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JUAN CARLOS BRICEÑO TRUJILLO
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Lleer nielse
Levantarse
Desayuno
Inicio día
Almuerzo
Tarde
Noche
Cama
Primer dispositivo que
la gente busca
noticias /
Actualizaciónes sociales
Revisión emails
Comparaciones de precios
en las tiendas
Encontrar ofertas
especiales para la
comida
Multi pantalla mientras
ve la TV
Actualizacioes Sociales
Fuente: V estudio IAB 2013
Mobile permite alcanzar a las personas
durante todo el día
Source: Marketing Evolution initiatve, Mobile Marketing Association
Mobile Incrementa alcance a un menor costo
112,4%
En Colombia hay más celulares que personas
53.583.664 abonados a Dec 2014
50% usa smartphones (Asomovil)
13.3% aumenta la suscripción a internet móvil
(fijo 5.22%)
“La diversificación de marcas de teléfonos con acceso a internet logra que el nivel de
conocimiento de smartphone sea de 92%, con niveles superiores a 98% en estratos
altos (4, 5 y 6)”, concluye el informe de la compañía BrandStrat
BrandStrat
El nivel de conocimiento en los grupos de edades supera el 95% excepto en las
personas mayores de 55 años, que a pesar del crecimiento histórico que se sitúa en 90%
BrandStrat
Los niveles de disposición de compra en los próximos seis meses; se sitúan en 22% a
nivel nacional para el segundo trimestre de este año
BrandStrat
2013 2014 2015 2016 2017 2018
Chile 41,9% 49,7% 55,5% 60,3% 63,7% 66,3%
Colombia 37,9% 45,3% 50,4% 55,1% 58,4% 60,9%
México 34,3% 41,2% 47,2% 52,1% 57,5% 62,6%
Argentina 30,0% 36,0% 41,’% 45,0% 49,0% 52,6%
Perú 25,9% 31,8% 37,1% 42,3% 46,8% 51,0%
Brazil 20,8% 28,3% 34,4% 40,4% 45,0% 47,6%
eMarketer,Dic 2014
Penetración Smartphone
1
2
3
4
5
5
23%
59%
6,8%
6,4%
2,6%
2,2%
$149.000=
https://www.youtube.com/watch?v=Z7dLU6fk
9QY&list=RDOINa46HeWg8
Usuario Telefonía Móvil
Prepago Pospago
Smatphone
Feature
Phone
¨Flecha¨ Smatphone
Feature
Phone
¨Flecha¨
Android Firefox IOS Black Berry
Symbian Windows
Web/Wap
Móvil
App Móvil
Web/Wap
Móvil
App Móvil
Acción de descarga
Compatibilidad con todos
los SO
bajos costos de desarrollo
Actualización Inmediata
Accesibilidad
Mayor capacidad y
rendimiento
Integra funciones del
celular
La App Móvil y el sitio
web/wap móvil se
desarrollan como una
acción táctica para
objetivos y estrategias
diferentes
1 - Facebook Messenger
2 - Snapchat
3 - YouTube
4 - Facebook
5 - Instagram
6 - Pandora Radio
7 - Google Maps
8 - Flipagram
9 - Spotify Music
10 - 2048
Las 10 apps más descargadas
1. MENSAJERÍA INSTANTANEA: Facebook Messenger,,
WhatsApp, Skype, Line, Snapchat
2. REDES SOCIALES
3. JUEGOS:
Candy Crush, Flappy Birds
4. ECONOMÍA COLABORATIVA: Tappsi, Uber, Airbnb
5. CONTENIDO AUDIO VISUAL: Netflix, YouTube
POR USABILIDAD
Las mas descargadas
Apps de Marcas Apps Independientes
1 –
2 -
3 –
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
1 -
2 -
3 -
4 –
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
Cual son los sitios móviles que más visitan
1 –
2 -
3 –
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
Historia de Tappsi
https://www.youtube.com/watch?v=cP2H0MoPB3Y
Rapidez
-Reduzca los bloques grandes de texto y use viñetas.
- Comprima las imágenes para que sean pequeñas y el sitio
se cargue más rápidamente.
Permita que los usuarios realicen compras y lo contacten fácilmente.
- Reduzca la cantidad de pasos necesarios para realizar una transacción.
- Utilice formularios breves y la menor cantidad posible de campos.
- Use casillas de verificación, listas y menús desplegables para que sea más fácil
ingresar datos.
- Utilice la función "llame con un clic" en todos los números telefónicos.
Simplifique la navegación
- Minimice el desplazamiento y úselo solo de forma vertical.
- Utilice una jerarquía clara en los menús y evite el desplazamiento del cursor.
- Ayude a los clientes a navegar entre diferentes niveles con botones "Atrás" y
"Página principal" visibles.
- Use siete vínculos o menos por página de navegación.
Ayude a las personas a encontrar sus sitios locales y llegar a ellos
- Coloque su dirección o localizador de negocios en la página de destino.
- Incluya mapas e indicaciones para llegar. Cuando sea posible, use un GPS para
personalizar la búsqueda.
- Permita que los clientes consulten los productos disponibles en las tiendas
cercanas.
- Asegúrese de que su sitio web para celulares esté indexado para la búsqueda
web
inspiracion
inspiracion
https://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard/
Mercado Objetivo
Mensaje Interactivo MMS
SMS
Sitios Móviles Search
Mayor tasa de apertura Inmediatez
Las tasas de apertura de los SMS son
siginificativamente mayores que las de Email
Los SMS se leen dentro de los 5 minutos
siguientes a ser recibidos en el celular,
comparado con 6.4 horas de email
Minutes to open
• Source eMarketer 2014 LatAm mobile users
Los SMS tienen una mayor efectividad que el
Email Marketing
SMS/MMS
-95% de apertura
- Se almacena en la
bandeja de entrada
- Tiempo de apertura
de 5 mins.
- Como medición se
le entrega al cliente el
total de SMS enviados
- CTR Promedio 13%
- No se almacena en
la bandeja de entrada
- 90 Caracteres
- Call to action a Clic
to URL, Clic to Call,
Clic to Video.
- Como medición se
le entrega al cliente
CTR de la campaña
Sat Push
Encuentrae los medios asertivos
para llegar al grupo objetivo de una marca
Personas
El Medio
Información
OPORTUNIDAD
Estructura
tecnológica
Usuario
Aeropuertos
Centros Comerciales
Bares
Partidos de Fútbol
Ferias (Hogar,
Babyes and kids)
En Movistar
queremos
conocerte mejor,
¿Estás interesado
en adquirir
vehículo y recibir
promociones
especiales?
Recibir publicidad
de su interés
Movistar a través de sus propios medios logra
la segmentación esperada
El móvil le trae a las marcas
Soluciones de georefenciación en tiempo real
• Código que permite segmentar áreas cercanas
a los puntos de interés
• 500 m de georeferenciación para disparar
mensajes cuando el consumidor este cerca.
Demográpafico
Post code
Tiempo Real
Location
¿PARA QUÉ HACER APP?
WEB APP
APP NATIVA
Para generar cualquier tipo de
desarrollo móvil se debe definir los
siguiente:
Para que?
A quien?
Como se va a comunicar?
Comunicación que se vé en móviles:
Lo que se consume en Mobile:
•Blogs
•Correos electrónicos, las
•Newsletters
•Noticias,
•Mensajes (instantáneos)
Otros temas en “crecimiento”:
•Salud
•Automoción
•Fitness.
MÁXIMA DEL MOBILE
MARKETING
Acordarse de la máxima del mobile marketing:
-Monitorización
- Geolocalización
Con:
Experiencias personalizadas
y significativas para los usuarios
MÁXIMA DEL MOBILE
MARKETING
Un usuario medio se descarga entre 30 a 40 aplicaciones por
vida de dispositivo.
Solo utiliza regularmente media docena
La estrategia de captación es fundamental.
Inspiracion
1. Aplicaciones nativas
Es una aplicación que se desarrolla directamente en el lenguaje nativo
de cada terminal. Por eso, si vamos desarrollar una App nativa
tendremos que utilizar un lenguaje diferente para cada Sistema
Operativo. Los lenguajes de programación serán por tanto los
siguientes:
iOS: Objective C - Swift
Android: Java
Windows: C# y Visual Basic .NET.
BlackBerry 10: C++
Una App nativa es la opción cuyo resultado es el más robusto y fluido ya
que se desarrolla directamente para integrarse en el Sistema
Operativo
3 tipos de “app”
1. Aplicaciones nativas
2. Aplicaciones híbridas
3. Aplicaciones web
Ventajas
· Tener acceso a todo el hardware del móvil como puede ser el GPS, la
cámara y demás accesorios.
· Acceso a todas las librerías gráficas del SO (botones, etc).
· Envío de notificaciones push, una de las herramientas de comunicación
más potentes de las Apps.
· Modular todas las ventajas que ofrece estar las diferentes stores de
aplicaciones como puede ser integrar contenidos de pago para modelos
de negocio Freemium mediante In-App Purchasing.
· Sincronizar o cachear datos para funcionar sin conexión a internet
2. Aplicaciones híbridas
Generalmente consisten en Apps que contiene en su interior el
navegador web del dispositivo. Para su desarrollo se utilizan
frameworks de desarrollo basados en lenguajes de programación
web (HTML, CSS y JS). Actualmente Phonegap es el más conocido
(aunque no el único) y el que concentra mayor número de
desarrolladores a su alrededor.
Ciertas funcionalidades se ejecutan como una web y otras en nativo
La experiencia del usuario no es igual a una app nativa.
Appcelerator www.appcelerator.com
www.phonegap.com
Titanium
Corona de Ansca Mobile www.anscamobile.com/corona
Plataformas para desarrollo de APPS
1. Aplicaciones Web
Aplicación Web o Web App es precisamente eso, una
web a la que se accede a través de una URL en el
navegador del dispositivo (Safari, Chrome o el que
sea) y se adapta al formato de tu pantalla para que
tenga aspecto de navegación App.
Los navegadores de los móviles permiten crear un
acceso directo en nuestro escritorio de esta web,
así que esa será la manera de “instalarla” (si se le
puede llamar así) en nuestro dispositivo.
1. Aplicaciones Web
Desventajas
• Muy limitadas en el acceso al hardware del
dispositivo.
• Tiempos de respuesta y experiencia de usuario
propios de una navegación web.
• No se encuentran en las Stores, siendo este el
lugar donde la gente está acostumbrada a buscar
apps.
inspiracion
1.Finanzas de la empresa:
Determinar un presupuesto dependiendo del retorno que
esperen del app.
De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
2. Las características y funcionalidades de tu proyecto
tecnológico
Valorar si vas a sacar rendimiento a los componentes del
smartphone como el GPS, la cámara, acelerómetro etc.
De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
3. Modelo de negocio y el Target al que se dirige la
marca:
Hay ciertos modelos de negocio donde los usuarios están
acostumbrados a experiencias propias de una Web App y
otros a Apps propiamente dichas.
Estudio de mercado
De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
4. La complejidad del diseño y la importancia que le des a
la experiencia de usuario:
Diseño totalmente personalizado
Tiempos de respuesta muy buenos
De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
5. Intención de hacerlo crecer:
No es lo mismo una app sencilla para realizar una acción
concreta (calculadora, brújula, etc) que otra que va a tener
un muchas de opciones y contenido y sobre la que se
construirá todo un modelo de negocio.
De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
Conversión en computador VS mobile
Tamaño de pantalla, funcionalidad y contexto
1.Como llegar a un punto de venta
2.Quiere llamar a su empresa
3.Quiere ir a visitar su empresa
4.Descargar una aplicación que lo puede direccionar a la compra posterior
Uso homogéneo durante el día
Fact
El 68% de las búsquedas
móviles realmente se realiza en
el hogar, donde hay otros
dispositivos disponibles con
pantallas más grandes. Nielsen
PROMOCIÓN DE UN APP
Cómo la harían?
PROMOCIÓN DE UN APP
1. Descubrimiento e instalación
App de acuerdo a los gustos y necesidades del consumidor (Producto)
Display, YouTube, Gmail, RRSS
Orgánico en Stores (Play Store)
Otras acciones de comunicación
PROMOCIÓN DE UN APP
2. Participación Frecuente (Uso Frecuente)
Editor de medios: Uso para Monetizar mediante anuncios
en el app
Marca: Conocimiento continuo de marca o nuevo
productos
PROMOCIÓN DE UN APP
2. Participación Frecuente (Uso Frecuente)
•Crear listas de Remarketing
•Alcance proactivo: Email, notificaciones del app, otras
acciones de marketing (BTL, OOH)
•Beneficio exclusivo: Descuento en el PDV, ofertas,
lanzamiento
•Vínculos directos: “ a la pepa”
•Seguimiento: Mida y conozca el comportamiento
GENERAR LLAMADAS
Todavía queremos llamar y hablar con un humano!!!
•Persona que pasea a su perro o que está conduciendo
•Asuntos relacionado con seguros, programar una cita, un automóvil
•La preferencia personal (hay muchas personas que simplemente
prefieren la interacción en persona
MEDICIÓN
Números de transferencia de llamadas de Google: Mismo número de
su empresa
•Ver qué palabras clave, anuncios, grupos de anuncios y campañas
podrían estar generando llamadas telefónicas a su empresa
•Comprender su retorno de la inversión (ROI) y tomar decisiones
más fundadas sobre su inversión publicitaria
•Usar estrategias de ofertas flexibles (como el CPA objetivo y el ROAS
objetivo), que optimizan de forma automática sus campañas en
función de los objetivos de su empresa
Integración con Google Play
•Instaladores de aplicaciones similares: Oriente los anuncios a
usuarios que hayan descargado aplicaciones de la misma categoría que la suya,
p. ej., una aplicación para buscar hoteles podría orientarse a usuarios que ya
hayan descargado aplicaciones para viajes.
•Compradores dentro de la aplicación: Oriente los anuncios a
usuarios que hayan pagado por las aplicaciones o que hayan realizado una
compra dentro de las aplicaciones, p. ej., es posible que un anunciante de
juegos desee orientar su anuncio a otros usuarios que hayan invertido
anteriormente en aplicaciones de juegos.
•Seguimiento de instalación de aplicaciones sin código
para Android: Google permite que los anunciantes hagan seguimiento de
sus descargas para Android sin tener que agregar código a su aplicación.
Clic para ir a sitio móvil
Clic para ver un video
Click para llamar
mobile
Click para tomar datos
Cotiza la nueva Ford Escape
Nombre:
Teléfono:
Dirección:
Enviar
Caso mobile marketing
¿Web o Movil?
Son dos medios diferentes (radio – televisión)
Tener en cuenta la interacción de la persona con cada medio
El web site y el mobile site pueden ser iguales (?)
CANAL DE VENTA
CASO
Chevrolet quiere tener un app para reserva de citas de
taller.
Postventa:
¿Que le recomienda?
¿APP?
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¿Back End?
¿Cómo controla la llegada de carros?
Tenga en cuenta que hay talleres grandes, pequeños,
medianos
MOBILE COMMERCE
VR
Objetivos
• Adquisición
• Fidelización y retención
• Ventas
• Imagen de marca
https://www.google.com/webmasters/tools/mobile-
friendly/
Nike
• Lúdica
• Interactiva
• Contenido
• Géolocalización
• Social
Drinkspiration :
app Absolut
Mobile KPIs
• Acquisition
• Activation
• Retention
• Revenue
• Referral
Mobile Growth Hack
• App title
• Metadata
• Ranking
– Ratings & Reviews
– Downloads
App Store SEO
En un solo día, el 10 de julio, Pokémon Go logró el 47 por ciento de
todas las compras en juegos móviles disponibles en la App Store y
en la Google Play Store.
El 12 de julio -- cuando el juego solo estaba disponible en EE.UU.,
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Clase mobile marketing

  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Levantarse Desayuno Inicio día Almuerzo Tarde Noche Cama Primer dispositivo que la gente busca noticias / Actualizaciónes sociales Revisión emails Comparaciones de precios en las tiendas Encontrar ofertas especiales para la comida Multi pantalla mientras ve la TV Actualizacioes Sociales Fuente: V estudio IAB 2013 Mobile permite alcanzar a las personas durante todo el día
  • 8. Source: Marketing Evolution initiatve, Mobile Marketing Association Mobile Incrementa alcance a un menor costo
  • 9.
  • 10. 112,4% En Colombia hay más celulares que personas 53.583.664 abonados a Dec 2014 50% usa smartphones (Asomovil) 13.3% aumenta la suscripción a internet móvil (fijo 5.22%)
  • 11. “La diversificación de marcas de teléfonos con acceso a internet logra que el nivel de conocimiento de smartphone sea de 92%, con niveles superiores a 98% en estratos altos (4, 5 y 6)”, concluye el informe de la compañía BrandStrat BrandStrat
  • 12. El nivel de conocimiento en los grupos de edades supera el 95% excepto en las personas mayores de 55 años, que a pesar del crecimiento histórico que se sitúa en 90% BrandStrat
  • 13. Los niveles de disposición de compra en los próximos seis meses; se sitúan en 22% a nivel nacional para el segundo trimestre de este año BrandStrat
  • 14. 2013 2014 2015 2016 2017 2018 Chile 41,9% 49,7% 55,5% 60,3% 63,7% 66,3% Colombia 37,9% 45,3% 50,4% 55,1% 58,4% 60,9% México 34,3% 41,2% 47,2% 52,1% 57,5% 62,6% Argentina 30,0% 36,0% 41,’% 45,0% 49,0% 52,6% Perú 25,9% 31,8% 37,1% 42,3% 46,8% 51,0% Brazil 20,8% 28,3% 34,4% 40,4% 45,0% 47,6% eMarketer,Dic 2014 Penetración Smartphone 1 2 3 4 5 5
  • 15.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Usuario Telefonía Móvil Prepago Pospago Smatphone Feature Phone ¨Flecha¨ Smatphone Feature Phone ¨Flecha¨ Android Firefox IOS Black Berry Symbian Windows
  • 23.
  • 25. Web/Wap Móvil App Móvil Acción de descarga Compatibilidad con todos los SO bajos costos de desarrollo Actualización Inmediata Accesibilidad Mayor capacidad y rendimiento Integra funciones del celular
  • 26. La App Móvil y el sitio web/wap móvil se desarrollan como una acción táctica para objetivos y estrategias diferentes
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. 1 - Facebook Messenger 2 - Snapchat 3 - YouTube 4 - Facebook 5 - Instagram 6 - Pandora Radio 7 - Google Maps 8 - Flipagram 9 - Spotify Music 10 - 2048 Las 10 apps más descargadas
  • 31. 1. MENSAJERÍA INSTANTANEA: Facebook Messenger,, WhatsApp, Skype, Line, Snapchat 2. REDES SOCIALES 3. JUEGOS: Candy Crush, Flappy Birds 4. ECONOMÍA COLABORATIVA: Tappsi, Uber, Airbnb 5. CONTENIDO AUDIO VISUAL: Netflix, YouTube POR USABILIDAD Las mas descargadas
  • 32. Apps de Marcas Apps Independientes 1 – 2 - 3 – 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 1 - 2 - 3 - 4 – 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 -
  • 33. Cual son los sitios móviles que más visitan 1 – 2 - 3 – 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 -
  • 35. Rapidez -Reduzca los bloques grandes de texto y use viñetas. - Comprima las imágenes para que sean pequeñas y el sitio se cargue más rápidamente.
  • 36. Permita que los usuarios realicen compras y lo contacten fácilmente. - Reduzca la cantidad de pasos necesarios para realizar una transacción. - Utilice formularios breves y la menor cantidad posible de campos. - Use casillas de verificación, listas y menús desplegables para que sea más fácil ingresar datos. - Utilice la función "llame con un clic" en todos los números telefónicos.
  • 37. Simplifique la navegación - Minimice el desplazamiento y úselo solo de forma vertical. - Utilice una jerarquía clara en los menús y evite el desplazamiento del cursor. - Ayude a los clientes a navegar entre diferentes niveles con botones "Atrás" y "Página principal" visibles. - Use siete vínculos o menos por página de navegación.
  • 38. Ayude a las personas a encontrar sus sitios locales y llegar a ellos - Coloque su dirección o localizador de negocios en la página de destino. - Incluya mapas e indicaciones para llegar. Cuando sea posible, use un GPS para personalizar la búsqueda. - Permita que los clientes consulten los productos disponibles en las tiendas cercanas. - Asegúrese de que su sitio web para celulares esté indexado para la búsqueda web
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  • 41.
  • 43. Mercado Objetivo Mensaje Interactivo MMS SMS Sitios Móviles Search
  • 44. Mayor tasa de apertura Inmediatez Las tasas de apertura de los SMS son siginificativamente mayores que las de Email Los SMS se leen dentro de los 5 minutos siguientes a ser recibidos en el celular, comparado con 6.4 horas de email Minutes to open • Source eMarketer 2014 LatAm mobile users Los SMS tienen una mayor efectividad que el Email Marketing
  • 45. SMS/MMS -95% de apertura - Se almacena en la bandeja de entrada - Tiempo de apertura de 5 mins. - Como medición se le entrega al cliente el total de SMS enviados - CTR Promedio 13% - No se almacena en la bandeja de entrada - 90 Caracteres - Call to action a Clic to URL, Clic to Call, Clic to Video. - Como medición se le entrega al cliente CTR de la campaña Sat Push Encuentrae los medios asertivos para llegar al grupo objetivo de una marca
  • 47. Estructura tecnológica Usuario Aeropuertos Centros Comerciales Bares Partidos de Fútbol Ferias (Hogar, Babyes and kids) En Movistar queremos conocerte mejor, ¿Estás interesado en adquirir vehículo y recibir promociones especiales? Recibir publicidad de su interés Movistar a través de sus propios medios logra la segmentación esperada
  • 48. El móvil le trae a las marcas Soluciones de georefenciación en tiempo real • Código que permite segmentar áreas cercanas a los puntos de interés • 500 m de georeferenciación para disparar mensajes cuando el consumidor este cerca. Demográpafico Post code Tiempo Real Location
  • 52. Para generar cualquier tipo de desarrollo móvil se debe definir los siguiente: Para que? A quien? Como se va a comunicar?
  • 53. Comunicación que se vé en móviles: Lo que se consume en Mobile: •Blogs •Correos electrónicos, las •Newsletters •Noticias, •Mensajes (instantáneos) Otros temas en “crecimiento”: •Salud •Automoción •Fitness.
  • 54. MÁXIMA DEL MOBILE MARKETING Acordarse de la máxima del mobile marketing: -Monitorización - Geolocalización Con: Experiencias personalizadas y significativas para los usuarios
  • 55. MÁXIMA DEL MOBILE MARKETING Un usuario medio se descarga entre 30 a 40 aplicaciones por vida de dispositivo. Solo utiliza regularmente media docena La estrategia de captación es fundamental.
  • 57. 1. Aplicaciones nativas Es una aplicación que se desarrolla directamente en el lenguaje nativo de cada terminal. Por eso, si vamos desarrollar una App nativa tendremos que utilizar un lenguaje diferente para cada Sistema Operativo. Los lenguajes de programación serán por tanto los siguientes: iOS: Objective C - Swift Android: Java Windows: C# y Visual Basic .NET. BlackBerry 10: C++ Una App nativa es la opción cuyo resultado es el más robusto y fluido ya que se desarrolla directamente para integrarse en el Sistema Operativo
  • 58. 3 tipos de “app” 1. Aplicaciones nativas 2. Aplicaciones híbridas 3. Aplicaciones web
  • 59. Ventajas · Tener acceso a todo el hardware del móvil como puede ser el GPS, la cámara y demás accesorios. · Acceso a todas las librerías gráficas del SO (botones, etc). · Envío de notificaciones push, una de las herramientas de comunicación más potentes de las Apps. · Modular todas las ventajas que ofrece estar las diferentes stores de aplicaciones como puede ser integrar contenidos de pago para modelos de negocio Freemium mediante In-App Purchasing. · Sincronizar o cachear datos para funcionar sin conexión a internet
  • 60. 2. Aplicaciones híbridas Generalmente consisten en Apps que contiene en su interior el navegador web del dispositivo. Para su desarrollo se utilizan frameworks de desarrollo basados en lenguajes de programación web (HTML, CSS y JS). Actualmente Phonegap es el más conocido (aunque no el único) y el que concentra mayor número de desarrolladores a su alrededor. Ciertas funcionalidades se ejecutan como una web y otras en nativo La experiencia del usuario no es igual a una app nativa.
  • 61. Appcelerator www.appcelerator.com www.phonegap.com Titanium Corona de Ansca Mobile www.anscamobile.com/corona Plataformas para desarrollo de APPS
  • 62. 1. Aplicaciones Web Aplicación Web o Web App es precisamente eso, una web a la que se accede a través de una URL en el navegador del dispositivo (Safari, Chrome o el que sea) y se adapta al formato de tu pantalla para que tenga aspecto de navegación App. Los navegadores de los móviles permiten crear un acceso directo en nuestro escritorio de esta web, así que esa será la manera de “instalarla” (si se le puede llamar así) en nuestro dispositivo.
  • 63. 1. Aplicaciones Web Desventajas • Muy limitadas en el acceso al hardware del dispositivo. • Tiempos de respuesta y experiencia de usuario propios de una navegación web. • No se encuentran en las Stores, siendo este el lugar donde la gente está acostumbrada a buscar apps.
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  • 66. 1.Finanzas de la empresa: Determinar un presupuesto dependiendo del retorno que esperen del app. De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
  • 67. 2. Las características y funcionalidades de tu proyecto tecnológico Valorar si vas a sacar rendimiento a los componentes del smartphone como el GPS, la cámara, acelerómetro etc. De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
  • 68. 3. Modelo de negocio y el Target al que se dirige la marca: Hay ciertos modelos de negocio donde los usuarios están acostumbrados a experiencias propias de una Web App y otros a Apps propiamente dichas. Estudio de mercado De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
  • 69. 4. La complejidad del diseño y la importancia que le des a la experiencia de usuario: Diseño totalmente personalizado Tiempos de respuesta muy buenos De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
  • 70. 5. Intención de hacerlo crecer: No es lo mismo una app sencilla para realizar una acción concreta (calculadora, brújula, etc) que otra que va a tener un muchas de opciones y contenido y sobre la que se construirá todo un modelo de negocio. De qué depende qué tipo de APP debe hacer?
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  • 72. Conversión en computador VS mobile Tamaño de pantalla, funcionalidad y contexto 1.Como llegar a un punto de venta 2.Quiere llamar a su empresa 3.Quiere ir a visitar su empresa 4.Descargar una aplicación que lo puede direccionar a la compra posterior Uso homogéneo durante el día
  • 73. Fact El 68% de las búsquedas móviles realmente se realiza en el hogar, donde hay otros dispositivos disponibles con pantallas más grandes. Nielsen
  • 74. PROMOCIÓN DE UN APP Cómo la harían?
  • 75. PROMOCIÓN DE UN APP 1. Descubrimiento e instalación App de acuerdo a los gustos y necesidades del consumidor (Producto) Display, YouTube, Gmail, RRSS Orgánico en Stores (Play Store) Otras acciones de comunicación
  • 76. PROMOCIÓN DE UN APP 2. Participación Frecuente (Uso Frecuente) Editor de medios: Uso para Monetizar mediante anuncios en el app Marca: Conocimiento continuo de marca o nuevo productos
  • 77. PROMOCIÓN DE UN APP 2. Participación Frecuente (Uso Frecuente) •Crear listas de Remarketing •Alcance proactivo: Email, notificaciones del app, otras acciones de marketing (BTL, OOH) •Beneficio exclusivo: Descuento en el PDV, ofertas, lanzamiento •Vínculos directos: “ a la pepa” •Seguimiento: Mida y conozca el comportamiento
  • 78. GENERAR LLAMADAS Todavía queremos llamar y hablar con un humano!!! •Persona que pasea a su perro o que está conduciendo •Asuntos relacionado con seguros, programar una cita, un automóvil •La preferencia personal (hay muchas personas que simplemente prefieren la interacción en persona
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  • 80. MEDICIÓN Números de transferencia de llamadas de Google: Mismo número de su empresa •Ver qué palabras clave, anuncios, grupos de anuncios y campañas podrían estar generando llamadas telefónicas a su empresa •Comprender su retorno de la inversión (ROI) y tomar decisiones más fundadas sobre su inversión publicitaria •Usar estrategias de ofertas flexibles (como el CPA objetivo y el ROAS objetivo), que optimizan de forma automática sus campañas en función de los objetivos de su empresa
  • 81. Integración con Google Play •Instaladores de aplicaciones similares: Oriente los anuncios a usuarios que hayan descargado aplicaciones de la misma categoría que la suya, p. ej., una aplicación para buscar hoteles podría orientarse a usuarios que ya hayan descargado aplicaciones para viajes. •Compradores dentro de la aplicación: Oriente los anuncios a usuarios que hayan pagado por las aplicaciones o que hayan realizado una compra dentro de las aplicaciones, p. ej., es posible que un anunciante de juegos desee orientar su anuncio a otros usuarios que hayan invertido anteriormente en aplicaciones de juegos. •Seguimiento de instalación de aplicaciones sin código para Android: Google permite que los anunciantes hagan seguimiento de sus descargas para Android sin tener que agregar código a su aplicación.
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  • 83. Clic para ir a sitio móvil
  • 84. Clic para ver un video
  • 86. mobile Click para tomar datos Cotiza la nueva Ford Escape Nombre: Teléfono: Dirección: Enviar
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  • 98. ¿Web o Movil? Son dos medios diferentes (radio – televisión) Tener en cuenta la interacción de la persona con cada medio El web site y el mobile site pueden ser iguales (?)
  • 100. CASO Chevrolet quiere tener un app para reserva de citas de taller. Postventa: ¿Que le recomienda? ¿APP? ¿Web APP? ¿Back End? ¿Cómo controla la llegada de carros? Tenga en cuenta que hay talleres grandes, pequeños, medianos
  • 102. VR
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  • 104.
  • 105.
  • 106. Objetivos • Adquisición • Fidelización y retención • Ventas • Imagen de marca
  • 108. Nike • Lúdica • Interactiva • Contenido • Géolocalización • Social
  • 110. Mobile KPIs • Acquisition • Activation • Retention • Revenue • Referral
  • 112. • App title • Metadata • Ranking – Ratings & Reviews – Downloads App Store SEO
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  • 117. En un solo día, el 10 de julio, Pokémon Go logró el 47 por ciento de todas las compras en juegos móviles disponibles en la App Store y en la Google Play Store. El 12 de julio -- cuando el juego solo estaba disponible en EE.UU., Nueva Zelanda y Australia -- la compañía había recaudado US$14 millones, una cifra que es de suponer que se ha multiplicado debido a que ya se encuentra en 26 países oficialmente,