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Unidad didáctica: Informática 1
Unidad de aprendizaje 4
Producción y colaboración con medios
digitales
2014-1
Informática 1
Introducción a la Unidad 4
Informática 1
Producto final de la unidad
Informática 1
Parte 1:
Infografía Personal:
visión, misión, valores, etc.
(Presentación multimedia)
Parte 2:
MI CV
(procesador de texto,
plantilla)
Parte 3:
Video de presentación
Profesional y portafolio
(Video)
Parte 4:
Libre, personal
45%
Cronograma
4
Sesiones Actividad Evaluación
1 Neurociencias aplicadas al aprendizaje de los nativos
digitales
Parte 1:
Mi infografía y
Presentación multimedia
(20%)
2 Presentaciones multimedia. Infografías
3 Presentaciones multimedia colaborativas
4 Presentación y retroalimentación
5 Plantillas word- CV
6 Parte 2:
CV y uso de plantillas
(15%)7 Presentación de CV
Portafolio digital: elección del formato
8 Portafolio digital: Video
9 Portafolio digital Parte 3:
Portafolio Video CV
(20%)10 Presentación de portafolios digitales
Unidad 4- Sesión 1
Presentaciones multimedia
Informática 1
Dinámica 1:
Principios neurocognitivos
6
http://youtu.be/WPRKd0uRsQ4
Dinámica 1
A partir del video presentado, en grupos de 3 a 4 integrantes:
1. Identifica los principios neurocognitivos que menciona el Dr. Rosler.
2. Define sus carácterísticas
3. Propón por lo menos una aplicación para tus trabajos en avansys.
Principios Características Aplicaciones
Retroalimentación
Informática 1
| ED02 Tecnologías para el aprendizaje
Dinámica 2: Crear presentación
1. Cada alumno deberá hacer una presentación personal en la que
plasme los contenidos trabajados en las unidades de Informática,
Consejería y liderazgo y trabajo en equipo:
• Visión
• Misión
• Valores
• Fortalezas
• Red personal de aprendizaje
2. En un papel los alumnos hacen un borrador de los contenidos a
incluir en la presentación tomando en cuenta: El propósito de la
presentación, el público y el orden de los contenidos
Dinámica 2: Práctica dirigida
1. Crea una presentación multimedia usando
plantillas en MS Power Point.
2. Sigue con atención los pasos propuestos por tu
profesor en clase.
Informática 1
Unidad 4- Sesión 2
Presentaciones multimedia: Infografía
Informática 1
Dinámica 1: ¿Quién soy?
1.De manera individual
contesta las siguiente
preguntas:
– Qué tipo de profesional quiero ser
– Cómo y por qué elegí esta carrera
– Qué me va a caracterizar como
profesional de esta carrera.
– Cual es mi sueño como profesional
2. Con este material comienza
a crear una infografía
personal.
TÍTULO
BAJADA: ¿Qué
son los rayos
ultravioleta?
CONTEXTO Y
GRÁFICO
SECUNDARIO:
¿Qué hacen los
rayos
ultravioleta?
CONTEXTO Y
GRÁFICO
SECUNDARIO:
¿Qué hacen los
rayos ultravioleta?
Se complementa
con:
SOLUCIÓN:
¿Cómo protegerse de los
rayos ultravioleta? Se
complementa con:
DESCRIPCIÓN
DEL GRÁFICO
PRINCIPAL
GRÁFICO PRINCIPAL
Partes de una infografía
13
Paso 1:
Establecer la jerarquía de la información
1. Es la forma de organizar, en este caso, la información, de
acuerdo a su importancia.
2. Determina cuál es la información más importante para
que el observador entienda la solución y sus
características.
3. Establece cuál es la información complementaria que
permitirá entender claramente tu propuesta.
4. Define el gráfico.
5. Usa colores y tamaños de los textos para hacer visible
esa jerarquía. Así el observador entenderá qué es lo más
importante en un solo golpe de vista.
14
Paso 2:
Toma en cuenta el orden de lectura
1. Usualmente, las personas leemos de izquierda
a derecha y de arriba hacia abajo.
2. En las infografías el orden usual se rompe y
tenemos sistemas radiales, como en los mapas
mentales. En este caso, vamos a priorizar la
comprensión antes que el diseño gráfico.
Buscaremos presentar propuestas creativas,
basándonos en el criterio central de
comprensión del contenido.
Creatividad y Liderazgo 15
Paso 3: El uso del color
Si bien debes contemplar los colores que son parte de la solución y
de sus características, es necesario que tomes en cuenta lo
siguiente:
• Si quieres resaltar algo, ponlo en un color diferente y que llame la
atención.
• Los temas que guardan relación es bueno que tengan el mismo
color o colores parecidos, así el lector entenderá esta relación. Por
ejemplo, pones en un mismo color todo lo que tenga que ver con
salud.
Creatividad y Liderazgo 16
Paso 4: El uso del espacio
• Lo recomendable es usar el espacio de manera funcional.
Para ello, toma en cuenta que:
• Si el espacio está muy recargado, es probable que no resalte
aquello que necesitas que llame la atención.
• Los espacios vacíos ayudan a entender las piezas que
decidas poner en la infografía.
Creatividad y Liderazgo 17
Dinámica 2: Crea tu propia infografía
Creatividad y Liderazgo 18
A. Título
B. Resumen o bajada
C. Contexto, antecedentes
D. Gráfico central con buen nivel de detalle
E. Subtítulos
F. Cuerpo de texto
G. Gráfico secundario (de ubicación, secuencia, cantidad, etc.)
H. Leyenda, de ser necesario
I. Fuentes
¿Qué piezas debemos incluir en nuestra infografía?
Herramientas para hacer infografías
• Encuentra herramientas para crear
infografías:
http://blogs.elperiodico.com/masdigital/afond
o/15-herramientas-para-hacer-infografias
• http://www.statsilk.com
• http://infogr.am
• http://piktochart.com
Informática 1
Dinámica
1. En plenario, con toda la clase, identifica usos de los medios
digitales que favorecen y
Principios Características Aplicaciones
Unidad 4- Sesión 3
Presentaciones multimedia
Informática 1
Dinámica 1: Revisión de infografías
Principios Características Aplicaciones
Práctica dirigida
• Integración de elementos
Informática 1
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Categorías de herramientas (Cobo, 2004)
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Leal Lms Metodología Nativos digitales PLE Prácticas Red Redes sociales Siemens Stress Tecnología Web
| ED02 Tecnologías para el aprendizaje
30
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Hacer visible el aprendizaje
• EL PORTAFOLIO permite hacer
visible el desarrollo de las
competencias de los estudiantes a
lo largo de su formación.
• Hacer el aprendizaje visible:
ocurre cuando los estudiantes se
convierten en sus propios
maestros y pueden elegir
demostrar lo que han aprendido,
se autoevalúan y clasifican sus
logros de acuerdo a estándares.
32| TR100 Nuevas Tecnologías
1
33| TR100 Nuevas Tecnologías
Aprendizaje
visible
Evidencias de
aprendizaje
35| TR100 Nuevas Tecnologías
Arquitectura del portafolio
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Otros
(libre)
Competencias
profesionales
Sobre mi
(fotos, infografía, cv,
etc.)
Inicio
Enlaces
Herramientas
• www.wix.com
Para infografías
• http://visual.ly
• http://infogr.am
• http://vizualize.me
Enlaces de interés
http://breeze.upc.edu.pe/porta
foliosdeaprendizaje
http://cehijar.wix.com/cesarhij
ar#!inicio/mainPage
http://zapatabrunella.wix.com/
portafolio
http://paula8811.wix.com/port
afolio
Dinámica 1
Emoticon-memorión
38
:)
Contento
Feliz
1. Elabora en grupos de 4 participantes un Juego de
Memoria con emoticones.
2. En una tarjeta dibuja el emoticón y cómo se
digita en el teclado
3. En otra tarjeta escribe el significado que le
atribuyes.
4. Elabora tantos pares de tarjetas como
emoticones recuerden en el equipo. Tienes 15 m
para elaborar su Emoticón Memorión.
5. Luego intercambia tu juego con el de otro equipo
y rétalo a encontrar las parejas en el menor
tiempo posible.
Dinámica 2
1. En plenario, con toda la clase,
identifica usos de los medios digitales
que favorecen y usos que no
favorecen la comunicación entre las
personas.
2. Elige a un representante para anotar
los resultados en la pizarra:
Favorece No Favorece
Net etiqueta
En 1995 se elaboró un documento que intentaba regular las comunicaciones en la red,
este documento fue llamado RFC1855 (Request for Comments 1855). A partir de
entonces, las distintas sociedades fueron elaborando sus propias reglas e incluso
designando a personas encargadas única y exclusivamente de su cumplimiento.
• Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humano con
sentimientos que pueden ser lastimados.
• Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que
usted sigue en la vida real.
• Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta
la lectura.
• Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas.
• Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.
• Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
• Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
• Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo contra una
persona está mal.
• Regla 9: No abuse de su poder.
• Regla 10: Ser objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte el general.
EN: http://es.wikipedia.org/wiki/Netiquette
| ED02 Tecnologías para el aprendizaje 40
Actividad 4
1. En grupo, averigua cuál es
la percepción de los
alumnos de avansys sobre
las reglas de net etiqueta
que acaban de proponer.
2. Para ello, elabora una
encuesta con preguntas (4-
5) que te permitan conocer
la opinión de los
compañeros.
3. Aplica la encuesta a 20
personas distintas.
4. En la siguiente clase,
presenta las encuestas y los
resultados obtenidos.
¿Qué opinan mis
compañeros sobre las
reglas de Net etiqueta
en avansys?
Informática 1
Material elaborado para la Unidad Didáctica de Informática 1
Área de innovación y desarrollo curricular- Dirección Académica
Elaborado por : Lea Sulmont, 2014

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  • 1. Unidad didáctica: Informática 1 Unidad de aprendizaje 4 Producción y colaboración con medios digitales 2014-1 Informática 1
  • 2. Introducción a la Unidad 4 Informática 1
  • 3. Producto final de la unidad Informática 1 Parte 1: Infografía Personal: visión, misión, valores, etc. (Presentación multimedia) Parte 2: MI CV (procesador de texto, plantilla) Parte 3: Video de presentación Profesional y portafolio (Video) Parte 4: Libre, personal 45%
  • 4. Cronograma 4 Sesiones Actividad Evaluación 1 Neurociencias aplicadas al aprendizaje de los nativos digitales Parte 1: Mi infografía y Presentación multimedia (20%) 2 Presentaciones multimedia. Infografías 3 Presentaciones multimedia colaborativas 4 Presentación y retroalimentación 5 Plantillas word- CV 6 Parte 2: CV y uso de plantillas (15%)7 Presentación de CV Portafolio digital: elección del formato 8 Portafolio digital: Video 9 Portafolio digital Parte 3: Portafolio Video CV (20%)10 Presentación de portafolios digitales
  • 5. Unidad 4- Sesión 1 Presentaciones multimedia Informática 1
  • 7. Dinámica 1 A partir del video presentado, en grupos de 3 a 4 integrantes: 1. Identifica los principios neurocognitivos que menciona el Dr. Rosler. 2. Define sus carácterísticas 3. Propón por lo menos una aplicación para tus trabajos en avansys. Principios Características Aplicaciones
  • 9. | ED02 Tecnologías para el aprendizaje Dinámica 2: Crear presentación 1. Cada alumno deberá hacer una presentación personal en la que plasme los contenidos trabajados en las unidades de Informática, Consejería y liderazgo y trabajo en equipo: • Visión • Misión • Valores • Fortalezas • Red personal de aprendizaje 2. En un papel los alumnos hacen un borrador de los contenidos a incluir en la presentación tomando en cuenta: El propósito de la presentación, el público y el orden de los contenidos
  • 10. Dinámica 2: Práctica dirigida 1. Crea una presentación multimedia usando plantillas en MS Power Point. 2. Sigue con atención los pasos propuestos por tu profesor en clase. Informática 1
  • 11. Unidad 4- Sesión 2 Presentaciones multimedia: Infografía Informática 1
  • 12. Dinámica 1: ¿Quién soy? 1.De manera individual contesta las siguiente preguntas: – Qué tipo de profesional quiero ser – Cómo y por qué elegí esta carrera – Qué me va a caracterizar como profesional de esta carrera. – Cual es mi sueño como profesional 2. Con este material comienza a crear una infografía personal.
  • 13. TÍTULO BAJADA: ¿Qué son los rayos ultravioleta? CONTEXTO Y GRÁFICO SECUNDARIO: ¿Qué hacen los rayos ultravioleta? CONTEXTO Y GRÁFICO SECUNDARIO: ¿Qué hacen los rayos ultravioleta? Se complementa con: SOLUCIÓN: ¿Cómo protegerse de los rayos ultravioleta? Se complementa con: DESCRIPCIÓN DEL GRÁFICO PRINCIPAL GRÁFICO PRINCIPAL Partes de una infografía 13
  • 14. Paso 1: Establecer la jerarquía de la información 1. Es la forma de organizar, en este caso, la información, de acuerdo a su importancia. 2. Determina cuál es la información más importante para que el observador entienda la solución y sus características. 3. Establece cuál es la información complementaria que permitirá entender claramente tu propuesta. 4. Define el gráfico. 5. Usa colores y tamaños de los textos para hacer visible esa jerarquía. Así el observador entenderá qué es lo más importante en un solo golpe de vista. 14
  • 15. Paso 2: Toma en cuenta el orden de lectura 1. Usualmente, las personas leemos de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. 2. En las infografías el orden usual se rompe y tenemos sistemas radiales, como en los mapas mentales. En este caso, vamos a priorizar la comprensión antes que el diseño gráfico. Buscaremos presentar propuestas creativas, basándonos en el criterio central de comprensión del contenido. Creatividad y Liderazgo 15
  • 16. Paso 3: El uso del color Si bien debes contemplar los colores que son parte de la solución y de sus características, es necesario que tomes en cuenta lo siguiente: • Si quieres resaltar algo, ponlo en un color diferente y que llame la atención. • Los temas que guardan relación es bueno que tengan el mismo color o colores parecidos, así el lector entenderá esta relación. Por ejemplo, pones en un mismo color todo lo que tenga que ver con salud. Creatividad y Liderazgo 16
  • 17. Paso 4: El uso del espacio • Lo recomendable es usar el espacio de manera funcional. Para ello, toma en cuenta que: • Si el espacio está muy recargado, es probable que no resalte aquello que necesitas que llame la atención. • Los espacios vacíos ayudan a entender las piezas que decidas poner en la infografía. Creatividad y Liderazgo 17
  • 18. Dinámica 2: Crea tu propia infografía Creatividad y Liderazgo 18 A. Título B. Resumen o bajada C. Contexto, antecedentes D. Gráfico central con buen nivel de detalle E. Subtítulos F. Cuerpo de texto G. Gráfico secundario (de ubicación, secuencia, cantidad, etc.) H. Leyenda, de ser necesario I. Fuentes ¿Qué piezas debemos incluir en nuestra infografía?
  • 19. Herramientas para hacer infografías • Encuentra herramientas para crear infografías: http://blogs.elperiodico.com/masdigital/afond o/15-herramientas-para-hacer-infografias • http://www.statsilk.com • http://infogr.am • http://piktochart.com Informática 1
  • 20. Dinámica 1. En plenario, con toda la clase, identifica usos de los medios digitales que favorecen y Principios Características Aplicaciones
  • 21. Unidad 4- Sesión 3 Presentaciones multimedia Informática 1
  • 22. Dinámica 1: Revisión de infografías Principios Características Aplicaciones
  • 23. Práctica dirigida • Integración de elementos Informática 1
  • 24. Unidad 4- Sesión 4 Presentaciones multimedia: finales Informática 1
  • 25. Unidad 4- Sesión 5 MI CV Uso de procesadores de texto y plantillas Informática 1
  • 27. Unidad 4- Sesión 6 Portafolio Informática 1
  • 28. Unidad 4- Sesión 7 Portafolio Informática 1
  • 30. Categorías de herramientas (Cobo, 2004) Aprendizaje Atención parcial continua Conectivismo Conexiones Docente Downes elearning Información Inmigrantes digitales Instrumentos Leal Lms Metodología Nativos digitales PLE Prácticas Red Redes sociales Siemens Stress Tecnología Web | ED02 Tecnologías para el aprendizaje 30
  • 31. ¿Nuevas competencias? Generaciones y nuevas prácticas | ED02 Tecnologías para el aprendizaje 31
  • 32. Hacer visible el aprendizaje • EL PORTAFOLIO permite hacer visible el desarrollo de las competencias de los estudiantes a lo largo de su formación. • Hacer el aprendizaje visible: ocurre cuando los estudiantes se convierten en sus propios maestros y pueden elegir demostrar lo que han aprendido, se autoevalúan y clasifican sus logros de acuerdo a estándares. 32| TR100 Nuevas Tecnologías 1
  • 33. 33| TR100 Nuevas Tecnologías
  • 35. 35| TR100 Nuevas Tecnologías
  • 36. Arquitectura del portafolio | TR100 Nuevas Tecnologías 36 Otros (libre) Competencias profesionales Sobre mi (fotos, infografía, cv, etc.) Inicio
  • 37. Enlaces Herramientas • www.wix.com Para infografías • http://visual.ly • http://infogr.am • http://vizualize.me Enlaces de interés http://breeze.upc.edu.pe/porta foliosdeaprendizaje http://cehijar.wix.com/cesarhij ar#!inicio/mainPage http://zapatabrunella.wix.com/ portafolio http://paula8811.wix.com/port afolio
  • 38. Dinámica 1 Emoticon-memorión 38 :) Contento Feliz 1. Elabora en grupos de 4 participantes un Juego de Memoria con emoticones. 2. En una tarjeta dibuja el emoticón y cómo se digita en el teclado 3. En otra tarjeta escribe el significado que le atribuyes. 4. Elabora tantos pares de tarjetas como emoticones recuerden en el equipo. Tienes 15 m para elaborar su Emoticón Memorión. 5. Luego intercambia tu juego con el de otro equipo y rétalo a encontrar las parejas en el menor tiempo posible.
  • 39. Dinámica 2 1. En plenario, con toda la clase, identifica usos de los medios digitales que favorecen y usos que no favorecen la comunicación entre las personas. 2. Elige a un representante para anotar los resultados en la pizarra: Favorece No Favorece
  • 40. Net etiqueta En 1995 se elaboró un documento que intentaba regular las comunicaciones en la red, este documento fue llamado RFC1855 (Request for Comments 1855). A partir de entonces, las distintas sociedades fueron elaborando sus propias reglas e incluso designando a personas encargadas única y exclusivamente de su cumplimiento. • Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humano con sentimientos que pueden ser lastimados. • Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real. • Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta la lectura. • Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas. • Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea. • Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad. • Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo. • Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo contra una persona está mal. • Regla 9: No abuse de su poder. • Regla 10: Ser objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte el general. EN: http://es.wikipedia.org/wiki/Netiquette | ED02 Tecnologías para el aprendizaje 40
  • 41. Actividad 4 1. En grupo, averigua cuál es la percepción de los alumnos de avansys sobre las reglas de net etiqueta que acaban de proponer. 2. Para ello, elabora una encuesta con preguntas (4- 5) que te permitan conocer la opinión de los compañeros. 3. Aplica la encuesta a 20 personas distintas. 4. En la siguiente clase, presenta las encuestas y los resultados obtenidos. ¿Qué opinan mis compañeros sobre las reglas de Net etiqueta en avansys?
  • 42. Informática 1 Material elaborado para la Unidad Didáctica de Informática 1 Área de innovación y desarrollo curricular- Dirección Académica Elaborado por : Lea Sulmont, 2014

Notas del editor

  1. 9
  2. La solución hace referencia al cuidado que debemos tener con el sol: medidas de protección: el tema de la infografía http://www.elmatecreativos.com/infografias_esquemas%20infograficos_infografista.html
  3. Revisa los ejemplos anteriores y ubica estos elementos.