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Se han diseñado varios tipos de materiales para la herramienta de KeyShot haciendo
menor el número de parámetros para un determinado material, haciendo así un manejo de la
aplicación de material más fácil para el usuario, es decir, a la hora de crear un metal sólo se
tendrá los parámetros para los metales y para los plásticos sólo se tendrá los parámetros de
estos.
Las primeras cuatros secciones que se van a ver, cubren algunos parámetros comunes
que se van a encontrar a lo largo de varios tipos de materiales. KeyShot está diseñado para
aquellos, que con poco o ninguna experiencia, sean capaces de lograr crear materiales
realistas, no es necesario la compresión de estos conceptos, pero para ayudarte a entender
mejor el proceso para darle forma a las representaciones, aquí te mostramos aquellas
propiedades que necesitas saber. Estas son: difusa, espectacular, índice de refracción y la
rugosidad (brillante).
Difuso
La forma más básica en pensar en este parámetro cuando se trabaja con KeyShot, es
pensar en un color general del material. Sin embargo hay una explicación más técnica,
la palabra difuso significa, dispersión o distribución. Difundir en el mundo de la
representación significa a como la luz se refleja en los materiales. Dependiendo de la
superficie de un material, los rayos de luz se comportan de una manera diferente. Si la
superficie tiene alguna o ninguna imperfección los rayos de luz se reflejan de forma
Tipos de material y su configuración
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diferente. En el diagrama siguiente se muestra cómo se comportan los rayos de luz al incidir
sobre la superficie.
Espectacular
Este parámetro hace referencia a las reflexiones que rebotan en la superficie del
material sin dispersión. Los materiales aparecen reflectantes y brillantes cuando en
una superficie pulida, es decir, no hay u hay muy pocas imperfecciones. Cuando en el
parámetro espectacular se establece el color negro, el material no tendrá reflexiones
espectaculares y no aparecerá brillante, por el contrario el color blanco da una
reflexiones del 100%, aparecerá por tanto muy brillante. Los metales no tienen
parámetro difuso por lo que cualquier color se deriva del parámetro espectacular. Los
pasticos pueden tener el sólo el blanco como color espectacular.
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Índice de refracción
Este término puede resultar familiar para muchos de nosotros, pues algo que se ve
comúnmente todos los días. Un ejemplo de ello es, cuando una persona mete la mano
en la piscina. La luz se curva y da la sensación de que el brazo se curva.
La refracción se produce porque la luz viaje a través de los diferentes medios a
diferentes velocidades. Esta reducción de la velocidad a través de los medios se le
conoce como refracción y está representada por un número. Los índices de refracción
para los materiales son fáciles de encontrar online. Una vez que se conoce cuál es el
índice, se introduce el número en la propiedad de refracción del material y este se
muestra en KeyShot.
Rugosidad
El parámetro de rugosidad es otra de las opciones que encontramos en KeyShot. Este
parámetro agregará microscópicas imperfecciones en la superficie del material para
crear aspectos de materiales ásperos.
Dado que los materiales en bruto (brillantes) presentan una complejidad en render,
keyShot ha creado un entorno integrado de materiales que pueden mejorar la
exactitud de estos materiales ásperos. Esta configuración se le llama muestras
brillantes. Las muestras se refieren al número de rayos que se ha disparado hacia fuera
de un pixel de la imagen renderizada.
Cada rayo recoge la información de su ambiente circundante y devuelve esta
información al pixel para determinar su color final.
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