2. Objetivo
Con un ejercicio similar a una pregunta
problémica se lleva a los estudiantes a
indagar y a buscar el conocimiento por
medio de la utilización de herramientas
tecnológicas.
8. Resultados como estudiante
Como estudiante se aprende a interactuar con
las herramientas tecnológicas realizando
ejercicios lúdicos.
A medida que se van encontrando pistas el
juego se vuelve mas atractivo pues propicia el
seguir indagando sobre el tema.
9. Como instructor…
Como instructores debemos implementar
nuevas metodologías que aprovechen la
tecnología y hagan más motivante el
aprendizaje.
10. Como instructor…
Como instructores debemos implementar
nuevas metodologías que aprovechen la
tecnología y hagan más motivante el
aprendizaje.