2. Áreas y finalidades del diseño
gráfico
• El diseño gráfico es un instrumento al
servicio de los medios de comunicación
impresos o digitales.
• En él se combinan signos, imágenes y
tipografías con finalidades concretas
(informar, convencer, decorar,…)
4. • Finalidades del diseño gráfico;
– Vender; es la finalidad de folletos, catálogos,
anuncios y carteles publicitarios de productos o
servicios.
– Avisar; como en mensajes de texto y señales.
– Indicar; como en pictogramas de señalización
pública.
– Convencer o informar; en campañas de
concienciación, publicidad.
– Anunciar; en carteles sobre diferentes eventos.
– Expresar ideas; como en el diseño decorativo.
5. Imagen corporativa
• Una imagen corporativa
son signos distintivos
que utilizan las
empresas y organismos
para dar a conocer su
producto. Estos signos
son;
– La marca o logotipo; han
ido evolucionando desde
imágenes realistas a
esquemas o imágenes
abstractas y mucho más
simplificadas.
6. • La identidad corporativa
hace referencia a los aspectos
visuales de la imagen
corporativa.
Incluye el logotipo y una serie
de elementos de soporte:
– Empaquetado; etiquetas,
envases, bolsas y
embalajes.
– Cartelería; rótulos y
carteles.
– Señalizaciones; anuncios,
indicadores,…
– Material de oficina;
sobres, carpetas,
papeles, bolígrafos,…
– Soporte electrónico;
página web, encabezado,
firma de correo Todos los elementos gráficos como
electrónico,.. tipografía, colores y ubicación son
siempre iguales para el mismo soporte.
7. • La imagen global incluye además el diseño de
ambientes y estructuras físicas y las actuaciones
de empresa.
8. Diseño de embalajes
• El empaquetado de un producto incluye
etiquetas, envases, bolsas y embalajes.
• Las cualidades de un producto
condicionan la forma y material de su
envasado.
• Se realiza sobre superficies planas, pero
se suelen realizar maquetas volumétricas
para una mejor visualización del producto
acabado.
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21. Diseño editorial
• Es el área del diseño que engloba todos los soportes
que dan cabida a una publicación impresa; revistas,
periódicos, fascículos, libros, catálogos,..
• El diseñador gráfico contribuye en la transmisión del
mensaje por medio de la ordenación de textos e
imágenes.
22. Elementos del diseño editorial
• El proceso editorial es
un proceso de
equipo, que comienza
con un estudio del
público a quién va
dirigido ( gustos,
intereses, poder
adquisitivo,..).
23. • Seguidamente se elabora un diseño
preliminar que debe tener en cuenta una
serie de aspectos como:
– Cubierta y contracubierta; parte exterior
delantera y trasera de los libros
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26. • Portada y
contraportada; parte
exterior delantera y
trasera de revistas,
periódicos, folletos,
etc.
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29. • Papel; gramaje, brillo,
tamaño y nº de
páginas.
• Tipografía; forma,
estilo y tamaño de
los caracteres.
“Querida tipografía, sé que no tienes el suficiente
reconocimiento por lo que haces. Poca gente sabe de
tu existencia y muchas menos personas saben cuánto
influyes en las cosas que les gustan. Es difícil porque
siempre nos recuerdas a algo más, a otra cosa.
Quiero que sepas que te veo. Si alguna vez te sientes
insignificante, ten en cuenta lo siguiente; si no fuera
por ti, nadie tendría ningún tipo de información y este
no sería un gran póster.”
30. • Ilustración;
fotografías y
dibujos.
• Encuadernación;
rustica o cartoné.
31. • Color; tintas planas o
cuatricromía.
• Maquetación; composición de los elementos
gráficos de la página.
– Los diferentes elementos se estructura por medio de
líneas y cajas.
– Existen programas especializados como QuarkXPress
y Adobe InDesign.
– Un procesador de textos, como puede ser Word,
también permite realizar maquetas sencillas.
32. – Los elementos que
intervienen en la
maquetación de una
página son:
•Textos: titulares,
subtitulares, bloques de
textos, entradillas y pies
de imagen.
•Imágenes; fotografías,
ilustraciones y espacios
en blanco.
•Filetes; líneas que
separan diferentes
Estos elementos pueden variar si lo
informaciones. que maquetamos es un periódico
•Recuadros y fondos; (nº determinado de columnas e
que resaltan información. imágenes, anuncios, gráficos,..) o
una revista (más libre). Aunque en
ambas se deben tener en cuenta
aspectos de composición (peso
visual, línea de recorrido visual,..)