1. 1
PROYECTO TIME CLEAN
ANDRES FELIPE MUÑOZ JIMENEZ
BRAYAN ANDRES MACIAS TURMEQUE
JOSE GUILLERMO AMADO VENEGAS
11-04 j.m.
I.E.D. Tomas Carrasquilla
Proyecto Expo tomas
Bogotá D.C.
2. 2
PROYECTO TIME CLEAN
ANDRES FELIPE MUÑOZ JIMENEZ
BRAYAN ANDRES MACIAS TURMEQUE
JOSE GUILLERMO AMADO VENEGAS
11-04 j.m.
Sandra Álvarez
Tomas Carrasquilla
Bogotá D.C
4. 4
Agradecimientos.
De parte de Andrés Felipe Muñoz Jiménez, Brayan Andrés Macías Turmequé y José
Guillermo Amado Venegas queremos agradecerles a los docentes Alirio Angarita Sandra
Álvarez Y John Jairo en su colaboración y aporte a nuestro proyecto que nos guiaron y
aconsejaron para obtener un producto de excelente calidad.
5. 5
Dedicatoria
Este producto va dedicado a todos los tomasinos para que tengan diversión pero más que
todo aprendizaje para su vida y con la cual se la enseñen a los más pequeños para así tener
un mejor colegio todo esto es para la tomas carrasquilla y los tomasinos.
6. 6
Resumen
Time clean es un videojuego creado en la plataforma UNITY que está enfocado en crear
una conciencia ambiental para los jóvenes Tomasinos. Se busca lograr a corto plazo un
cambio positivo en el entorno escolar y urbano a través de una estrategia divertida e
interactiva. Es allí donde “Time Clean” permite que los estudiantes reciban de una manera
divertida el mensaje que se quiere transmitir. Se puede concluir que este videojuego
podría convertirse en una herramienta que cambie la forma de actuar y pensar respecto
al cuidado del medio ambiente.
Palabras claves: videojuego, unity, ambiente, consciencia, interactivo, estrategia.
7. 7
Abstract
Time clean is a video game -made on UNITY Platform - that aims to make Tomas
Carrasquilla school students aware of the environment importance. It seeks in short-time
to obtain a positive change in the school and urban context through an interactive and
and fun strategy. That is where Time Clean allows students to receive this environmental
message which led to conclude that this video game could become a powerful tool to
change behaviour regarding the environment.
Keywords:video game,unity,ambient,consciousness,interactive,strategy.
8. 8
TABLA DE CONTENIDO
Introducción
1. Planteamiento del problema
1.1 Descripción del problema
1.2 Formulación del problema
2. Horizonte corporativo
2.1 Misión
2.2 Visión
2.3 Valores corporativos
2.4 Logo y lema
3. Objetivos
3.1 Objetivo general
3.2 Objetivos específicos
4. Justificación
5. Marco referencial
5.1 Marco teórico
5.1.1 Concepto ecología
5.1.2 Concepto de responsabilidad ambiental
5.1.3 Concepto problemáticas ambientales
5.1.4 Concepto de sitio web
5.1.5 Concepto de diseño web
5.1.6 Concepto de aplicación web
5.1.7 Concepto de joomla
5.1.8 Concepto de lenguaje de programación
5.2 Marco conceptual
5.3 Marco espacial
5.4 Marco temporal
Hipótesis
6.1 Hipótesis (primer grado)
6. Aspectos metodológicos de investigación
6.1 Metodología cuantitativa
6.2 Metodología cualitativa
6.2.1 Conclusiones de las encuestas
9. 9
6.3 Técnicas de recolección de información
6.3.1 Encuesta ambiental
6.4 Tratamiento de la información
6.4.1 Tabulación y graficas
6.4.1.1 Gráfica y tabulación de la pregunta No.1
6.4.1.2 Gráfica y tabulación de la pregunta No.2
6.4.1.3 Gráfica y tabulación de la pregunta No.3
6.4.1.4 Gráfica y tabulación de la pregunta No.4
6.4.1.5 Gráfica y tabulación de la pregunta No.5
6.4.1.6 Gráfica y tabulación de la pregunta No.6
6.4.1.7 Gráfica y tabulación de la pregunta No.7
6.4.1.8 Gráfica y tabulación de la pregunta No.8
6.4.1.9 Gráfica y tabulación de la pregunta No.9
6.4.1.10 Gráfica y tabulación de la pregunta No.10
6.4.1.11 Gráfica y tabulación de la pregunta No.11
6.4.1.12 Gráfica y tabulación de la pregunta No.12
6.4.1.13 Gráfica y tabulación de la pregunta No.13
6.4.1.14 Gráfica y tabulación de la pregunta No.14
8. Parte financiera
8.1 Costos y balance inicial
8.2 Publicidad
8.3 Inversiones
10. 10
8.4 Valor producto
9. Constitución empresa
9.1 Acta de constitución, contrato de arrendamiento
9.3 Derechos de autor del uso de recursos digitales
10. Soporte al usuario
10.1 Manual usuario
10.2 Mapa del sitio web
Conclusiones
Lista de referncias10
11. 11
Introducción.
Juego Ambiental:
El proyecto se basa en el cómo aprender jugando a cuidar nuestro ambiente, el objetivo es
ser conscientes de que debemos cuidar nuestro medio ambiente evitando contaminarlo de
diferentes maneras la solución es reciclar y evitar contaminar las aguas con químicos y
residuos tecnológicos. El cuidado de los bosques montañas llanos humedales y pulmones
de las ciudades son fundamentales para futuras sobrevivencias de todos
12. 12
1. Planteamiento del problema:
1.1 Descripción del problema.
El no cuidado de nuestro planeta.
El calentamiento de nuestro planeta se debe al no cuidado de reciclar, la tala de
árboles, las quemas en los montes la contaminación de los mares, muerte de la fauna
y flora tenemos que buscar soluciones para los descongelamientos de los polos y así
poder darle la oportunidad a nuevas generaciones de conocer lo hermoso que tiene
nuestro mundo
13. 13
1.2 Formulación problema.
Se puede solucionar de diversas maneras lo que vamos a exponer es un juego para
con el aprendamos como vamos a cuidar nuestro medio ambiente.
El juego consiste en enseñar en que debemos cuidar el planeta y preservar las
especies en vía de extinción.
Como hacerlo:
El juego inicia…en que si votamos basura vamos a perder, y el jugador tendrá
consecuencias por el mal cuidado del medio ambiente en cambio si reciclamos
vamos a tener un buen puntaje y así vamos cuidando nuestro planeta y el que pierda
va a morir en la contaminación del medio ambiente.
Ventajas para el jugador
Ser ecológico y tiene un buen puntaje por el cuidado de nuestro mundo, su planeta
no va a morir por que está cuidando la biodiversidad y su puntaje será doble.
El jugador requiere de tener ideas solucionarías en el momento de jugar.
La biodiversidad le da ventajas al jugador para ser el ganador
14. 14
2. Horizonte corporativo
2.1Mision
Crear un videojuego que ayude a tener una conciencia ambiental la cual ayude a
responsabilizar a los jóvenes de que deben cuidar el entorno en el que viven para
una mejor calidad de vida para todos usando el reciclaje como prioridad.
2.2Vision
En el 2020 haber enseñado a los habitantes de Bogotá que con los diferentes
videojuegos creados sobre el tema de que deben tener y ver un entorno limpio por la
estabilidad ambiental para ellos su familia y sus hijos.
15. 15
2.2 Valores Corporativos
Calidad de vida para el planeta un mundo feliz siempre reciclar cuidar las aguas y los mares
la fauna y la flora y su biodiversidad para poder todos compartir espacios libres de todo tipo
de contaminación y disfrutar más de nuestro planeta sin residuos basuras etc.
16. 16
3. Objetivos:
3.1 Objetivo General
Ser pioneros en la enseñanza de que el medio ambiente se debe cuidar y que el reciclar es
una de las prioridades para ayudar en el buen uso de las basuras y el cuidado del planeta.
3.2 Objetivo Especifico
Concientizar a los jóvenes.
Crear un ambiente óptimo para el planeta.
Ver calles y parques libres de basuras o contaminación de cualquier tipo.
Una sociedad responsable y feliz.
Hacer que los niños les enseñen a los grandes y viceversa a que cuiden el planeta.
Hacer ejercicios con el juego y practicarlos en la vida real.
Hacer ver las consecuencias de sus actos.
17. 17
4. Justificación
El proyecto se basa en que debemos cuidar la biodiversidad y no seguir contaminando
el medio ambiente buscando soluciones para no ver consecuencias futuras y podamos
preservar hasta ahora lo que tenemos y busquemos la forma de incrementar más vida al
planeta no dañando con diversas contaminaciones el ambiente
18. 18
5. Marco Referencial.
5.1 Marco Teórico
5.1.1 Concepto de ecología.
Un sitio web o cibersitio1
es una colección de páginas de internet relacionadas y
comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide
Web enInternet2
Una página web es un documento HTML/XHTML que es
accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World
Wide Web de información (un gigantesco entramado de recursos de alcance
mundial).
A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de un URL raíz
común llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los
URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas
controlan más particularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo
el tráfico web fluye entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos sus
contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen algunos sitios denoticias,
sitios de juegos, foros, servicios de correo electrónico basados en web, sitios que
proporcionan datos de bolsa de valores e información económica entiempo real, etc.
19. 19
Problema ambiental, problema medioambiental o problema ecológico puede referirse a:
Crisis ambiental, medioambiental
Catástrofe ambiental, catástrofe medioambiental o catástrofe
ecológica (véase catástrofe).
Impacto ambiental
Impacto ambiental potencial
Impacto ambiental del crecimiento urbano
Declaración de Impacto Ambiental
Problemas medioambientales en áreas urbanas
Problemas ambientales en Colombia
Refugiado ambiental, medioambiental o ecológico (véase refugiado y crisis
humanitaria).
Riesgo ambiental y peligro ambiental (véase riesgo y peligro).
Riesgo natural y peligro natural
Riesgo antropogénico y peligro antropogénico.
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_ambiental el día 20/10/2015
20. 20
5.1.4 Concepto de sitio web
Un sitio web o cibersitio1
es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a
un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web enInternet2
Una página web
es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante
el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide
Web de información (un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).
A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de un URL raíz común
llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan
las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más
particularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye
entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos sus
contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen algunos sitios de noticias, sitios
de juegos, foros, servicios de correo electrónico basados en web, sitios que proporcionan
datos de bolsa de valores e información económica entiempo real, etc.
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web el día 20/10/2015
21. 21
Concepto de diseño web
El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación
de sitios web. No es simplemente una aplicación de diseño convencional, ya que requiere
tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y
la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y video.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos, aumenta la
eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda
posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos.
El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet
especialmente en la World Wide Web. A menudo la web se utiliza como medio de
expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más
para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_web el día 20/10/2015
22. 22
Concepto de aplicación web.
En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los
usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de
una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se
codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución
al navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente
ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y
mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales.
Existen aplicaciones como los web mails, wikis, web log, tiendas en línea y la propia
Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.
Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una
comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a
los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus
acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y
acceder a gestores de base de datos de todo tipo.
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web el día 20/10/2015
23. 23
Concepto Joomla
Joomla es un sistema de gestión de contenidos (o CMS, por las siglas en inglés, Content
Management System) que permite desarrollar sitios web dinámicos e interactivos. Permite
crear, modificar o eliminar contenido de un sitio web de manera sencilla a través de un
"panel de administración". Es un software de código abierto, programado o
desarrollado en PHP y liberado bajo licencia Licencia pública general GNU (GPL).1
Este administrador de contenidos puede utilizarse en una computadora personal local
(localhost), en una intranet o a través de Internet, y requiere para su funcionamiento
una base de datos creada con un gestor de bases de datos (MySQL es lo más habitual), así
como de un servidor HTTP Apache.
Su nombre es una pronunciación fonética jumla para anglófonos de la palabra en idioma
suajili (swahili), que significa "todos juntos" o "como un todo". Se escogió como una
reflexión del compromiso del grupo de desarrolladores y la comunidad del proyecto.
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Joomla el día 20/10/2015
24. 24
Concepto lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que
pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se
escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código
fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de
un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de
los siguientes pasos:
El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico
(codificación del programa).
Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y
'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de
programación y a otros más, como por ejemplo HTML(lenguaje para el marcado de páginas
web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto que permiten
estructurar el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo
deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de
circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo
al lenguaje humano o natural. Una característica relevante de los lenguajes de
programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto común
de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción de un
programa de forma colaborativa.
Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n el día
20/10/2015
25. 25
5.2 Marco Conceptual.
Sitio web : Un sitio web o cibersitio1
es una colección de páginas de internet relacionadas y
comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web enInternet2
Una
página web es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante
el protocolo HTTP de Internet.
Página web: Una página web, página electrónica o ciberpágina,1 2
es un documento o
información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,
imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web(WWW) y que
puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en
formato HTMLo XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros
recursos como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre
otros.
Diseño: El diseño1
se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-
figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente
en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras
disciplinas creativas.
Dominio: Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de
dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos
memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio
(de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aún cuando el
cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.
Aplicación: En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado
como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto
lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos,
los utilitarios , y los lenguajes de programación .
26. 26
Ecología: La ecología es la ciencia que estudia las interrelaciones de los diferentes seres
vivos entre sí y con su entorno
Medio ambiente: El medio ambiente es el conjunto de componentes físicos, químicos,
biológicos, sociales, económicos y culturales capaces de ocasionar efectos directos e
indirectos, en un plazo corto o largo sobre los seres vivos.
5.3 Marco espacial.
La razón de este proyecto es informar y enterar a la gente de promover formas de
comunicarnos para recuperar nuestro medio ambiente que hemos deteriorado la solución
campañas de recuperación de la biodiversidad.
5.4 Marco temporal.
Este proyecto se dedica a la biodiversidad para embellecerla y predominarla para ser un
mundo feliz.
27. 27
6. Hipótesis.
Hipótesis de primer grado
La preocupación de la gente por recuperar el medio ambiente hace que se difunda a todas
partes formas como poder ayudar a refaccionar la biodiversidad los medios de
comunicación vienen a intervenir en difundir como debemos cuidar nuestro planeta.
6.1 Metodología cuantitativa.
Por el resultado que se tuvo en la investigación siendo más o fondo el 50% de la gente sabe
que hay problemas ambientales pero no sabe que puede tener consecuencias futura y por
eso sea decidido todavía más implementar este proyecto.
6.2 Metodología cualitativa
6.2.1 Conclusiones de las encuestas
31. 31
8. Parte financiera
8.1costo y balance inicial
Presupuesto inicial 1.500.000
Materiales valor
Computador 500.000
Sueldo 500.000
Impresora 150.000
Luz 10.000
Internet 5.000
Avatar 5.000
Escenarios 50.000
Diseño total del videojuego 350.000
Gastos varios 20.000
Valor total 1.590.000
8.2 publicidad
Materiales valor
Folletos 10.000
Tarjetas de presentación 20.000
Valor total 30.000
32. 32
8.3 inversiones
Lápiz
Resma de papel
Computador
Software unity 3d
Impresora
Internet
8.4valor producto
Valor total 1.590.000
9. constitución empresa
9.1 contrato de arrendamiento
9.1 acta de constitución
33. 33
ACTA DE CONSTITUCION
NIGHT LIGHT CENTRO DE EVENTOS Y CONVENCIONES
ENTIDAD SIN ANIMO DE LUCRO
En la ciudad de BOGOTÁ, siendo las 09:06 (a.m), del día 27 del mes de febrero, año 2015, se
reunieron en Colegio Tomás Carrasquilla IED las siguientes personas Andrés Felipe Muñoz Jiménez,
Brayan Andrés Macías Turmequé, José Guillermo Amado Venegas , con el objeto de constituir una
Entidad Sin Ánimo de Lucro, del tipo de Asociación:
Orden del Día:
1. Designación de Presidente y Secretario de la reunión.
2. Manifestación de voluntad de constituir una Entidad Sin Ánimo de Lucro.
3. Aprobación de los Estatutos.
4. Nombramiento de Directivos, Representante Legal y Órganos de Fiscalización (fiscal,
revisor fiscal).
5. Aportes Sociales
6. Lectura y aprobación del texto integral del acta.
1. DESIGNACION DE PRESIDENTE Y SECRETARIO DE LA REUNION.
Se designó como PRESIDENTE de la reunión a José Guillermo Amado Venegas y como
SECRETARIO de la reunión a Brayan Andrés Macías Turmequé identificados como aparece al pie
de sus firmas, quienes tomaron posesión de sus cargos.
2. MANIFESTACIÓN DE VOLUNTAD DE CONSTITUIR UNA ENTIDAD SIN ÁNIMO DE LUCRO.
Los constituyentes y/o fundadores relacionados en la presente acta, manifestaron su voluntad de
constituir una entidad sin ánimo de lucro, del tipo de Sociedad, personas jurídica de derecho
privado, de las reguladas, en lo pertinente, por el Decreto 2150 de 1995, el Decreto 427 de 1996,
las disposiciones especiales de una asociación y demás normas concordantes, denominada TIME
clean y cuya sigla será T M
34. 34
3. APROBACION DE LOS ESTATUTOS
El presidente de la reunión hace énfasis en que para la constitución de la sociedad TIME CLEAN
Centro de eventos y convenciones, se han observado todas las disposiciones legales vigentes y se
han conformado los estatutos según lo indicado en las normas especiales que la regulan.
Una vez elaborados y analizados los estatutos de la entidad sin ánimo de lucro que se constituye,
los constituyentes y/o fundadores dieron su APROBACIÓN por unanimidad, indicando que se
adjuntan a la presente acta y forman parte integral de la misma.
4. NOMBRAMIENTO DE DIRECTIVOS, REPRESENTANTE LEGAL Y ORGANOS DE FISCALIZACIÓN
(FISCAL, REVISOR FISCAL).
De conformidad con lo previsto en los estatutos que rigen a la entidad, se aprobó por unanimidad
la designación de las siguientes personas para integrar sus órganos de administración y
fiscalización:
a. Representante Legal:
Nombre: José Guillermo Amado Venegas
Documento de identificación No. 98091700867 de Bogotá D.C
35. 35
b. Junta Directiva:
PRINCIPALES:
Nombre Documento de identificación No.
_________________________ ________________________
_________________________ ________________________
_________________________ ________________________
SUPLENTES
Nombre Documento de identificación No.
__________________________ _______________________
__________________________ _______________________
__________________________ _______________________
c. Revisor Fiscal
Nombre____________________________________________________
No. de identificación _________________________________________
36. 36
Todos los designados, estando presentes han manifestado complacidamente su aceptación a los
cargos y han expresado su compromiso y entrega para el ejercicio de sus funciones.
5. APORTES SOCIALES
Los constituyentes y/o fundadores han manifestado, que para dar un inicio responsable y serio a la
entidad sin ánimo de lucro que se constituye TIME CLEAN centro de eventos y convenciones han
decidido iniciar con un aporte que cubra la suma total de $1.500.00) el cual ha sido entregado por
cada uno, de la siguiente manera:
ASOCIADO APORTE ACCIONES
Andrés Felipe muñoz Jiménez $500.000 108
Brayan Andrés Macías turmequé $500.000 108
José Guillermo amado Venegas $500.000 108
La suma total de $1500.000 se constituye en el patrimonio de time clean sas
6. LECTURA Y APROBACIÓN DEL ACTA
Sometida a consideración de los constituyentes, la presente acta fue leída y aprobada por
unanimidad y en constancia de todo lo anterior se firma por el presidente y secretario de la
reunión.
37. 37
___________________________ _________________________
José Guillermo Amado v. Brayan Andrés Macías Turmequé
PRESIDENTE SECRETARIOT.I. 98091700867BTÁ.
T.I. 1000788988 BTÁ
CONTRATO DE ARRENDAMIENTO DE VIVIENDA USADA PARTICULAR
LUGAR Y FECHA DE CELEBRACION DEL CONTRATO: Bogotá, 16 DE FEBRERO
DEL 2015.
ARRENDADOR: LILIAN VENEGAS BELTRAN Identificada con CC. No
51.706615expedida en el Bogota(cundinamarca) celular: 3158098044ª
RRENDATARIO:JOSE GUILLERMO AMADO VENEGAS, Identificado con
TI. No.98091700867, de Bogotá D.C. (Cundinamarca) celular: 3172766433DIRECCION
DE INMUEBLE: Calle 74 A No 64-23 Barrio San Fernando
PRECIO O CANON DE ARRENDAMIENTO: Trecientos Setenta Mil Pesos M/cte.
(370.000.00), pagaderos en la ciudad de Bogotá D.C. los servicios de acueducto y
alcantarillado, energía eléctrica y gas serán cobrados por parte dependiendo de la cuantía y
el número de personas.
TERMINO DE DURACION DEL CONTRATO: Doce (12) meses.
FECHA DE INICIACIÓN DEL CONTRATO: Bogotá, 16 de Febrero Del 2015.
El inmueble consta de los servicios públicos de: Acueducto y alcantarillado, energía
eléctrica y gas cuyos costos le corresponde a los ARRENDATARIOS. El servicio de agua
se pagara bimensual teniendo en cuenta el número de personas del predio, el servicio de
energía eléctrica y gas mensual por apartamento. Además de las anteriores estipulaciones,
las partes de común acuerdo convienen las siguientes CLAUSULAS: PRIMERA.-OBJETO
DEL CONTRATO: Mediante el presente contrato, el arrendador se obliga a conceder a los
arrendatarios el goce del inmueble urbano destinado a vivienda cuyos linderos y demás
especificaciones se encuentran descritos en la sentencia del veintitrés (23) de junio de dos
mil ocho (2008) proferida por el juzgado diecinueve (19) civil municipal del circuito de
Bogotá D.C, debidamente registrada en el folio de matrícula inmobiliaria No 50-505932, de
la oficina de registro de instrumentos públicos de la ciudad de Bogotá D.C, y los
arrendatarios, a pagar por este goce, el canon o renta estipulado. SEGUNDA. PAGO,
OPORTUNIDAD Y SITIO: Los arrendatarios se obligan a pagar al arrendador por el goce
del inmueble y demás elementos el precio o canon acordado en la suma de TRECIENTOS
SETENTA MIL PESOS. ($370.000.00) los cuales se pagaran en dinero en efectivo,
personalmente a la señora, ROSA MARIA HERNANDEZ RAMIREZ dentro de los cinco
38. 38
(5) días hábiles de cada mes contados a partir de la fecha de la firma del contrato.
TERCERA. DESTINACION: Los arrendatarios se comprometen a darle al inmueble el usa
para negocio de ellos y su familia, y no podrán darle otro uso, ni ceder, ni transferir o
subarrendar el arrendamiento sin la autorización escrita del arrendador El incumplimiento
de esta obligación, dará derecho al arrendador para dar por terminado este contrato y exigir
la entrega del inmueble. En caso de sesión o subarriendo por parte de los arrendatarios, el
arrendador podrá celebrar un nuevo contrato de arriendo con los usuarios reales, sin
necesidad de requerir requerimientos judiciales o privados a los cuales renuncian
expresamente los arrendatarios CUARTA. RECIBO Y ESTADO: Los arrendatarios
declaran que han recibido el inmueble objeto de este contrato en buen estado hace parte de
este contrato; en el mismo se determinan
los servicios, cosas y usos conexos. PARAGRAFO: Los arrendatarios se obligan a la
terminación del contrato hacer entrega al arrendador del inmueble en el mismo estado en el
que lo recibió, salvo el deterioro proveniente del transcurso del tiempo y el uso legítimo del
bien arrendado. QUINTA. OBLIGACIONES ESPECIALES DE LAS PARTES: a) DEL
ARRENDADOR 1. El arrendador hace entrega real y material del inmueble a los
arrendatarios el día DIECISEIS (16) DEL MES DE FEBRERO DEL AÑO DOS MIL
QUINCE (2015), en buen estado de servicio, seguridad y sanidad, y pondrá a su
disposición los servicios, cosas y usos conexos convenidos en el presente contrato. 2
Mantendrá en el inmueble los servicios, las cosas y los usos conexos y adicionales en buen
estado de servir para el cumplimiento del objeto del contrato. 3 Librara a los arrendatarios
de toda turbación en el goce del inmueble. 4 Hacer las reparaciones necesarias del bien
objeto del arriendo. 5 Cuando se trate de vivienda compartida, mantener adecuadas
condiciones de funcionamiento, de seguridad y de sanidad las zonas y servicios de uso
común y de efectuar por su cuenta las reparaciones y sustituciones necesarias, cuando no
sean atribuibles a los arrendatarios, y garantizar el mantenimiento de orden interno de la
vivienda. 6 Expedir comprobante escrito en el que conste fecha, y cuantía y periodo al cual
corresponde el pago del arrendamiento, So pena que sea obligado, en caso de renuencia,
por la autoridad competente. 7 Las demás obligaciones contenidas en la ley. b) DE LOS
ARRENDATARIOS: 1. Pagar al arrendador en el lugar y termino convenido en la cláusula
segunda del presente contrato, el precio del arrendamiento. Si el arrendador se rehúsa a
recibir el canon o renta, los arrendatarios cumplirán su obligación pagando dicho valor en
dinero efectivo en la forma prevista en el artículo 10°. De la Ley 820 de 2003. 2 Gozar del
inmueble según los términos y espíritu de este contrato. 3 Velar y cuidar por la
conservación del inmueble y las cosas recibidas en arrendamiento. En caso de daño o
deterioros distintos a los derivados del uso normal o de la acción del tiempo y que fueren
imputables al mal uso del inmueble o a su propia culpa efectuar oportunamente o por su
cuenta las reparaciones o sustituciones del caso. 4 Restituir el inmueble a la terminación del
contrato en el estado en que le fuera entregado salvo el deterioro natural causado por el
tiempo y el uso legítimo y poniéndolo a disposición del arrendador. Los arrendatarios
restituirán el inmueble con todos los servicios públicos domiciliaros totalmente al día y paz
y salvo con las empresas prestadoras del servicio, y se obliga a cancelar las facturas debidas
que lleguen posteriormente pero causadas en vigencia del contrato. En ningún caso el
arrendador será responsable por el pago de servicios o conexiones o acometidas que fueren
directamente contratadas por los arrendatarios, salvo pacto expreso entre las partes. 5 No
39. 39
hacer mejoras al inmueble distintas de las locativas, sin autorización del arrendador. Si las
hiciere serán propiedad de este. SEPTIMA. TERMINACION DEL CONTRATO: Son
causales de terminación unilateral del contrato, las de ley y especialmente las siguientes;
PRIMERO: Por parte del ARRENDADOR: 1) La no cancelación por parte del arrendatario
del precio del canon y reajuste del termino estipulado del mismo. 2) La no cancelación de
los servicios públicos que ocasiónela desconexión o pérdida del servicio, o del pago de las
expensas comunes cuando su pago estuviera a cargo de los arrendatarios. 3) El subarriendo
total o parcial del inmueble la sesión del contrato o del goce del
inmueble, o el cambio de destinación del inmueble sin consentimiento expreso del
arrendador. 4) Las mejoras, cambios y aplicaciones que se hagan al inmueble sin
autorización expresa del arrendador o la destrucción total o parcial del inmueble o área
arrendada por parte del arrendatario. 5) La incursión reiterada de los arrendatarios en
procederes que afecten la tranquilidad ciudadana de los vecinos, o la destinación del
inmueble para actos delictivos o que impliquen contra versión, debidamente comprobados
ante la autoridad de policía. 6) El arrendador podrá dar por terminado unilateralmente el
contrato de arrendamiento a la fecha de vencimiento del termino inicial o de sus prorrogas
invocando cualquiera de las siguientes causales especiales de restitución, previo aviso
escrito al arrendatario a través del servicio postal autorizado con una antelación no menor a
tres (3) meses a la referida fecha de vencimiento: a) Cuando el propietario o poseedor del
inmueble necesitare ocuparlo para su propia habitación, por un término no menor (1) año.
b) Cuando el inmueble halla de demolerse para efectuar una nueva construcción o cuando
se requiere desocuparlo con el fin de ejecutar obras independientes para su reparación. c)
Cuando halla de entregarse el cumplimiento de las obligaciones originadas en un contrato
de compraventa. d) La plena voluntad de las partes de dar por terminado el contrato.
SEGUNDO. Por parte de los ARRENDATARIOS: 1). La suspensión de la prestación de
los servicios públicos al inmueble por acción premeditada del arrendador o por quien
incurra o en mora en pagos que estuvieren a su cargo. En estos casos los arrendatarios
podrán optar por asumir el costo del restablecimiento del servicio y descontarlo de los
pagos que les corresponda hacer como arrendatarios. 2) La incursión reiterada del
arrendador en procederes que afecten gravemente el disfruto cabal por los arrendatarios del
inmueble arrendado, debidamente comprobada ante la autoridad policía. 3) El
desconocimiento por parte del arrendador de los derechos reconocidos a los arrendatarios
por la ley o el contrato. 4) Los arrendatarios podrán dar por terminado unilateralmente el
contrato de arrendamiento dentro del término inicial o durante sus prorrogas, previo aviso
escrito dirigido al arrendador a través del servicio postal autorizado. SEPTIMA. MORA:
Cuando los arrendatarios incumplieren el pago de la renta en la oportunidad, lugar y forma
acordada en la cláusula segunda, el arrendador podrá hacer cesar el arriendo y exigir
judicial o extrajudicialmente la restitución del inmueble .OCTAVA-CLAUSULA PENAL:
Salvo lo que la ley disponga para ciertos casos, el incumplimiento de cualquiera de las
partes de las obligaciones derivadas de este contrato, la constituirá en deudora de la otra por
la suma de UN MILLON DE PESOS M/CTE. (1.500.000.00), a título de pena, si menos
cabo del pago de la renta y de los perjuicios que pudieran ocasionarse como consecuencia
del incumplimiento en caso de mora en el pago de canon de arriendo, el ARRENDADOR
podrá cobrar ejecutivamente el valor de los cánones debidos, la pena aquí pactada, los
servicios dejados de pagar por los ARRENDATARIOS, la indemnización de perjuicios,
40. 40
bastando para ellos la sola afirmación del incumplimiento y estimación de los perjuicios y
la presentación de este contrato, LOS ARRENDATARIOS . NOVENA: Al arrendatario se
le ha dicho con anterioridad antes de firmar el contrato que se prohíbe tener animales o
mascotas dentro del apartamento durante el día y la noche; se ha arrendado para tres
personas (3), se entregan en buen estado bombillas, el cambio de bombillas corre
por cuenta del arrendatario; esperando recibirlos al cumplir el contrato en buen estado
como se entregaron al arrendatario y lo cual si incumple con lo antes mencionado se
descontara del monto de anticipo de servicios. DECIMA: El presente contrato se entenderá
prorrogado, en iguales condiciones y por el término inicial, siempre que cada una de las
partes haya cumplido con las obligaciones a su cargo en iguales condiciones y por el
término inicial siempre que cada una de las partes haya cumplido con las funciones a su
cargo. DECIMAPRIMERA: GASTOS Los gastos que causen la firme del presente contrato
serán a cargo de los ARRENDATARIOS. En constancia de lo anterior, se firma por las
partes el, 16 de Febrero del Dos Mil Quince (2015), en la ciudad de Bogotá D.C.
ARRENDADOR:
________________________________
LILIAN VENEGAS BELTRAN
CC. No 51.706.615 de Bogotá D.C. (Cundinamarca)
ARRENDATARIO:
___________________________________
JOSE GUILLERMO AMADO VENEGAS
TI. No. 98091700867 de Bogotá D.C. (Cundinamarca)
9.3 Derechos de autor
De acuerdo a la Ley 23 de 1982 sobre derechos de autor derogada por la Constitución
Política
colombiana de 1991, se reconoce los derechos del autor según el recurso digital utilizado en
el
presente documento, pagina web, aplicación u otra herramienta utilizada para la realización
de
este proyecto.
41. 41
A continuación mencionaremos cada uno de los recursos y su uso en la respectiva
herramienta.
https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Joomla
https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_web
https://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web
https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_ambiental
10 soporte al usuario
10.1 Manual del usuario
Tabla de contenido
1. Imágenes que identifiquen su prototipo o modelado, con su respectiva
Explicación.
2. Explicación pasó a paso del uso del prototipo o modelado de forma textual.
3. Requerimientos mínimos de configuración.
4. Recomendaciones para el usuario
52. 52
2. Explicación pasó a paso del uso del prototipo o modelado de forma textual.
Primero: Lo instalamos en el ordenador CPU
Segundo: Procedemos a instalar el videojuego m
Tercero: Procedemos a jugar el videojuego
3. Requerimientos mínimos de configuración.
-Procesador: interpentium v o superior a 1.5 az
-RAM: 16 GB o superior
-Memoria: 1.5 GB memoria disponible
4. Recomendaciones para el usuario
Controles básicos para jugar.
W: Avanzar hacia adelante
A: Avanzar a la izquierda
S: Retroceder
D: Avanzar a la derecha
Shift: Correr
Espacio: Saltar
Control: Agacharse
Mouse: Mirar alrededor
Stick derecho: Tomar objetos
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Conclusiones
Ya para terminar y hacer un resumen de todo time clean es una forma nueva y
revolucionaria de cuidar el medio ambiente no solo para los jóvenes sino para todo el
mundo.
Lista de referencias
https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Joomla
https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_web
https://es.wikipedia.org/wiki/Sitio_web
https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_ambiental