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Ser humano

  Habilidad del pensamiento

     Integración de procesos cognitivos
        Logro de una idea o pensamiento
        nuevo
             Novedad , aportación
Weithermer (1945)                   Fraud (1963)
    Osborn (1953)                     Stein (1964)
    Murray (1959)                    Aznar (1973)
Getzel y Jackson (1962)             Torrance (1976)

                      Constante →
                       novedad y
                       aportación

                                  Rodriguez (1999)
     Marin (1980)
                                   Gardner (1999
     Pesut (1990)
                              )Goleman, Kaufman y Ray
    Mitjans (1995)
                                       (2000)
    Perieira (1997)
                                      Bianchi
de creatividad




Novedad   Efectividad     Ética


            Creatividad
• Productos creativos
                 • Piezas de arte,
  Efecto           máquinas, puentes,
                   planes, estrategias,
                   disciplinas reflexivas



                      • Personas creativas
                      • Habilidades,
        Causa           conocimiento,
                        apertura, actitudes,
                        valores



                • Ambiente favorable
                • Aspectos psicológicos,
Interacción       motivación, tolerancia,
                  contacto con personas o
                  circunstancias
Influencia del ambiente
• Simonton (1997) los efectos del ambiente no
  solo son específicos, lo cual afecta la
  creatividad de un individuo en particular, sino
  también son generales ya que influencian el
  tipo de novedad que se produce en la
  sociedad como un todo.
Rol Activo del Ambiente

                       Afecta la
                      motivación



      Influencia el
      pensamiento
          crítico


                             Determina la
                               novedad
Creatividad y Producto
•                          Diferentes
                           Estándares
           Validez
          Histórica


                       Criterios
                      Externos e
                       Internos




             Problemas
Creatividad y el Elemento Humano
                                   Gusto
                               -Concentración
                                -Imaginación



         Curiosidad                                    Juicio basado
        Voluntad de                                         en la
       tomar riesgos                                    experiencia
        Persistencia
                                                        Flexibilidad




                                                Pensamiento
                                                  Crítico y
                Conocimiento
                                                 Divergente
                 Motivación
                                                Tácticas para
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                                                 problemas
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                                evaluación




                             Aula
          Estructuras:                                  Procesos:
       construir patrones,                         explorar, reconoce
       categorías, o redes                         r, organizar, , inter
        de la información                          pretar, asociar, apl
             recibida                                      icar
Estructuras Cognitivas Creativas
Actividades en clase
• Debates donde el alumno defienda un punto
  de vista y lo exponga a sus compañeros,
  escuche su contraparte y concilie haciendo un
  balance de los pros y los contras.
Actividades en clase
• Estudio de casos que se usen de referencia
  para dar posibles soluciones a un caso nuevo,
  donde el estudiante analice, evalúe la
  información y comunique sus ideas.
Actividades en clase




• Autoevaluación y realimentación de los
  compañeros que activen el pensamiento
  reflexivo.
Actividades en clase
• Resolución de problemas donde se reconozca
  el problema, se produzca una variedad de
  ideas relevantes (pensamiento divergente), se
  evalúen las posibilidades y se llegue a
  conclusiones para resolver el problema.
  (Guilford)
Actividades en clase
• Comparación de personas creativas y
  personas poco creativas por medio de
  dramatizaciones donde se muestren las
  características del potencial creativo de
  ambas. (Dellas y Gaier, que delinean
  características positivas de personas
  creativas)
Actividades en clase
• Entrevistas para compartir con expertos y
  personas exitosas que han tenido ideas
  ingeniosas que han cambiado la vida de los
  demás.
Actividades en clase



• Analizar la sociedad en que el alumno vive
  para ver ciertos patrones de comportamiento
  y sus consecuencias en la educación,
  naturaleza, familia, objetivos personales y
  grupales.
Bibliografia
• Cropley, A. (2001) Creativity in Education &
  Learning. England: Routledge. p. 4-162

• http://www.revista.unam.mx/vol.5/num1/art
  4/art4-a.htm

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Presentación Creatividad

  • 1.
  • 2. Ser humano Habilidad del pensamiento Integración de procesos cognitivos Logro de una idea o pensamiento nuevo Novedad , aportación
  • 3.
  • 4. Weithermer (1945) Fraud (1963) Osborn (1953) Stein (1964) Murray (1959) Aznar (1973) Getzel y Jackson (1962) Torrance (1976) Constante → novedad y aportación Rodriguez (1999) Marin (1980) Gardner (1999 Pesut (1990) )Goleman, Kaufman y Ray Mitjans (1995) (2000) Perieira (1997) Bianchi
  • 5. de creatividad Novedad Efectividad Ética Creatividad
  • 6. • Productos creativos • Piezas de arte, Efecto máquinas, puentes, planes, estrategias, disciplinas reflexivas • Personas creativas • Habilidades, Causa conocimiento, apertura, actitudes, valores • Ambiente favorable • Aspectos psicológicos, Interacción motivación, tolerancia, contacto con personas o circunstancias
  • 7. Influencia del ambiente • Simonton (1997) los efectos del ambiente no solo son específicos, lo cual afecta la creatividad de un individuo en particular, sino también son generales ya que influencian el tipo de novedad que se produce en la sociedad como un todo.
  • 8. Rol Activo del Ambiente Afecta la motivación Influencia el pensamiento crítico Determina la novedad
  • 9. Creatividad y Producto • Diferentes Estándares Validez Histórica Criterios Externos e Internos Problemas
  • 10. Creatividad y el Elemento Humano Gusto -Concentración -Imaginación Curiosidad Juicio basado Voluntad de en la tomar riesgos experiencia Persistencia Flexibilidad Pensamiento Crítico y Conocimiento Divergente Motivación Tácticas para Intrínsica solucionar Confianza problemas
  • 11. Niveles de Creatividad Sublime: Creatividad extraordinaria Cotidiana: Creatividad ordinaria
  • 13. Creando Espacios Creativos en el Aula Mecanismos de Control: crear estilos, tácticas, reglas para tomar descisiones o estrategias de evaluación Aula Estructuras: Procesos: construir patrones, explorar, reconoce categorías, o redes r, organizar, , inter de la información pretar, asociar, apl recibida icar
  • 15. Actividades en clase • Debates donde el alumno defienda un punto de vista y lo exponga a sus compañeros, escuche su contraparte y concilie haciendo un balance de los pros y los contras.
  • 16. Actividades en clase • Estudio de casos que se usen de referencia para dar posibles soluciones a un caso nuevo, donde el estudiante analice, evalúe la información y comunique sus ideas.
  • 17. Actividades en clase • Autoevaluación y realimentación de los compañeros que activen el pensamiento reflexivo.
  • 18. Actividades en clase • Resolución de problemas donde se reconozca el problema, se produzca una variedad de ideas relevantes (pensamiento divergente), se evalúen las posibilidades y se llegue a conclusiones para resolver el problema. (Guilford)
  • 19. Actividades en clase • Comparación de personas creativas y personas poco creativas por medio de dramatizaciones donde se muestren las características del potencial creativo de ambas. (Dellas y Gaier, que delinean características positivas de personas creativas)
  • 20. Actividades en clase • Entrevistas para compartir con expertos y personas exitosas que han tenido ideas ingeniosas que han cambiado la vida de los demás.
  • 21. Actividades en clase • Analizar la sociedad en que el alumno vive para ver ciertos patrones de comportamiento y sus consecuencias en la educación, naturaleza, familia, objetivos personales y grupales.
  • 22. Bibliografia • Cropley, A. (2001) Creativity in Education & Learning. England: Routledge. p. 4-162 • http://www.revista.unam.mx/vol.5/num1/art 4/art4-a.htm