El documento propone crear un centro recreativo que utilice nuevas tecnologías para reducir el estrés en niños y adultos y mejorar la creatividad y agilidad mental. Sugieren que los usuarios disfruten de este mundo virtual pero que no se convierta en su única actividad. Detallan el capital disponible, la ubicación y las características del local como estanterías, videojuegos, sillones y venta de comidas. Recomiendan considerar la demanda en la ubicación y dividir los juegos por edades con un límite de 12