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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA
   Facultad de Ciencias Básicas Ingeniería
                y Tecnología
          Ingeniería en Computación
                     IHC


   Integrantes:


   Oscar Juárez
   Guillermo Iván Juárez Velázquez
   Jonathan Moreno Mendieta
   José Enrique Duran García
   Giovanni Cocoletzi Hernández
CUESTIONARIOS
   El término cuestionario es una lista de cuestiones o
    preguntas planteadas sobre algún tema con la finalidad de que
    alguien las responda.


   El cuestionario normalmente se distribuye en formato escrito y
    las preguntas plantean aspectos relacionados con el sistema o
    aplicación concreta.


   Así pues, la base del cuestionario es la recolección de información
    a partir de respuestas contestadas por los usuarios y/o los
    implicados.
Los tipos de preguntas a incluir en un cuestionario
son:
 Pregunta de carácter general: Preguntas que ayudan
  a establecer el perfil de usuario y su puesto dentro de
  la población en estudio. Incluye cuestiones como edad,
  sexo, ocupación, lugar de residencia, aficiones,
  estudios, aficiones, etc.
 Pregunta abierta: Preguntas útiles para recoger
  información general subjetiva. Pueden dar
  sugerencias interesantes y encontrar errores no
  previstos.
 Pregunta de tipo escalar: Permite preguntar al
  usuario sobre un punto específico en una escala
  numérica.
 Opción múltiple: En este caso se ofrecen una serie de
  opciones y se pide responder a una o varias. Son
  particularmente útiles para recoger información de la
  experiencia previa del usuario. Un caso especial es
  cuando se le dan opciones para contestar si o no.
 Preguntas ordenadas: Se presentan una serie de
  opciones que hay que ordenar.
OBSERVACIÓN DE CAMPO

   La técnica de evaluación conocida como Observación de Campo
    tiene como principal objetivo entender cómo los usuarios de los
    sistemas interactivos realizan sus tareas y más concretamente
    conocer todas las acciones que éstos realizan durante la
    realización de las mismas. Con ello se pretende capturar toda
    la actividad relacionada con la tarea y el contexto de su
    realización así como entender los diferentes modelos mentales
    que de las mismas tienen los usuarios.


   Para realizar una observación de campo el trabajo que se
    realiza es visitar el lugar o lugares de trabajo donde se estén
    realizando las actividades objeto de nuestro estudio en las que
    encontraremos los usuarios representativos que observaremos.
ENTREVISTAS

   Una entrevista consiste básicamente en una conversación
    donde uno o varios usuarios reales del sistema que se va a
    desarrollar o a rediseñar responden a una serie de preguntas
    relacionadas con el sistema que el entrevistador les va
    formulando. En este caso, el entrevistador es el evaluador y va
    tomando nota de las respuestas para obtener las conclusiones
    finales.
   Entrevistar a los usuarios respecto de su experiencia en un
    sistema interactivo resulta una manera directa y una técnica
    potente de adquirir información . Las entrevistas pueden ser
    estructuradas o abiertas (o desestructuradas), en las primeras
    el evaluador es más rígido en procurar el buen seguimiento
    del guión preestablecido, mientras que en las abiertas se da
    espacio a los contertulios a expresarse con más libertad.
 Las entrevistas pueden ser efectivas para una
  evaluación de alto nivel, particularmente para
  extraer información sobre las preferencias del
  usuario, impresiones y actitudes. Puede ayudar a
  encontrar problemas no previstos en el diseño.
 Para que la entrevista sea lo más efectiva posible,
  ha de ser preparada con antelación, con todo un
  conjunto de preguntas básicas. El revisor puede
  adaptar la entrevista al entrevistado y obtener el
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Diseño de-la-interaccion

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALA Facultad de Ciencias Básicas Ingeniería y Tecnología Ingeniería en Computación IHC Integrantes: Oscar Juárez Guillermo Iván Juárez Velázquez Jonathan Moreno Mendieta José Enrique Duran García Giovanni Cocoletzi Hernández
  • 2. CUESTIONARIOS  El término cuestionario es una lista de cuestiones o preguntas planteadas sobre algún tema con la finalidad de que alguien las responda.  El cuestionario normalmente se distribuye en formato escrito y las preguntas plantean aspectos relacionados con el sistema o aplicación concreta.  Así pues, la base del cuestionario es la recolección de información a partir de respuestas contestadas por los usuarios y/o los implicados.
  • 3. Los tipos de preguntas a incluir en un cuestionario son:  Pregunta de carácter general: Preguntas que ayudan a establecer el perfil de usuario y su puesto dentro de la población en estudio. Incluye cuestiones como edad, sexo, ocupación, lugar de residencia, aficiones, estudios, aficiones, etc.  Pregunta abierta: Preguntas útiles para recoger información general subjetiva. Pueden dar sugerencias interesantes y encontrar errores no previstos.  Pregunta de tipo escalar: Permite preguntar al usuario sobre un punto específico en una escala numérica.  Opción múltiple: En este caso se ofrecen una serie de opciones y se pide responder a una o varias. Son particularmente útiles para recoger información de la experiencia previa del usuario. Un caso especial es cuando se le dan opciones para contestar si o no.  Preguntas ordenadas: Se presentan una serie de opciones que hay que ordenar.
  • 4. OBSERVACIÓN DE CAMPO  La técnica de evaluación conocida como Observación de Campo tiene como principal objetivo entender cómo los usuarios de los sistemas interactivos realizan sus tareas y más concretamente conocer todas las acciones que éstos realizan durante la realización de las mismas. Con ello se pretende capturar toda la actividad relacionada con la tarea y el contexto de su realización así como entender los diferentes modelos mentales que de las mismas tienen los usuarios.  Para realizar una observación de campo el trabajo que se realiza es visitar el lugar o lugares de trabajo donde se estén realizando las actividades objeto de nuestro estudio en las que encontraremos los usuarios representativos que observaremos.
  • 5. ENTREVISTAS  Una entrevista consiste básicamente en una conversación donde uno o varios usuarios reales del sistema que se va a desarrollar o a rediseñar responden a una serie de preguntas relacionadas con el sistema que el entrevistador les va formulando. En este caso, el entrevistador es el evaluador y va tomando nota de las respuestas para obtener las conclusiones finales.  Entrevistar a los usuarios respecto de su experiencia en un sistema interactivo resulta una manera directa y una técnica potente de adquirir información . Las entrevistas pueden ser estructuradas o abiertas (o desestructuradas), en las primeras el evaluador es más rígido en procurar el buen seguimiento del guión preestablecido, mientras que en las abiertas se da espacio a los contertulios a expresarse con más libertad.
  • 6.  Las entrevistas pueden ser efectivas para una evaluación de alto nivel, particularmente para extraer información sobre las preferencias del usuario, impresiones y actitudes. Puede ayudar a encontrar problemas no previstos en el diseño.  Para que la entrevista sea lo más efectiva posible, ha de ser preparada con antelación, con todo un conjunto de preguntas básicas. El revisor puede adaptar la entrevista al entrevistado y obtener el máximo beneficio.