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Dra. Lisbeth Campins
ASOMTV
Finalidad para la Educación
O Posibilita la generación de
información que combina
la realidad física con la
realidad virtual mediante
un proceso informático.
O Tiene aplicaciones para
distintas disciplinas
académicas como la
enseñanza de ingeniería,
biología, medicina, arte,
tecnologías, cirugía,
simulación, arquitectura,
aplicación industrial, etc.
y para proyectos de
investigación.
O Si se logra que esta realidad aumentada
se le piense principalmente en procesos
de enseñanza y aprendizaje, pueden
ayudar a comprender el cambio desde
una óptica enriquecida. Por ejemplo,
ensayos, pruebas, hipótesis y
conclusiones provisorias relacionadas con
el tema. Esto demostraría su alto
potencial educativo a raíz de la
modificación del espacio de aprendizaje.
Estructura
Proceso
O La reproducción de
la imagen se logra a
través cálculos
matemáticos que
transforma las
medidas de
posición, tamaño,
color y movimiento
de un objeto de
acuerdo a patrones
preestablecidos, que
permiten la
interacción con el
usuario y
proyectados
mediante la cámara
web.
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  • 2. Finalidad para la Educación O Posibilita la generación de información que combina la realidad física con la realidad virtual mediante un proceso informático. O Tiene aplicaciones para distintas disciplinas académicas como la enseñanza de ingeniería, biología, medicina, arte, tecnologías, cirugía, simulación, arquitectura, aplicación industrial, etc. y para proyectos de investigación.
  • 3. O Si se logra que esta realidad aumentada se le piense principalmente en procesos de enseñanza y aprendizaje, pueden ayudar a comprender el cambio desde una óptica enriquecida. Por ejemplo, ensayos, pruebas, hipótesis y conclusiones provisorias relacionadas con el tema. Esto demostraría su alto potencial educativo a raíz de la modificación del espacio de aprendizaje.
  • 5. Proceso O La reproducción de la imagen se logra a través cálculos matemáticos que transforma las medidas de posición, tamaño, color y movimiento de un objeto de acuerdo a patrones preestablecidos, que permiten la interacción con el usuario y proyectados mediante la cámara web.