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NOMBRE DE LA ESCUELA:
Rubén H. Rodríguez Moguel
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
Informática
NOMBRE DE LA MAESTRA:
María del Rosario Raygoza
NOMBRE DEL TRABAJO:
Proyecto integrador.
NOMBRE DE LOS INTEGRANTES:
 Carlos Alejandro Aké Sierra
 Yanzany Adonai Alvarado López
 Alef Guimel Morales Martínez
 Juan Miguel Domínguez Gonzales
 Jackie Odalis Romero
GRADO: 1 GRUPO: D
FECHA DE ENTREGA:
30/ Mayo/ 2019
REPORTE DEL TRABAJO
1. Nombre de la aplicación
The Price of the history
2. Objetivo de la aplicación
Nuestro objetivo es ayudar a los jóvenes adolescentes como nosotros a aprender información acerca de la asignatura
de historia pero como sabemos perfectamente que decidimos hacer un juego para que puedan entretenerse, jugando y
al mismo tiempo aprendiendo la asignatura.
3. Algoritmo de la aplicación
Realizamos preguntas del tema de historia en donde conforme vas respondiendo las preguntas de opción múltiple
aprendes la información y te ayuda para tus actividades académicas como por ejemplo: exámenes y exposiciones. Si
respondes de manera adecuada poco a poco vas pasando de nivel en nivel de una forma semi-automática y este se va
dificultando cada vez más.
Si se cuenta con alguna duda o comentario inmediatamente nos puede contactar en nuestras redes sociales.
4. Boceto de la aplicación
5. Beneficio de publicarla en línea
Esta aplicación trae beneficios importantes al publicarla, ya que es una forma digital de aprender sobre un tema de
historia, no solamente para eso, sino que también nos brinda un entretenimiento educacional haciéndolo divertido, esta
aplicación es fácil de usar, no se necesita de dinero para ello, como sabemos no todas las personas cuentan con eso y
demás.
6. Capturas de pantalla de la interfaz de usuario de la aplicación
7. Enlace de descarga de la aplicación
http://mobincube.mobi/58BDJB
8. Localización en la aplicación de los CRÉDITOS (captura de pantalla)
9. Reflexión respecto a la elaboración de la actividad
Sabemos a la perfección que estudiar la materia de Historia en la escuela a la mayoría de los jóvenes les resulta un
tanto aburrido y no le toman importancia hasta que tienen que estudiar para presentar algún examen o exposición y por
no prestar atención les va mal en sus resultados finales. Es por eso que decidimos, para esta actividad, realizar una
aplicación bastante fácil y gratis al usar y todo eso con el fin de que principalmente personas de nuestra edad. se
diviertan jugando mientas estudian.

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  • 1. NOMBRE DE LA ESCUELA: Rubén H. Rodríguez Moguel NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Informática NOMBRE DE LA MAESTRA: María del Rosario Raygoza NOMBRE DEL TRABAJO: Proyecto integrador. NOMBRE DE LOS INTEGRANTES:  Carlos Alejandro Aké Sierra  Yanzany Adonai Alvarado López  Alef Guimel Morales Martínez  Juan Miguel Domínguez Gonzales  Jackie Odalis Romero GRADO: 1 GRUPO: D FECHA DE ENTREGA: 30/ Mayo/ 2019
  • 2. REPORTE DEL TRABAJO 1. Nombre de la aplicación The Price of the history 2. Objetivo de la aplicación Nuestro objetivo es ayudar a los jóvenes adolescentes como nosotros a aprender información acerca de la asignatura de historia pero como sabemos perfectamente que decidimos hacer un juego para que puedan entretenerse, jugando y al mismo tiempo aprendiendo la asignatura. 3. Algoritmo de la aplicación Realizamos preguntas del tema de historia en donde conforme vas respondiendo las preguntas de opción múltiple aprendes la información y te ayuda para tus actividades académicas como por ejemplo: exámenes y exposiciones. Si respondes de manera adecuada poco a poco vas pasando de nivel en nivel de una forma semi-automática y este se va dificultando cada vez más. Si se cuenta con alguna duda o comentario inmediatamente nos puede contactar en nuestras redes sociales. 4. Boceto de la aplicación
  • 3. 5. Beneficio de publicarla en línea Esta aplicación trae beneficios importantes al publicarla, ya que es una forma digital de aprender sobre un tema de historia, no solamente para eso, sino que también nos brinda un entretenimiento educacional haciéndolo divertido, esta aplicación es fácil de usar, no se necesita de dinero para ello, como sabemos no todas las personas cuentan con eso y demás. 6. Capturas de pantalla de la interfaz de usuario de la aplicación
  • 4. 7. Enlace de descarga de la aplicación http://mobincube.mobi/58BDJB 8. Localización en la aplicación de los CRÉDITOS (captura de pantalla) 9. Reflexión respecto a la elaboración de la actividad Sabemos a la perfección que estudiar la materia de Historia en la escuela a la mayoría de los jóvenes les resulta un tanto aburrido y no le toman importancia hasta que tienen que estudiar para presentar algún examen o exposición y por no prestar atención les va mal en sus resultados finales. Es por eso que decidimos, para esta actividad, realizar una aplicación bastante fácil y gratis al usar y todo eso con el fin de que principalmente personas de nuestra edad. se diviertan jugando mientas estudian.