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La evolución de la Web
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas
lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo
interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los
desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual
es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que
ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y
garantiza que todos los navegadores web las admitan.
La Web 1.0
La Web 1.0 empez en los a os 60, de la forma mas b sica que existe, con navegadores de soloó ñ á
texto, como ELISA, despu s surgi el HTML que hizo las paginas mas agradables a la vista y a losé ó
primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de s lo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la pagina , seó
encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.
Algunos elementos de dise o t picos de un sitio Web 1.0ñ í
incluyen:
 P ginas est ticas para el usuario que la visitaá á
 El uso de framesets o marcos
 Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas
introducidas durante la guerra de los navegadores.
 Libros de visitas en l nea o guestbookí
 Botones gif.
 Formularios HTML enviados v a email.í
La Web 2.0
El t rminoé web 2.0, acu ado por Tom O' Reilly en el a o 2004 hace referencia a unañ ñ
segunda generaci n de modelos de p ginas Web.ó á
Se entiende como una nueva filosof a de navegar, una nueva forma de participar en la red.í
Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegaci n m s est tico, este nuevoó á á
formato fomenta la participaci n activa.ó
El usuario ya no se limita a acceder a la informaci n, sino que la crea.ó
Los usuarios tienen un control total de su
informaci nó .
Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilizaci n del c digo, permite unaó ó
mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las m quinas (software-hardware).á
Facilita adem s el reconocimiento o detecci n de carencias o nuevas formas de utilizaci ná ó ó
de aplicaciones y la convergencia entre los medios de comunicaci n y los contenidos .ó
Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:
 La Web es una plataforma
 La informaci n es lo que mueve Internetó
 Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participaci nó
 Las distintas caracter sticas de la red pueden desarrollarse de manera independienteí
La Web 3.0
Un nuevo t rmino, Web 3.0, surgi para relacionar las web sem nticas .é ó á
Se trata de una extensi n de World Wide web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todoó
tipo de software.
Se basa fundamentalmente en la informaci n y su estructuraci n, que le permite al usuario encontrarla de manera m s r pida y eficaz.ó ó á á
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evoluci n del uso y la interacci n en la red a trav s de diferentes caminos.ó ó é
Ello incluye, la transformaci n de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles por m ltiplesó ú
aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnolog as de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D.í
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la web 2.0.
Otro posible camino para la Web 3.0 es la direcci n hacia la visi n 3D, liderada por el Web 3D Consortium.ó ó
Esto implicar a la transformaci n de la Web en una serie de espacios 3D, llevando m s lejos el concepto propuesto por Second Life.í ó á
Esto podr a abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.í
La Web 3.0
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  • 1. La evolución de la Web La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible. A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.
  • 2. La Web 1.0 La Web 1.0 empez en los a os 60, de la forma mas b sica que existe, con navegadores de soloó ñ á texto, como ELISA, despu s surgi el HTML que hizo las paginas mas agradables a la vista y a losé ó primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer. Esta Web es de s lo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la pagina , seó encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.
  • 3. Algunos elementos de dise o t picos de un sitio Web 1.0ñ í incluyen:  P ginas est ticas para el usuario que la visitaá á  El uso de framesets o marcos  Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores.  Libros de visitas en l nea o guestbookí  Botones gif.  Formularios HTML enviados v a email.í
  • 4. La Web 2.0 El t rminoé web 2.0, acu ado por Tom O' Reilly en el a o 2004 hace referencia a unañ ñ segunda generaci n de modelos de p ginas Web.ó á Se entiende como una nueva filosof a de navegar, una nueva forma de participar en la red.í Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegaci n m s est tico, este nuevoó á á formato fomenta la participaci n activa.ó El usuario ya no se limita a acceder a la informaci n, sino que la crea.ó
  • 5. Los usuarios tienen un control total de su informaci nó . Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilizaci n del c digo, permite unaó ó mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las m quinas (software-hardware).á Facilita adem s el reconocimiento o detecci n de carencias o nuevas formas de utilizaci ná ó ó de aplicaciones y la convergencia entre los medios de comunicaci n y los contenidos .ó Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:  La Web es una plataforma  La informaci n es lo que mueve Internetó  Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participaci nó  Las distintas caracter sticas de la red pueden desarrollarse de manera independienteí
  • 6. La Web 3.0 Un nuevo t rmino, Web 3.0, surgi para relacionar las web sem nticas .é ó á Se trata de una extensi n de World Wide web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todoó tipo de software. Se basa fundamentalmente en la informaci n y su estructuraci n, que le permite al usuario encontrarla de manera m s r pida y eficaz.ó ó á á Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evoluci n del uso y la interacci n en la red a trav s de diferentes caminos.ó ó é Ello incluye, la transformaci n de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles por m ltiplesó ú aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnolog as de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D.í Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la web 2.0. Otro posible camino para la Web 3.0 es la direcci n hacia la visi n 3D, liderada por el Web 3D Consortium.ó ó Esto implicar a la transformaci n de la Web en una serie de espacios 3D, llevando m s lejos el concepto propuesto por Second Life.í ó á Esto podr a abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.í
  • 7. La Web 3.0 Un nuevo t rmino, Web 3.0, surgi para relacionar las web sem nticas .é ó á Se trata de una extensi n de World Wide web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todoó tipo de software. Se basa fundamentalmente en la informaci n y su estructuraci n, que le permite al usuario encontrarla de manera m s r pida y eficaz.ó ó á á Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evoluci n del uso y la interacci n en la red a trav s de diferentes caminos.ó ó é Ello incluye, la transformaci n de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles por m ltiplesó ú aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnolog as de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D.í Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la web 2.0. Otro posible camino para la Web 3.0 es la direcci n hacia la visi n 3D, liderada por el Web 3D Consortium.ó ó Esto implicar a la transformaci n de la Web en una serie de espacios 3D, llevando m s lejos el concepto propuesto por Second Life.í ó á Esto podr a abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.í