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INTRODUCCIÓN A LA IMAGEN
DIGITAL
• 1. Imagen vectorial
• 2. Imagen en mapa de bits
• 3. Ventajas y desventajas de las imágenes vectoriales
• 4. Ventajas y desventajas de las imágenes en mapa de bits
• 7. Aplicaciones destinadas al diseño de imágenes vectoriales
• 8. Aplicaciones destinadas a la edición de imágenes en mapa de bits
• 9. Modos de representar el color
• 9.2 El color indexado
• 9.1. El modelo RGB
• 10. La compresión
• 10.1. Compresión sin pérdida
• 10.2. Compresión con pérdida
• 11. Formatos de imágenes en mapa de bits
• 12. La resolución
• 13. Licencias Creative Commons para el uso y distribución de
imágenes
IMAGEN VECTORIAL
• Los vectores son la descripción geométrica matemática de una
imagen. Por este motivo, las imágenes vectoriales son la
representación de uno o varios objetos geométricos, como líneas,
polígonos, círculos, estrellas, espirales, etc.
• Existen diferentes tipos de vectores o, expresándolo de otro modo,
diferentes métodos matemáticos de describir una imagen. Por
ejemplo, si se necesita describir la trayectoria de una curva se
pueden utilizar uno de estos tres métodos matemáticos
• Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades
geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está
definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una
curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá"
estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
IMAGEN EN MAPA DE BITS
• También denominadas imágenes raster: son
imágenes pixeladas, es decir que están
formadas por un conjunto de puntos
(píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno
de estos puntos tiene un valor o más que
describe su color.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
IMÁGENES VECTORIALES
• Desventajas: necesario ordenador
potente, no con imágenes reales,
transformar en mapa de bits (renderizar)
• Ventajas: Edición fácil, nula pérdida de
nitidez, exactitud en trazos, poca
memoria.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
IMÁGENES EN MAPA DE BITS
• Ventajas: requieren menos operaciones del
procesador para modificar los píxeles y además son
buenos para almacenar texturas complejas
• Desventajas: los archivos ocupan mayor espacio en
memoria, y requieren un tiempo mayor de transferencia
a través de las redes y las imágenes tienen una
resolución fija que está determinada por la cantidad de
píxeles que se hayan almacenado en el archivo, por lo
que cualquier operación de reducción o ampliación de la
cantidad de píxeles, redunda en una pérdida de
información
Aplicaciones destinadas al diseño
de imágenes vectoriales
PROGRAMA ABREVIATURA
PostScript ® PS
Adobe Flash ® SWF
HP Graphic
Language
HPGL
Adobe Illustrator AI
Portable
Document
Format ®
PDF
OpenDocument
Graphics ODG
Corel draw cdr
Dxf dwg QCAD
swp Maccrome
dia flash
APLICACIONES DESTINADAS A
LA EDICIÓN DE IMÁGENES EN
MAPA DE BITS
• Corel PowerTRACE
• Corel Photo-Paint
• Corel DRAW
La compresión
• El objetivo de la compresión de imagen es reducir los datos
redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor pérdida
posible.1 para permitir su almacenamiento o transmisión de forma
eficiente.
• Una gráfica mostrando la calidad relativa de varias configuraciones
de jpg. También compara grabar un archivo como jpg normal y
usando una técnica "grabar para web.
• Compresión de imagen con pérdida. La compresión de imagen
puede ser con pérdida o sin pérdida.
• La clasificación de los métodos de compresión:
• Compresión sin pérdida de información (LOSSLESS).
• Compresión con pérdida de información (LOSSY).
• En la codificación sin pérdida se puede transmitir una imagen
utilizando compresión sin pérdida de información sobre un protocolo
de transmisión con pérdida como UDP. Por el contrario en la
compresión con pérdida se puede transmitir una imagen
comprimida con pérdida de información sobre un protocolo sin
pérdida de datos como TCP.
La resolución
• La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en
esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de
fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como
antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o
fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual.
• Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la
convención es describir la resolución de la imagen con dos números
enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos
píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de
píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).
• Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular se le da el
nombre de pixelada o pixelosa.
• La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de
píxeles en la imagen (usualmente expresado como el múltiplo
correspondiente a millón, mega-), que puede ser calculado multiplicando la
cantidad de columnas de píxeles en una imagen por la cantidad de filas. A
continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma
imagen en diferentes resoluciones.
Licencias Creative Commons
para el uso y distribución de
imágenes
• Las licencias Creative Commons son varias licencias de copyright
(derechos de autor) publicadas el 16 de diciembre de 2002 por
Creative Commons, una corporación sin fines de lucro de los
Estados Unidos fundada en 2001.
• Las licencias Creative Commons están al momento disponibles en
43 jurisdicciones diferentes de todo el mundo, junto con otras 19
más en desarrollo. Las licencias para jurisdicciones fuera de los
Estados Unidos están bajo la competencia de Creative Commons
International.
• La última versión de las licencias Creative Commons es la 4.0. En
esta se ha ampliado la cobertura legal también para bases de datos
y se ha mejorado la legibilidad, entre otras cosas.
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Introducción a la imagen digital

  • 1. INTRODUCCIÓN A LA IMAGEN DIGITAL • 1. Imagen vectorial • 2. Imagen en mapa de bits • 3. Ventajas y desventajas de las imágenes vectoriales • 4. Ventajas y desventajas de las imágenes en mapa de bits • 7. Aplicaciones destinadas al diseño de imágenes vectoriales • 8. Aplicaciones destinadas a la edición de imágenes en mapa de bits • 9. Modos de representar el color • 9.2 El color indexado • 9.1. El modelo RGB • 10. La compresión • 10.1. Compresión sin pérdida • 10.2. Compresión con pérdida • 11. Formatos de imágenes en mapa de bits • 12. La resolución • 13. Licencias Creative Commons para el uso y distribución de imágenes
  • 2. IMAGEN VECTORIAL • Los vectores son la descripción geométrica matemática de una imagen. Por este motivo, las imágenes vectoriales son la representación de uno o varios objetos geométricos, como líneas, polígonos, círculos, estrellas, espirales, etc. • Existen diferentes tipos de vectores o, expresándolo de otro modo, diferentes métodos matemáticos de describir una imagen. Por ejemplo, si se necesita describir la trayectoria de una curva se pueden utilizar uno de estos tres métodos matemáticos • Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
  • 3. IMAGEN EN MAPA DE BITS • También denominadas imágenes raster: son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
  • 4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE IMÁGENES VECTORIALES • Desventajas: necesario ordenador potente, no con imágenes reales, transformar en mapa de bits (renderizar) • Ventajas: Edición fácil, nula pérdida de nitidez, exactitud en trazos, poca memoria.
  • 5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS • Ventajas: requieren menos operaciones del procesador para modificar los píxeles y además son buenos para almacenar texturas complejas • Desventajas: los archivos ocupan mayor espacio en memoria, y requieren un tiempo mayor de transferencia a través de las redes y las imágenes tienen una resolución fija que está determinada por la cantidad de píxeles que se hayan almacenado en el archivo, por lo que cualquier operación de reducción o ampliación de la cantidad de píxeles, redunda en una pérdida de información
  • 6. Aplicaciones destinadas al diseño de imágenes vectoriales PROGRAMA ABREVIATURA PostScript ® PS Adobe Flash ® SWF HP Graphic Language HPGL Adobe Illustrator AI Portable Document Format ® PDF OpenDocument Graphics ODG Corel draw cdr Dxf dwg QCAD swp Maccrome dia flash
  • 7. APLICACIONES DESTINADAS A LA EDICIÓN DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS • Corel PowerTRACE • Corel Photo-Paint • Corel DRAW
  • 8. La compresión • El objetivo de la compresión de imagen es reducir los datos redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor pérdida posible.1 para permitir su almacenamiento o transmisión de forma eficiente. • Una gráfica mostrando la calidad relativa de varias configuraciones de jpg. También compara grabar un archivo como jpg normal y usando una técnica "grabar para web. • Compresión de imagen con pérdida. La compresión de imagen puede ser con pérdida o sin pérdida. • La clasificación de los métodos de compresión: • Compresión sin pérdida de información (LOSSLESS). • Compresión con pérdida de información (LOSSY). • En la codificación sin pérdida se puede transmitir una imagen utilizando compresión sin pérdida de información sobre un protocolo de transmisión con pérdida como UDP. Por el contrario en la compresión con pérdida se puede transmitir una imagen comprimida con pérdida de información sobre un protocolo sin pérdida de datos como TCP.
  • 9. La resolución • La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. • Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). • Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular se le da el nombre de pixelada o pixelosa. • La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como el múltiplo correspondiente a millón, mega-), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles en una imagen por la cantidad de filas. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.
  • 10. Licencias Creative Commons para el uso y distribución de imágenes • Las licencias Creative Commons son varias licencias de copyright (derechos de autor) publicadas el 16 de diciembre de 2002 por Creative Commons, una corporación sin fines de lucro de los Estados Unidos fundada en 2001. • Las licencias Creative Commons están al momento disponibles en 43 jurisdicciones diferentes de todo el mundo, junto con otras 19 más en desarrollo. Las licencias para jurisdicciones fuera de los Estados Unidos están bajo la competencia de Creative Commons International. • La última versión de las licencias Creative Commons es la 4.0. En esta se ha ampliado la cobertura legal también para bases de datos y se ha mejorado la legibilidad, entre otras cosas.