Los Medios de Comunicación han sido transformados en sus usos y apropiación por parte de las personas que cada vez más incrementaron en sus vidas los usos de las nuevas tecnologías. Los Nuevos Medios y Software son categorías que Lev Manovich la desarrollo desde el ámbito cultural.
2. La informática y los medios de
comunicación tradicionales
conforman los Nuevos Medios.
El resultado es toda la
traducción de todos los medios
tradicionales en datos
numéricos a los que se accede
por medio de las
computadoras.
4. Cualquier objeto es transformado a datos numéricos
con los que se puede operar: Binarios.
5. Los objetos de los nuevos medios representan
estructuras modulares. Es decir, un objeto mediático
esta integrado por otros módulos más pequeños
integrados entres sí, manteniendo su naturaleza propia
6. Es consecuencia de la Representación Numérica y la
Modularidad de los objetos permiten Automatizar las
operaciones imbricadas en su creación, manipulación y
acceso.
7. Un objeto puede ser expresado en distas versiones y
soportes.
8. Es la fusión entre la capa mediática y la capa cultural.
Es decir, hay un ida y vuelta con la tecnología y la
vida humana.
9. El software se ha vuelto nuestra
interfaz con el mundo, con otras
personas, con nuestra memoria e
imaginación; un lenguaje
universal mediante el cuál habla
el mundo, un motor universal
mediante el cuál funciona el
mundo.
El mundo está definido
por el software que
está siempre en flujo
para crear, almacenar,
distribuir e interactuar
con artefactos
culturales.
¿Por qué Cultural? Porque
es usado directamente por
cientos de millones de
personas y que lleva
“átomos” de cultura:
medios e información, así
como interacciones
humanas alrededor de
estos medios e
información. Es sólo una
parte visible de un
universo de software más
grande.
10. Son programas como
Word, PowerPoint,
Photoshop, Illustrator,
After Effects, Final Cut,
Firefox, Blogger,
WordPress, Google Earth
y Maya.
Es un subconjunto
particular de software o
webware que permite la
creación, publicación,
intercambio y
recreación de imágenes,
secuencias de imágenes
en movimiento, diseños
3D, textos, mapas,
elementos interactivos,
así como varias
combinaciones de estos:
sitios Web, aplicaciones
interactivas,
animaciones, guantes
virtuales, etc.).
Incluye también
navegadores Web como
Firefox y Safari,
programas para e-mail y
chat, lectores de
noticias y demás tipos
de software de
aplicaciones cuyo
objetivo principal es
acceder al contenido
(manteniendo en
ocasiones la facultad de
crearlo y editarlo).
11. Estamos rodeados de
sowfware y a su vez esto
modifica nuestro entorno –
vemos, publicamos,
editamos. Esto quiere decir
que los verdaderos procesos
que hacen que funcionen los
medios digitales, son por el
software de aplicaciones.
Hoy, debemos incorporar a
nuestra lengua el lenguaje
computacional. De lo
contrario somos incapaces de
hablar de cultura.
12. UNaM
Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales
Carreras: Téc. y Lic. en Comunicación Social
Cátedra: Computación I
JTP: Fausto Fabián Garcete
Por: Natalia Mereles