2. Su creador
Este deporte fue creado por James A Naismith, en
Springfield (Massachusetts), Estados Unidos de
Norteamérica, en el mes de diciembre de 1891.
era profesor en Springfield College, de
Massachusetts (una institución YMCA, Asociación de
Jóvenes Cristianos). Uno de sus superiores, ¡el
doctor Luther Gulick, decano del departamento de
Educación Física, le sugirió en la primavera del año
1891, que estudiara la posibilidad de crear un
deporte
3. Su reglamento basado en:
• Juego
• Tableros
• Aros
• Balones
• Equipo técnico
• Arbitro
• Reloj en marcha
• Reloj cuando se detiene
• Equipos
• Tiempo de juego
4. Juego
Es un juego del que participan 2 equipos de
5 jugadores cada uno.
El objetivo es encestar en la canasta
adversaria y defender la propia, así como
intentar apoderarse del balón en todo
momento.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar
o botar el balón en cualquier dirección,
siempre y cuando se encuentre dentro de
los límites del campo de juego.
El ganador es
5. Tableros
Es conveniente que sean
construidos en material
transparente, de lo contrario se
deben pintar de blanco.
Dimensiones: 1,80 m. en horizontal
y de 1,05 m. en vertical
6. Aros
Deben ser de acero macizo con un
diámetro interior de 45 cm. y de color
naranja. El diámetro mínimo del metal
de los aros debe ser de 1,6 cm. y el
máximo de 2,0 cm.
La red deberá sujetarse al aro por 12
nudos equidistantes que lo rodeen. El
aro se encontrará a 3,05 m
horizontalmente del suelo y
equidistante de los 2 bordes verticales
del tablero.
7. Balones
Pueden ser de cuero, caucho o material
sintético.
Circunferencia: mínima – 74,9 cm. / máxima
– 78 cm.
Peso: mínimo 567 grs. / máximo 650 grs.
Los equipos que oficien de locales deberán
proporcionar al menos 2 balones con esas
características para la disputa de una
partida.
8. Equipo de técnico
Reloj y cronómetro
Dispositivo de 24 segundos
2 señales acústicas diferentes y
suficientemente potentes
Marcador visible que indique: tempo de
juego, tanteador, número de período actual
y nuecero de tiempos muertos registrados
Marcadores de faltas de jugadores (blancos
con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas de
equipo
9. Arbitro, oficiales de mesa, comisario
Los árbitros (uno principal y dos
asistentes) serán asistidos por los
oficiales de mesa y un comisario, si está
presente.
Oficiales de mesa: ANOTADOR –
CRONOMETRADOR – OPERADOR 24
SEGUNDOS Comisario: supervisa
labores de los anteriores
10. Reloj en marcha y cuando se detiene
MARCHA
-En un salto el balón es palmeado
- luego de un tiro errado el balón es tocado por
un jugador
- en un saque el balón es tocado por un jugador
DETIENE
- termina el tiempo de juego
- el árbitro hace sonar el silbato durante la partida
- se activa la señal de 24 segundos
- se convierte contra el equipo que previamente
solicitó tiempo muerto - se convierte en los
últimos 2 minutos del cuarto período o en tiempo
extra.
11. Equipos
Se componen de 10 jugadores cada uno en
partidos únicos.
Se componen de 12 jugadores cada uno en
TORNEOS de más de 3 partidos.
5 jugadores en el terreno de juego y 7
suplentes. El entrenador podrá hacer todos
los cambios que desee.
Entrenador y ayudante
Capitán (es un miembro de los jugadores)
5 acompañantes como máximo
12. Tiempo de juego
Se juega sobre un total de 40
minutos divididos en 4 períodos de
10 minutos.
Entre el primer y segundo período
habrá un intervalo de 2 minutos, así
como entre el tercero y el cuarto.
Entre el segundo y el tercero habrá
un intervalo de 15 minutos en el
juego.