2. Reglas de la
Actividad
• 1. Cada participante debe tener una Tablet, de no
ser así por la cantidad de participantes, se deben
crear grupos fomentando el trabajo en equipo.
• 2. Los buscadores del tesoro encontraran una
serie de pistas las cuales deberán resolver en
orden.
• 3. Los buscadores del tesoro deberán terminar con
cada pista en su totalidad para poder seguir con la
siguiente.
• 4. Se deben tomar pantallazos o screenshots de
cada pista cumplida como evidencia para el final
del juego.
• 5. Únicamente el ganador de la actividad puede
ver el video de donde se encuentra el tesoro y
podrá buscarlo
3. COMUNIDAD SMART SCHOOL -
SAMSUNG
Teniendo en cuenta que tenemos niños de todas las
edades debemos realizar una actividad que sea
novedosa, agradable, motivadora, nada aburrida y
lo mas importante que ellos aprendan que las
tabletas pueden ser una excelente herramienta
cuando se trata de estudiar.
Tenemos un factor importante a tener en cuenta y
es que cuando hablamos de aplicaciones en tabletas
los chicos se aburren muy fácilmente y quieren
pasar a otra aplicación rápidamente. Eso es
exactamente el objetivo de esta actividad mezclar
aplicaciones de juego las cuales los motivan porque
lo ven como un ejercicio divertido y le colocamos el
toque educativo mezclado aplicaciones de
matemáticas, ciencias sociales, ciencias naturales
español entre otras para que su mente lo tome
como un aprendizaje recreativo nada aburrido, es
comparado con la mama que da a su hijo las
vitaminas metidas en su plato favorito de comida.
Teniendo en cuenta que tenemos niños de todas las
edades debemos realizar una actividad que sea
novedosa, agradable, motivadora, nada aburrida y
lo mas importante que ellos aprendan que las
tabletas pueden ser una excelente herramienta
cuando se trata de estudiar.
Tenemos un factor importante a tener en cuenta y
es que cuando hablamos de aplicaciones en tabletas
los chicos se aburren muy fácilmente y quieren
pasar a otra aplicación rápidamente. Eso es
exactamente el objetivo de esta actividad mezclar
aplicaciones de juego las cuales los motivan porque
lo ven como un ejercicio divertido y le colocamos el
toque educativo mezclado aplicaciones de
matemáticas, ciencias sociales, ciencias naturales
español entre otras para que su mente lo tome
como un aprendizaje recreativo nada aburrido, es
comparado con la mama que da a su hijo las
vitaminas metidas en su plato favorito de comida.
4. • Escapa del policía, entra a Subway Surfers debes recoger 500
monedas, pero recuerda debes tomar una foto a la pantalla.
• Ayuda al Gorila a rescatar a sus amigos. Entra a Multiplication y
rescata los primeros cuatro micos debes tomar foto de la pantalla.
• Ayúdanos a crear una ensalada de frutas. Entra a Ninja Fruit y corta
100 frutas. Recuerda tomarla la foto a tu pantalla.
• Rescatemos a los humanos de los Zoombies, Entra a la aplicación
de Matemáticas Vs Zoombies. Y logra los 3 primeros niveles de
Count Yard, Dark City e Infested city. Recuerda tomarle la foto a tu
pantalla.
• Debemos encontrar las palabras perdidas. Entra a la aplicación Sopa
de letras. Escoja tu tema y encuentra 10 palabras escondidas.
• Colombia está dividida por ecosistemas. Entra a La aplicación
Tropicapp, busca el ojo de anteojos dale click y tómale una foto,
Busca al señor que esta sembrando una planta dale click y tómale
una foto, y hay una amiga nuestra que parece loca dale click y
tómale una foto.
•
• Con las figuras geométricas podemos realizar muchas imágenes,
Entra a la aplicación de Tangram y completa cualquier imagen….
Pero recuerda tómale la foto.
•
• Por ultimo saca el lápiz de la Tablet y escribe lo que mas te gusto en
la aplicación S-NOTE.
Pistas de la Actividad
Es importante colocar las pistas en un
contexto divertido y llamativo para los
participantes aquí un ejemplo.
COMUNIDAD SMART SCHOOL -
SAMSUNG
5. COMUNIDAD SMART SCHOOL -
SAMSUNG
Link de descarga de las Aplicaciones utilizadas
• https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kiloo.subwaysurf&hl=es
• https
://play.google.com/store/apps/details?id=com.tenmonkeys.multiplication&hl=es
• https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.fruitninjafree&hl=es
• https
://play.google.com/store/apps/details?id=com.taptolearn.mathVsZombies&hl=es
• https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quelaba.sopaletras&hl=es
• https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smartsoft.tropicapp&hl=es
• https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jin.games.tangram&hl=es
6. Smart School son ambientes de aprendizaje con tecnología móvil (tablets) orientado a
niños de primaria. Este programa, lanzado en agosto de 2013, busca documentar y
socializar el impacto que tiene la inclusión y buena apropiación de dispositivos móviles
en el aula de clase y los procesos de enseñanza-aprendizaje. A la fecha, hay cuatro
Smart Schools en funcionamiento con orientaciones diferentes de forma que cada uno
es un centro de generación de conocimiento: Bogotá (Pontificia Universidad Javeriana),
Popayán (Universidad del Cauca), Colón (Putumayo), Colegio San Francisco de Asís
(Bogotá).