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LA WEB
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
KARINA ROSALIA OROZCO AGUIRRE
HERRAMIENTAS II
INTERNET
Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de
un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra
atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración
pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron
establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
3
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno
de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo
interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los
desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual
es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que
ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y
garantiza que todos los navegadores web las admitan.
Las líneas de color de esta visualización representan la interacción entre los
navegadores y las tecnologías web, lo que ha permitido el desarrollo del gran
número de aplicaciones web increíbles que utilizamos a diario.
4
WEB 1.0
La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica
que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA,
después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables
a la vista y a los primeros navegadores visuales como
Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar
con el contenido de la página, se encuentra limitada a lo que
el Webmaster sube al sitio Web
.
5
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0
incluyen:
Páginas estáticas para el usuario que la visita
El uso de framesets o marcos
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las
marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de
los navegadores.
Libros de visitas en línea o guestbook
Botones gif.
Formularios HTML enviados vía email.
6
WEB 2.0
El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año
2004 hace referencia a una segunda generación de modelos
de páginas Web.
Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva
forma de participar en la red.
Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación
más estático, este nuevo formato fomenta la participación
activa.
El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que
la crea.
7
Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:
La Web es una plataforma
La información es lo que mueve Internet
Los efectos de Internet son a su vez movidos por la
participación
Las distintas características de la red pueden desarrollarse
de manera independiente
8
WEB 3.0
Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas.
Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en
cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.
Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario
encontrarla de manera más rápida y eficaz.
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción
en la red a través de diferentes caminos.
Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a
hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones que no son solamente el
navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la
Web 3D.
9
QUE ES UN FORO
Un foro es una herramienta de comunicación, que permite establecer el contacto con otros usuarios a través de
internet, generando el intercambio de información o de opiniones sobre diversos temas.
10
Características y funciones
Características y funciones
El objetivo principal de un foro es permitir a un grupo de
personas comunicarse entre ellas, hablar sobre temas que les
interesen o que quieran conocer.
De la misma forma, permite averiguar la evolución de las
opiniones sobre una temática a lo largo del tiempo, ya que en
la mayoría de foros quedan guardadas las conversaciones
pasadas y presentes.
11
Pasos para preparar un foro
Pasos para preparar un foro
El foro se divide en tres partes fundamentales:
Presentación de la temática
Exposición de la temática por parte de los ponentes, o foristas
Preguntas por parte del auditorio
El foro se compone de estas personas:
Foristas (por lo general 3, aunque pueden ser más
Mantenedor, o moderador del foro

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  • 1. LA WEB UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR KARINA ROSALIA OROZCO AGUIRRE HERRAMIENTAS II
  • 2. INTERNET Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
  • 3. 3 La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible. A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan. Las líneas de color de esta visualización representan la interacción entre los navegadores y las tecnologías web, lo que ha permitido el desarrollo del gran número de aplicaciones web increíbles que utilizamos a diario.
  • 4. 4 WEB 1.0 La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer. Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, se encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web .
  • 5. 5 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas para el usuario que la visita El uso de framesets o marcos Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores. Libros de visitas en línea o guestbook Botones gif. Formularios HTML enviados vía email.
  • 6. 6 WEB 2.0 El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web. Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red. Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa. El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.
  • 7. 7 Los principios del modelo 2.0 son los siguientes: La Web es una plataforma La información es lo que mueve Internet Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera independiente
  • 8. 8 WEB 3.0 Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas. Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software. Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz. Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D.
  • 9. 9 QUE ES UN FORO Un foro es una herramienta de comunicación, que permite establecer el contacto con otros usuarios a través de internet, generando el intercambio de información o de opiniones sobre diversos temas.
  • 10. 10 Características y funciones Características y funciones El objetivo principal de un foro es permitir a un grupo de personas comunicarse entre ellas, hablar sobre temas que les interesen o que quieran conocer. De la misma forma, permite averiguar la evolución de las opiniones sobre una temática a lo largo del tiempo, ya que en la mayoría de foros quedan guardadas las conversaciones pasadas y presentes.
  • 11. 11 Pasos para preparar un foro Pasos para preparar un foro El foro se divide en tres partes fundamentales: Presentación de la temática Exposición de la temática por parte de los ponentes, o foristas Preguntas por parte del auditorio El foro se compone de estas personas: Foristas (por lo general 3, aunque pueden ser más Mantenedor, o moderador del foro