces A es el mayor Si B>A B>C Entonces B es el mayor Si C>A C>B Entonces C es el mayor Paso 2. Algoritmo mayor Inicio 1 Conocer los tres números 2 Calcular el número mayor 3 Mostrar el resultado Fin_ Algoritmo Paso 3. Definición y declaración de constantes y variables: Programa mayor Variables: A, B, C, mayor Paso 4. (Programa en pseudo lenguaje) LOGICA Y ALGORITMIA Página 14
  • 15. Programa mayor Var real A, B, C, mayor Inicio A=0 B=0 C=0 mayor=0 Escriba:”el primer número” Lea A Escriba:”el segundo numero” Lea B Escriba:”el tercer numero” Lea c Si A>B A>C Entonces A es el mayor Si B>A B>C Entonces B es el mayor Si C>A C>B Entonces C es el mayor Escriba “el mayor es”, mayor Fin Paso 5. Prueba de Escritorio A B C mayor 3. Se ingresa por teclado los datos A, B y C, determine cuál es el mayor y cual el menor. Paso1 Análisis del problema: Escribir un programa que determine cuál es el mayor y el menor de tres números. ¿Que piden? determinar el mayor y el menor LOGICA Y ALGORITMIA Página 15
  • 16. ¿Que necesito o que me dan? Tres números A, B, C. ¿Cómo lo hago? Si A>B A>C Entonces A es el mayor Si B>A B>C Entonces B es el mayor Si C>A C>B Entonces C es el mayor Si A<B A<C Entonces A es el menor Si B<A B<C Entonces B es el menor Si C<A C<B Entonces C es el menor Paso 2. Algoritmo mayor_y_menor Inicio 1 Conocer los tres números 2 Calcular el número mayor y el menor 3 Mostrar el resultado Fin_ Algoritmo Paso 3. Definición y declaración de constantes y variables: Programa mayor_y_menor Variables: A, B, C, mayor, menor Paso 4. (Programa en pseudo lenguaje) Programa mayor_y_menor Var real LOGICA Y ALGORITMIA Página 16
  • 17. A, B, C, mayor, menor Inicio A=0 B=0 C=0 mayor=0 menor=0 Escriba:”el primer número” Lea A Escriba:”el segundo numero” Lea B Escriba:”el tercer numero” Lea c Si A>B A>C Entonces A es el mayor Si B>A B>C Entonces B es el mayor Si C>A C>B Entonces C es el mayor Si A<B A<C Entonces A es el menor Si B<A B<C Entonces B es el menor Si C<A C<B Entonces C es el menor Escriba “el mayor es”, mayor Escriba “el menor es”, menor Fin Paso 5. Prueba de Escritorio A B C mayor menor 4. Se ingresa por teclado los datos A, B y C, determine cuál es el mayor, el menor y el del medio. LOGICA Y ALGORITMIA Página 17
  • 18. Paso1 Análisis del problema: Escribir un programa que determine cuál es el mayor, el menor y el del medio de tres números. ¿Que piden? determinar el mayor, el menor y el del medio ¿Que necesito o que me dan? Tres números A, B, C. ¿Cómo lo hago? Si A>B A>C Entonces A es el mayor Si B>A B>C Entonces B es el mayor Si C>A C>B Entonces C es el mayor Si A<B A<C Entonces A es el menor Si B<A B<C Entonces B es el menor Si C<A C<B Entonces C es el menor Si B>A A<C Entonces A es el del medio Si C>B B<A Entonces B es el medio Si B>C C<A Entonces C es el del medio Paso 2. Algoritmo mayor_menor_medio Inicio LOGICA Y ALGORITMIA Página 18
  • 19. 1 Conocer los tres números 2 Calcular el número mayor, el menor y el medio 3 Mostrar el resultado Fin_ Algoritmo Paso 3. Definición y declaración de constantes y variables: Programa mayor_menor_medio Variables: A, B, C, mayor, menor, medio Paso 4. (Programa en pseudo lenguaje) Programa mayor_menor_medio Var real A, B, C, mayor, menor, medio Inicio A=0 B=0 C=0 mayor=0 menor=0 medio=0 Escriba:”el primer número” Lea A Escriba:”el segundo numero” Lea B Escriba:”el tercer numero” Lea c Si A>B A>C Entonces A es el mayor Si B>A B>C Entonces B es el mayor Si C>A C>B Entonces C es el mayor Si A<B A<C Entonces A es el menor Si B<A B<C LOGICA Y ALGORITMIA Página 19
  • 20. Entonces B es el menor Si C<A C<B Entonces C es el menor Si B>A A<C Entonces A es el del medio Si C>B B<A Entonces B es el medio Si B>C C<A Entonces C es el del medio Escriba “el mayor es”, mayor Escriba “el menor es”, menor Escriba “el del medio es”, medio Fin LOGICA Y ALGORITMIA Página 20