Este documento presenta una introducción al aprendizaje automático (machine learning) para niños, definiendo conceptos básicos como supervisado, no supervisado y por refuerzo. Propone utilizar herramientas como Scratch 3.0 y Machine Learning for Kids para explicar conceptos a través de un juego serio sobre números pares e introducir niños al machine learning de manera lúdica. Finalmente, recomienda recursos adicionales para que niños y adolescentes exploren esta área.
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Machine Learning para Wawas
1. Machine Learning para Wawas
Facultad de Energía
1Carrera de Ingeniería en Sistemas/Computación
2Grupo de Investigación en Tecnologías de la Información y Comunicación
3Red Académica SINERGIA
Carla Troya-Capa1, Luis Mocha-Brito1 & Luis Chamba-Eras1,2,3
{citroyac,lgmochab,lachamba}@unl.edu.ec
@lachamba
15. ProFuturo, UNESCO y expertos en Inteligencia
Artificial “Inteligencia Artificial en Educación: retos
y oportunidades para el desarrollo” (4-8/03/2019)
https://profuturo.education/la-mobile-learning-week-2019-de-la-unesco-avala-el-modelo-de-educacion-digital-de-profuturo/
16. “Artificial intelligence in education: challenges and
opportunities for sustainable development”
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000366994
18. Contexto
• Emprendimientos tecnocreativos. Creatividad y tecnología, ¿aliados o
enemigos? (BID, septiembre 2019).
• 50 Emprendimientos: Inteligencia Artificial y Machine Learning (24).
• Inversión al 2025 aumentará en un 20 %, 232.000 millones de dólares.
• Según el BID, Chile, Colombia, Perú y Brasil, serán los más beneficiados (85
%).
• La inteligencia artificial impactará en un 5 % el PIB.
[https://publications.iadb.org/es/emprendimientos-tecnocreativos-creatividad-y-tecnologia-aliados-o-enemigos]
28. IA: Definición 1.
“es la simulación de procesos de inteligencia
humana por parte de máquinas (SW/HW). Estos
procesos incluyen el aprendizaje (la adquisición de
información y reglas para el uso de la información),
el razonamiento (usando las reglas para llegar a
conclusiones aproximadas o definitivas) y la
autocorrección”
https://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Inteligencia-artificial-o-AI
33. Origen
•Arthur Samuel en 1959, en su trabajo “Some
Studies in Machine Learning Using the Game of
Checkers” propone dar a las computadoras la
habilidad de aprender sin ser explícitamente
programadas.
36. Definición 1:
•“Machine Learning es un nueva forma de
programación, una nueva manera de comunicar
nuestros deseos y experiencias a una máquina,
una forma de explicar con ejemplos, no con
instrucciones”.
37. ¿Qué es el Machine Learning?
“Machine Learning es la rama
de la IA cuyo fin es conseguir
que una máquina actúe sin
programación, sino que permita
generalizar comportamientos a
partir de una información
suministrada en forma de
ejemplos”
49. Scratch 3.0
“Scratch es un lenguaje visual
desarrollado por el MIT y que,
basándose en bloques que se
unen a modo de puzzle, supone
un modo sencillo de aprender
sobre programación”
https://www.xataka.com/especiales/ensenar-programacion-a-nino-scratch-cero-consejos-tutoriales-videos
51. Machine Learning for Kids
“Machine Learning for Kids, es una
herramienta libre basada en la Web
desarrollada por Dale Lane que usa los
APIs de IBM Watson, utilizada en
escuelas, colegios o clubes de
programación, para el entrenamiento de
modelos de Machine Learning por niños”
58. Modelo básico que usa el Machine Learning
𝑦 = 𝑚𝑥 + 𝑏
De donde:
• Función lineal
• Variable dependiente: y
• Pendiente: m
• Variable independiente: x
• Constante (intersección): b
59. Modelo básico que usa el Machine Learning
f(𝑥) = 𝑚𝑥 + 𝑏
De donde:
• Función lineal.
• En función de x
77. Machine Learning para todos
• Lista de MOOC relacionados al machine learning para completar
formación informáticos/no informáticos:
• https://miriadax.net/web/introduccion-al-machine-learning-8-edicion-
(Introducción al Machine Learning).
• https://www.edx.org/course/aprendizaje-automatico-y-ciencia-de-datos
(Aprendizaje automático y ciencia de datos).
• https://www.edx.org/course/machine-learning-aprendizaje-automatico-con-
python (Machine Learning (aprendizaje automático) con Python: una
introducción práctica).
• https://www.edx.org/course/introduccion-a-la-inteligencia-artificial
(Introducción a la Inteligencia Artificial).
• https://www.elementsofai.com/ (Gobierno de Finlandia, curso abierto sobre
las bases de la Inteligencia Artificial).
78. Machine Learning para niños y adolescentes
• Machine Learning for kids, https://machinelearningforkids.co.uk/,
http://code.intef.es/inteligencia-artificial-en-el-aula-con-scratch-3-0/,
• Developing Computational Thinking at School with Machine Learning: An exploration,
https://www.researchgate.net/publication/337474585_Developing_Computational_Thin
king_at_School_with_Machine_Learning_An_exploration
• Machine Learning for Middle Schoolers,
https://writings.stephenwolfram.com/2017/05/machine-learning-for-middle-schoolers/
• Machine Learning for everyone, https://teachablemachine.withgoogle.com/
• Machine Learning for Kids, https://www.ibm.org/activities/machine-learning-for-kids
• AI and Machine Learning for Kids – Resources, https://www.mq.edu.au/about/about-the-
university/faculties-and-departments/faculty-of-science-and-engineering/departments-
and-centres/department-of-computing/2019-department-of-computing-teacher-
professional-development-
courses/resources/AI_and_Machine_Learning_for_Kids___Resources.pdf
79. “Siembra en los niños ideas buenas
aunque no las entiendan... Los años
se encargarán de descifrarlas en su
entendimiento y de hacerlas
florecer en su corazón”
María Montessori