3. INSTRUCCIONES
1. Selecciona la respuesta correcta dando
un clic en el cuadro correcto
2. Anota en una hoja el inciso
seleccionado
3. En caso de que la respuesta no sea la
correcta se realizará una
retroalimentación.
4. Termina el test para ver tu resultado.
5. Utiliza los botones para continuar con
las preguntas o regresar a la pregunta
anterior
4. 1. ¿QUÉ ES UNA METODOLOGÍA EDUCATIVA?
A. Facilita el entendimiento
de una manera pasiva
B. Procedimientos o
recursos utilizados
para crear
aprendizajes
significativos.
C. Medios por los
cuales se hace un
seguimiento en la
enseñanza
Selecciona la respuesta correcta
7. 2. ¿El pedagogo o maestros enfocados al ámbito de la
investigación han creado combinaciones de las metodologías
ya antes conocidas?
VERDADERO FALSO
Selecciona verdadero o falso según sea el caso
10. 3. ¿Los materiales educativos primarios son estudiados por
los alumnos en casa y luego, se trabajan en el aula?
A. Flipped Classroom
B. Aula Invertida
C. Gamificación
Selecciona la respuesta correcta
13. 4. EL Objetivo es Agrupar a los estudiantes, y, así impactar en el
aprendizaje de manera positiva, reforzar en el estudio?
A. Apredizaje
Cooperativo
B. Design Thinking
C. Aprendizaje Basado en
Competencias
Selecciona la respuesta correcta
16. 5. Aprendizaje Basado en Competencias: Analiza la capacidad
del alumno de dominar distintas temáticas, y demostrar su
comprensión de las mismas.
FALSO
VERDADERO
Selecciona verdadero o falso según sea el caso
19. 6. Se basa en los sistemas de puntuación-recompensa-
objetivo que normalmente componen a los mismos?
A. Flipped
Classroom
B. Gamificación
C. Aprendizaje
Basado en el
Pensamiento
Selecciona la respuesta correcta
22. 7. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS: Se inicia con de
un problema FICTICIO, y el alumno debe implementar
un proyecto POR ESCRITO para que así desarrolle
competencias
FALSO
VERDADERO
Selecciona verdadero o falso según sea el caso
24. incorrecto
Respuesta correcta:
Falso: Se inicia con de un problema
concreto y real, y el alumno deberá
implementar un proyecto para que así
desarrolle competencias
25. 8. ¿Enseñarles a los alumnos habilidades de pensamiento como
contextualizar, analizar, relacionar, argumentar a convertir
información en conocimiento ES APRENDIZAJE BASADO EN EL
PENSAMIENTO?
VERDADERO FALSO
Selecciona verdadero o falso según sea el caso
28. 9. Aprendizaje basado en problemas
A. Analiza la capacidad del
alumno de dominar distintas
temáticas, y demostrar su
comprensión de las mismas
B. Método para resolver
problemas y satisfacer así
las necesidades de sus
clientes
C. Capacidad para
transferir conocimientos a
nuevas situaciones
Selecciona la respuesta correcta
31. 10. Permite identificar con mayor exactitud los problemas individuales
de cada alumno y generar en su experiencia educativa la creación y la
innovación hacia la satisfacción de los demás
B. ABP
A. Aprendizaje
Cooperativo
C. Design Thinking
Selecciona la respuesta correcta