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ÍNDICE
PRIMEROS
        ORDENADORES
Los ordenadores analógicos comenzaron a
construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos
mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones
numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
como para poder ser resueltas mediante otros
métodos.



                                IMAGENES
ORDENADORES
             ELECTRONICOS
Un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en
Bletchley Park, crearon lo que se consideró el primer
ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. En
diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas
o tubos de vacío, era ya operativo. John Atanasoff y Clifford
Berry ya habían construido un prototipo de máquina
electronica; Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato y más tarde quedaron eclipsadas
por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital
electrónico (ENIAC) en 1945.


                                             FOTOS
CIRCUITOS
    INTEGRADOS




A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado
(CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un
único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión
iban soldados.
PRIMERA GENERACION
        DE
   COMPUTADORAS
      ( 1951 - 1958)



  Las computadoras de esta generación emplearon
  bulbos para procesar información. El almacenamiento
  interno se lograba con un tambor que giraba rápida
  mente, sobre el cual un dispositivo de
  lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas
  computadoras de bulbos eran mucho más grandes y
  generaban      más    calor   que     los   modelos
  contemporáneos.
SEGUNDA
  GENERACION
       (1959-1964)




Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo
posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redes
de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños
anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales
podrían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de
computadoras también mejoraron.
TERCERA GENERACION
     (1964-1971)




Las computadoras de la tercera generación emergieron
con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes
(1971 a la fecha)

 -Microprocesador
- Chips de memoria.
- Microminiaturización
 Dos mejoras en la tecnología de las computadoras
marcan el inicio de la cuarta generación: el
reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos,
por las de Chips de silicio y la colocación de muchos
más componentes en un Chic: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de Chips
hizo posible la creación de las computadoras
personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI
(Integración a gran escala) y VLSI (integración a
muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacén en un clip.
 Las macrocomputadoras son también conocidas como
Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros
sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida.   Los   mainframes   son    más   poderosos    que   las
supercomputadoras     porque       soportan   más     programas
simultáneamente
HARDWARE
Hardware son todos aquellos componentes
físicos de una computadora, todo lo visible y
tangible. El Hardware realiza las 4 actividades
fundamentales: entrada, procesamiento, salida
y almacenamiento secundario.
SOFTWARE
 El software es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos.. Al cargar
los programas en una computadora, la máquina actuará
como si recibier a una educación instantánea; de pronto
"sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un
conjunto de programas, documentos, procedimientos, y
rutinas asociados con la operación de un sistema de
computo.
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  • 1.
  • 3. PRIMEROS ORDENADORES Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. IMAGENES
  • 4.
  • 5. ORDENADORES ELECTRONICOS Un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. En diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electronica; Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. FOTOS
  • 6.
  • 7. CIRCUITOS INTEGRADOS A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados.
  • 8. PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS ( 1951 - 1958) Las computadoras de esta generación emplearon bulbos para procesar información. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
  • 9. SEGUNDA GENERACION (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podrían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron.
  • 10. TERCERA GENERACION (1964-1971) Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes
  • 11. (1971 a la fecha) -Microprocesador - Chips de memoria. - Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un clip.
  • 12.
  • 13.
  • 14.  Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. HARDWARE Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.
  • 19. SOFTWARE  El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos.. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibier a una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo.