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Integrantes:
*Luis Guzmán Kubli
*Héctor Corrales Bárcenas
*Francisco Gerardo Martínez López
Analizando la observación

• debes analizar la información para encontrar las características
  positivas que quieres mantener en las versiones futuras de tu
  sistema, los problemas del sistema que quieres corregir, y las
  soluciones posibles a esos problemas. Para hacer esto, debes
  establecer criterios para saber cuales comportamientos indican
  incidentes críticos que se refieren a usabilidad, estudiar todos estos
  incidentes en los comportamientos que fueron grabados, y luego
  describirlos en los reportes de aspectos de usabilidad (UAR)
  correspondientes.
Establecer los criterios para los
                  incidentes críticos
 •   Es importante que analices cuidadosamente los resultados y
     determines cuales son los comportamientos que deben
     considerarse como incidentes críticos para el sistema que estás
     diseñando. Debes hacerte la siguiente pregunta: "¿Qué aspecto
     representa un problema para este sistema?" Nota que la
     pregunta es diferente a: "¿Cuales son los problemas?", es una
     pregunta más general "¿Cuáles son las causas del problema?" Al
     mismo tiempo, debes determinar cuáles son los
     comportamientos que indican que existe un aspecto tan bien
     diseñado que debe mantenerse igual en la siguiente versión.
                                                      • Recuerda que en el análisis de incidentes críticos
                                                         definimos los incidentes críticos como
                                                         "comportamientos extremos, muy efectivos o nada
                                                         efectivos para lograr los fines de la actividad“. Como
                                                         no todas las acciones del usuario son "críticas", no es
                                                         necesario evaluar cada acción para ver si hay algo que
                                                         corregir o que mantener en la siguiente versión del
                                                         software.
• El criterio para evaluar si hay
  acciones críticas será distinto
  según las situaciones de diseño.
•    El usuario verbaliza una meta,            •   El usuario tarda más de tres minutos en
      realiza varios intentos y                     terminar una tarea (entonces el que hace
      después se da por vencido                     el experimento le explica que hacer).



  •   El usuario verbaliza una tarea, y tiene
      que llevar a cabo más de tres
      actividades para encontrar la
      solución.



• El usuario no puede hacer la
  tarea. Lo que hizo el usuario es
  diferente a lo que se pidió.



• El usuario mostró una
  reacción de angustia.

                                                    •   El usuario hace una
 •    El usuario te dice que algo                       sugerencia para el diseño.
      tiene un efecto negativo or
      que hay un problema.
• El usuario te dice que una
• El usuario muestra una                               característica tiene un efecto
  expresión de agrado.                                 positivo o que es fácil de usar.




 •   Algún analisis previo(por ejemplo una
     evaluación heurística) alerta la presencia de
     un problema de usabilidad, pero el usuario
     no tiene problemas con ese aspecto del
     sistema.
Observar el comportamiento grabado
             y escribir UAR


• Al ver el comportamiento del
  video y escuchar los datos que   • Cuando termines de escribir el
  indican que un aspecto de la       UAR, revisa los demás UAR
  interfaz cumple con cierto         para encontrar las relaciones
  criterio, desarrolla con un        existentes.
  nuevo UAR como hiciste con
  los UAR HE. Asígnale un
  nombre a cada identificador
  UAR y define si es un
  problema o una característica
  positiva.
Evidencia para el aspecto


• Incluyen lo que el usuario dijo e
  hizo.
• También debes incluir lo que el
  usuario pudo haber visto, lo que
  aparecía en la pantalla cuando
  sucedió el incidente.
• Recuerda de incluir un apuntador
  en esa parte de la grabación para
  que puedas volver a ver esta
  parte cuando sea necesario.
Explicación del aspecto

•   representa la hipótesis sobre lo que el usuario vió, interpretó, entendió, o
    adivinó mientras estaba realizando las tareas y se encuentran en el espacio
    de evidencia. Esta explicación viene del comportamiento observado que
    incluyes en el espacio de evidencia, del entendimiento del conocimiento que
    ya tenía el usuario, y del entendimiento que tú tienes sobre el
    funcionamiento del sistema. La evidencia debe ser consistente con la
    evidencia y con el funcionamiento del sistema. Esta explicación determinará
    las soluciones posibles para los problemas que encuentres.
Severidad del Problema o Beneficio
      de las Características Positivas

•   puede estar relacionada con el criterio utilizado para identificar un incidente como
    crítico. Es más severo que el usuario se haya dado por vencido y no terminara la
    tarea que si hubiera demostrado angustia pero hubiera seguido trabajando. Así
    como no hay criterio estándar para identificar incidentes críticos porque las
    situaciones que se consideran críticas varían entre un diseño y otro, lo que se
    considera severo también varía según el diseño. Tendrás que establecer criterios
    para medir la severidad dependiendo de la situación de diseño.
Solución Posible, Incluyendo los
             Posibles Costos


• A veces el usuario soluciona su propio problema.
• Anota estas sugerencias y considéralas, tal como considerarías
  cualquier sugerencia de un miembro del equipo de desarrollo.
• los usuarios suelen no saber cuales características servirían en
  el largo plazo.
• Las sugerencias que resultan de la evaluación de usabilidad
  pueden surgir por una dificultad local y tal vez no cuenten con
  el conocimiento suficiente del sistema completo como para
  que sean realmente útiles.

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Analizando la observacion presentacion

  • 1. Integrantes: *Luis Guzmán Kubli *Héctor Corrales Bárcenas *Francisco Gerardo Martínez López
  • 2. Analizando la observación • debes analizar la información para encontrar las características positivas que quieres mantener en las versiones futuras de tu sistema, los problemas del sistema que quieres corregir, y las soluciones posibles a esos problemas. Para hacer esto, debes establecer criterios para saber cuales comportamientos indican incidentes críticos que se refieren a usabilidad, estudiar todos estos incidentes en los comportamientos que fueron grabados, y luego describirlos en los reportes de aspectos de usabilidad (UAR) correspondientes.
  • 3. Establecer los criterios para los incidentes críticos • Es importante que analices cuidadosamente los resultados y determines cuales son los comportamientos que deben considerarse como incidentes críticos para el sistema que estás diseñando. Debes hacerte la siguiente pregunta: "¿Qué aspecto representa un problema para este sistema?" Nota que la pregunta es diferente a: "¿Cuales son los problemas?", es una pregunta más general "¿Cuáles son las causas del problema?" Al mismo tiempo, debes determinar cuáles son los comportamientos que indican que existe un aspecto tan bien diseñado que debe mantenerse igual en la siguiente versión. • Recuerda que en el análisis de incidentes críticos definimos los incidentes críticos como "comportamientos extremos, muy efectivos o nada efectivos para lograr los fines de la actividad“. Como no todas las acciones del usuario son "críticas", no es necesario evaluar cada acción para ver si hay algo que corregir o que mantener en la siguiente versión del software. • El criterio para evaluar si hay acciones críticas será distinto según las situaciones de diseño.
  • 4. El usuario verbaliza una meta, • El usuario tarda más de tres minutos en realiza varios intentos y terminar una tarea (entonces el que hace después se da por vencido el experimento le explica que hacer). • El usuario verbaliza una tarea, y tiene que llevar a cabo más de tres actividades para encontrar la solución. • El usuario no puede hacer la tarea. Lo que hizo el usuario es diferente a lo que se pidió. • El usuario mostró una reacción de angustia. • El usuario hace una • El usuario te dice que algo sugerencia para el diseño. tiene un efecto negativo or que hay un problema.
  • 5. • El usuario te dice que una • El usuario muestra una característica tiene un efecto expresión de agrado. positivo o que es fácil de usar. • Algún analisis previo(por ejemplo una evaluación heurística) alerta la presencia de un problema de usabilidad, pero el usuario no tiene problemas con ese aspecto del sistema.
  • 6. Observar el comportamiento grabado y escribir UAR • Al ver el comportamiento del video y escuchar los datos que • Cuando termines de escribir el indican que un aspecto de la UAR, revisa los demás UAR interfaz cumple con cierto para encontrar las relaciones criterio, desarrolla con un existentes. nuevo UAR como hiciste con los UAR HE. Asígnale un nombre a cada identificador UAR y define si es un problema o una característica positiva.
  • 7. Evidencia para el aspecto • Incluyen lo que el usuario dijo e hizo. • También debes incluir lo que el usuario pudo haber visto, lo que aparecía en la pantalla cuando sucedió el incidente. • Recuerda de incluir un apuntador en esa parte de la grabación para que puedas volver a ver esta parte cuando sea necesario.
  • 8. Explicación del aspecto • representa la hipótesis sobre lo que el usuario vió, interpretó, entendió, o adivinó mientras estaba realizando las tareas y se encuentran en el espacio de evidencia. Esta explicación viene del comportamiento observado que incluyes en el espacio de evidencia, del entendimiento del conocimiento que ya tenía el usuario, y del entendimiento que tú tienes sobre el funcionamiento del sistema. La evidencia debe ser consistente con la evidencia y con el funcionamiento del sistema. Esta explicación determinará las soluciones posibles para los problemas que encuentres.
  • 9. Severidad del Problema o Beneficio de las Características Positivas • puede estar relacionada con el criterio utilizado para identificar un incidente como crítico. Es más severo que el usuario se haya dado por vencido y no terminara la tarea que si hubiera demostrado angustia pero hubiera seguido trabajando. Así como no hay criterio estándar para identificar incidentes críticos porque las situaciones que se consideran críticas varían entre un diseño y otro, lo que se considera severo también varía según el diseño. Tendrás que establecer criterios para medir la severidad dependiendo de la situación de diseño.
  • 10. Solución Posible, Incluyendo los Posibles Costos • A veces el usuario soluciona su propio problema. • Anota estas sugerencias y considéralas, tal como considerarías cualquier sugerencia de un miembro del equipo de desarrollo. • los usuarios suelen no saber cuales características servirían en el largo plazo. • Las sugerencias que resultan de la evaluación de usabilidad pueden surgir por una dificultad local y tal vez no cuenten con el conocimiento suficiente del sistema completo como para que sean realmente útiles.