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Claudia	Quintero	Narváez
E l	 p r o y e c t o	 L a b e r i n t o s	 d e l	
Conocimiento	 nace	 con	 el	 fin	 de	
reforzar	las	habilidades	motoras	finas	y	
conocimientos	 previos	 de	 inglés	 del	
niño	 y	 la	 niña,	 por	 medio	 de	 esta	
h e r r a m i e n t a	 p u e d e	 r e s o l v e r	
acGvidades	de	destreza	que	lo	ayuden	
a	 cumplir	 con	 los	 objeGvos	 de	
aprendizaje	 siendo	 así	 una	 forma	
atracGva	 de	 reforzar	 las	 habilidades	
cogniGvas.	
	
LABERINTOS DEL CONOCIMIENTO
MISIÓN
Orientar	al	niño	y	a	la	niña	
por	medio	de	una	
herramienta	tecnológica	
llamada	Laberintos	del	
Conocimiento,	favoreciendo	
de	forma	lúdica	el	refuerzo	
del	idioma	inglés	y	al	mismo		
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habilidades	finas.
VISIÓN
Llevar		a	diferentes	
espacios	educaGvos	la	
herramienta	
tecnológica	diseñada	
con	el	fin	de	apoyar	
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de	inglés	y	pracGcar	sus	
habilidades	motoras	
finas.
OBJETIVO
Brindar	 una	 herramienta	
tecnológica	en	las	aulas	de	clase	
donde	el	niño	pueda	reforzar	los	
conocimientos	aprendidos	en	el	
área	 de	 ingles	 y	 esGmulando	 la	
motricidad	 fina	 mediante	
acGvidades	interacGvas.
•  Aprendizaje	invisible		
									Autor	Cristóbal	Cobo	
•  Teoría	 del	 aprendizaje	 social	
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PENSAMIENTO	
DESCRIPCIÓN	 ACTIVIDADES	DE	
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RECORDAR						 Fase	reten;va	 Aprender	y	memorizar.	 Videos	 frutas,	 colores,	
animales,	números	
COMPRENDER	 Fase	percep;va	 Iden;ficar,	 definir,	 clasificar	 y	
entender.	
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APLICAR	 Fase	reflexiva	 Pensamiento	 analí;co,	 sinté;co	 y	
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ANALIZAR	 Fase	reflexiva		 Recibe	 datos	 y	 los	 relaciona	 con	
conocimientos	anteriores	
Puzzle	movign	
EVALUAR	 Fase	reten;va		 Recordar	 y	 u;lizar	 conocimientos	
previos.	
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CREAR	 Fase	crea;va		 Extrapolar,	 análoga,	 crear	 y	
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Video	 donde	 se	 le	 enseña	
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La	 herramienta	 Laberintos	 del	
Conocimiento	es	un	juego	donde	
el	 niño	 va	 a	 poder	 encontrar	 un	
laberinto	 en	 el	 cual	 se	 le	
presentan	 por	 niveles	 unas	
preguntas	el	nombre	en	ingles	de	
los	 números,	 en	 las	 mismas	
preguntas	 se	 va	 a	 encontrar	 la	
respuesta	 y	 al	 momento	 en	 que	
llegue	 a	 la	 salida,	 se	 le	 va	 a	
presentar	 un	 juego	 sobre	 los	
números	 en	 ingles	 y	 según	 si	 lo	
resuelve	 o	 no	 puede	 pasar	 de	
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APLICADAS A LA EDUCACIÓN
INICIO DEL CD
RECORDAR
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
1.	Escoger	el	
tema		
2.	
InvesGgación	
del	tema	
3.Escoger	la	
acGvidad	
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4.	
InvesGgación	
de	
programas	
5.	Aciertos	y	
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FASE DE PLANEACIÓN
TRABAJO DE CAMPO
•  Va	dirigido	a	niños	de	6	a	10	años	de	edad.	
•  Niños	en	primero	y	segundo	de	primaria.	
•  Niños	con	conocimientos	básicos	de	ingles.		
•  Colegios		enfocados	en	ingles.	
•  Colegios	con	implementos	tecnológicos.
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Colegio	Wesleyano	del	Norte
0	
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10	
15	
20	
25	
LABERINTOS	 RECORDAR	 COMPRENDER	 APLICAR	 ANALIZAR	 EVALUAR	 CREAR	
Bueno	 Regular	 Malo	 No	respondio	
ANÁLISIS DE DATOS
CONCEPCIÓN DE MAESTRO
CreaGvo	
Recursivo	
Innovador	PracGco	
Lúdico	
TECNOLOGIA
CONCLUSIÓN	1	 CONCLUSIÓN	2	
FORTALEZAS	 DEBILIDADES	
•  Ayuda	para	el	maestro	 •  No	es	alcanzable	para	insGtuciones	
de	bajos	recursos	
•  Aprendizaje	lúdico	y	atracGvo	para	
el	niño	y	la	niña	
•  El	 formato	 de	 la	 herramienta	
tecnológica		
•  Herramienta	tecnológica	aplicada	a	
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