“ El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, la imagen en la era digital” Lev Manovich Capítulo “Las operaciones”
Operaciones <ul><li>“ NO SON SÓLO MANERAS DE TRABAJAR CON DATOS INFORMÁTICOS, SINO MANERAS GENERALES DE TRABAJAR, PENSAR Y...
3 operaciones fundamentales: <ul><li>La  selección,  que la emplea tanto los diseñadores profesionales como los usuarios f...
LA SELECCIÓN <ul><li>En la cultura del ordenador, la auténtica creación se ha visto sustituida por la selección a partir d...
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Capítulo “Las formas” <ul><li>La base de datos informática y el espacio virtual tridimensional que da el ordenador se han ...
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Las operaciones y las formas Lev Manovich

  1. 1. “ El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, la imagen en la era digital” Lev Manovich Capítulo “Las operaciones”
  2. 2. Operaciones <ul><li>“ NO SON SÓLO MANERAS DE TRABAJAR CON DATOS INFORMÁTICOS, SINO MANERAS GENERALES DE TRABAJAR, PENSAR Y EXISTIR EN LA ERA DEL ORDENADOR”. </li></ul><ul><li>Independientemente de si un diseñador de los nuevos medios trata con datos cuantitativos, textos, imágenes, video, espacio tridimensional, etc. emplea las mismas técnicas, como “ copiar”, “pegar”, “buscar”, etc. y la existencia de dichas técnicas que no son propias de ningún medio en concreto, es otra de las consecuencias del estatuto de éstos como datos informáticos. Y es a esas típicas técnicas del trabajo con los medios informáticos que llamamos OPERACIONES. </li></ul>
  3. 3. 3 operaciones fundamentales: <ul><li>La selección, que la emplea tanto los diseñadores profesionales como los usuarios finales. </li></ul><ul><li>La composición, que la usan de modo exclusivo los diseñadores. </li></ul><ul><li>La teleacción, que constituye un ejemplo de una operación que normalmente emplean los usuarios. </li></ul>
  4. 4. LA SELECCIÓN <ul><li>En la cultura del ordenador, la auténtica creación se ha visto sustituida por la selección a partir de un menú. </li></ul><ul><li>Durante el proceso de creación de un objeto de los nuevos medios, el diseñador lleva a cabo una selección en librerías de modelos y mapas de textura 3d, sonidos, botones, fondos, etc. que vienen en todos los softwar es de edición. </li></ul><ul><li>Implica LA MODIFICACIÓN ALGORÍTMICA DE UN OBJETO QUE YA EXISTE, O DE PARTES DE ÉL. </li></ul>
  5. 5. La composición <ul><li>La “composición digital”, hace referencia al proceso de combinar un cierto número de secuencias de imágenes en movimiento, y tal vez de imágenes fijas, en una única escena, con la ayuda de programas especiales de composición. </li></ul><ul><li>A lo largo del proceso de producción, los elementos mantienen sus identidades diferenciadas y, por tanto, pueden modificarse, sustituirse o eliminarse con facilidad. </li></ul><ul><li>Se caracteriza por la fluidez y la continuidad. Ahora los elementos se funden entre sí y los límites se borran en vez de destacárselos. </li></ul>
  6. 6. La teleacción <ul><li>La teleacción no se emplea para crear nuevos medios sino solo para acceder a ellos. Y tiene un efecto directo sobre su leguaje. </li></ul><ul><li>Telepresencia: Significa presencia a distancia. Es un medio que permite llevar el propio cuerpo a otros entornos. Abarca dos situaciones distintas: estar PRESENTE en un entorno sintético creado por ordenador (realidad virtual). Y estar PRESENTE en un lugar físico lejano por medios de una imagen de video en directo. </li></ul><ul><li>La realidad virtual permite al sujeto la ilusión de estar presente en un mundo simulado. Le da el control sobre una falsa realidad. </li></ul><ul><li>La telepresencia, en cambio , brinda esta posibilidad de manipular a distancia una realidad física, en tiempo real, por medio de su imagen. </li></ul>
  7. 7. Capítulo “Las formas” <ul><li>La base de datos informática y el espacio virtual tridimensional que da el ordenador se han vuelto autenticas formas culturales. Modos generales que la cultura utiliza para representar la experiencia humana, el mundo, y la vida humana en este mundo. </li></ul><ul><li>Base de datos: conjunto estructurado de datos. Los datos almacenados en ella están organizados para su rápida búsqueda y recuperación con el ordenador, por lo que se trata de una mera colección de elementos. </li></ul><ul><li>La base de datos representa al mundo como una lista de elementos, que se niega a ordenar. </li></ul><ul><li>No todos los objetos de los nuevos medios son explícitamente base de datos. Los videojuegos son experimentados, por ejemplo, por los jugadores como narraciones. </li></ul><ul><li>El usuario de una narración se ve atravesando una base de datos y siguiendo los enlaces entre los documentos. Una narración interactiva, podemos llamarla también hipernarración, puede entenderse como la suma de múltiples trayectorias a lo largo de una base de datos. </li></ul>
  8. 8. Grupo “Las fotógrafas” <ul><li>López, Ana Julia </li></ul><ul><li>Shanahan, Ángela </li></ul><ul><li>Vallejo, Rocío </li></ul>

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