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Nombre: Herberth Tuch Sisay Grado: Cuarto Magisterio 
Subárea: Informática Aplicada a la Educación 
Planificación de situación de aprendizaje basado en proyectos: diagnóstico y delimitación 
 Sigan las instrucciones de cada paso siendo breves en su redacción. 
 Presenten el documento completo como archivo PDF como pase de entrada para el foro 
de discusión de la semana 2. 
 Al guardar el archivo, añadan la inicial de su nombre y su primer apellido al nombre del 
documento. 
 Si lo desean, incluyan una nube de palabras que contenga palabras clave extraídas del 
contenido que escribieron para cada uno de los pasos. 
PASO I 
Elijan una competencia de subárea y uno o dos indicadores de la competencia que puedan 
trabajarse a través de un proyecto de un máximo de quince períodos de clase. 
Revisen los contenidos (saberes de la tercera columna de la malla curricular del CNB) que se 
movilizarán para cada indicador. Añadan los saberes declarativos y actitudinales que estarán 
presentes. ¡Aprovechen el análisis instruccional que incluyeron en el producto final del módulo 3! 
Piensen: ¿cómo van a articularse esos saberes procedimentales para que los jóvenes vayan 
adquiriéndolos mientras trabajan en el proyecto? ¡Los proyectos permiten aprender haciendo! 
Completen la siguiente tabla: 
Área: Tecnología Subárea: Informática Aplicada a la Educación 
Competencia de subárea Indicadores de la competencia 
(dos máximo) 
Saberes 
1.Utiliza la Tecnología en 
actividades cooperativas, en 
diferentes ámbitos de su 
interés. 
1.1. Ejecuta plataformas virtuales de 
aprendizaje en diferentes procesos 
según sus intereses. 
1.2. Aplica herramientas telemáticas de 
intercambio y comunicación grupal 
(mensajes SMS, correo electrónico, 
foros). 
Saberes declarativos: 
Maneja herramientas de intercambio y 
comunicación grupal tales como: chats, 
mensajería instantánea, videoconferencia 
Saberes procedimentales: 
Aplica conocimientos tecnológicos en 
actividades cooperativas 
Saberes actitudinales: 
construye y adquiere información 
manteniendo. comunicación entre 
estudiantes y docentes. 
Descripción breve sobre cómo deberían usarse los saberes declarativos y los actitudinales para 
desarrollar uno o el conjunto de los saberes procedimentales especificados: 
Aplicaran herramientas telemáticas de intercambio y comunicación grupal de manera 
consciente y realista de la funcionalidad que tiene Utiliza la Tecnología en actividades 
cooperativas, en diferentes ámbitos de su interés, para construir y elaborar información entre 
estudiantes y docentes.
PASO II 
Hagan una lluvia de ideas de los proyectos que podrían propiciar la movilización de saberes en los 
estudiantes para que alcancen el aprendizaje que se espera según los indicadores de logro 
elegidos (dos máximo). ¡Siéntase en libertad de hacerlo como mejor se sientan! Al finalizar este 
paso, recogerán su información en una tabla. 
Una idea de proyecto necesita invitar a los estudiantes a participar en una experiencia auténtica, 
es decir, se les motiva a desempeñarse en una situación de la vida real en la que sería natural que 
participaran si ya estuvieran graduados. ¡Tengan presente el perfil de egreso de la carrera! Las 
mejores ideas de proyectos provienen del análisis de necesidades del Proyecto Educativo 
Institucional (PEI). ¿Qué necesidades están priorizadas en el PEI de su centro educativo? El valor 
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estudiantes. 
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Proyecto Beneficiario real 
Organización de talleres y capacitaciones a docentes en el 
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con dificultades del uso de la 
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Realización de conferencias sobre el peligro de las redes 
sociales cyberbullying y pederastas. 
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catedraticos 
Para cada idea de proyecto, anote preguntas que podrían atraer la atención de los estudiantes e 
interesarlos en la búsqueda de las respuestas. Incluyan cuánto tiempo podría tomar cada proyecto 
en número de períodos. 
De la lluvia de ideas anterior, elijan una o dos ideas que parezcan más viables por las condiciones 
particulares de su grupo de estudiantes y porque requieren 15 o menos períodos de clase. 
Registren su proceso en la siguiente tabla. Añadan más filas si lo necesitan:
Idea de proyecto Preguntas provocativas que se 
buscará responder 
Cantidad de períodos que 
podría tomar desarrollar cada 
proyecto 
1. Organización de 
talleres y 
capacitaciones a 
docentes en el área de 
tecnología 
2. Realización de 
conferencias sobre el 
peligro de las redes 
sociales cyberbullying 
y pederastas. 
¿Qué organizaciones nos 
pueden apoyar para la 
realización de talleres? 
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estudiantes y maestros? 
¿Quiénes podrían apoyarnos 
para gestionar los proyectos? 
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necesita para montar dichos 
proyectos? 
¿Qué necesitamos para lograr 
el éxito de las actividades 
propuestas? 
Primer proyecto: 
10 periodos . 
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Proyectos más viables (1 ó 2): Proyecto 1: organización de talleres y capacitaciones a docentes 
en el área de tecnología. 
PASO III 
Redacten un párrafo para describir a sus estudiantes: 
¿Qué les gusta y qué les disgusta? 
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¿Qué les entusiasma? 
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hacer visitas de campo o poner a disposición artefactos para estudio (herramientas, equipo, 
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Todos y todas están dispuestos a involucrarse para contribuir en el desarrollo del proyecto para 
que se logre la satisfacción necesario en su realización. 
PASO IV 
Hagan un breve análisis FODA (DAFO) del proyecto que han elegido proponer a sus estudiantes. 
Recuerden que ustedes propondrán el proyecto, pero serán ellos mismos quienes irán dándole 
forma según sus propios intereses y recursos disponibles. 
FORTALEZAS 
1) Se cuenta con una plataforma Moodle 
para la formación del personal 
docente. 
2) El 80% de docentes cuentan con una 
computadora con conexión a internet. 
3) Nivel de formación academia 
Licenciatura. 
4) La escuela cuenta con un laboratorio 
equipado con tecnología de la ultima 
generación. 
OPORTUNIDADES 
1) Capacidad para resolver problemas en 
cuanto a la formación y capacitación 
tecnológica de docentes. 
2) Masificar e impartir conocimientos 
tecnológicos a otros docentes sin 
experiencias. 
3) Prestar apoyo académico y tecnológico 
a instituciones educativas que no 
cuentan con herramientas de 
formación tecnológica. 
DEBILIDADES 
La plataforma Moodle carece de configuración 
y uso. 
El 60% de docentes no poseen conocimientos y 
destrezas informáticas. 
El laboratorio de computación no tiene 
conexión a internet. 
AMENAZAS 
1) Inconvenientes en el desarrollo y 
ejecución de la formación y 
capacitación de los docentes. 
2) El 30% de docentes no cuentan con un 
ordenador personal con conexión a 
internet. 
3) No contar con los recursos económicos 
necesarios para la realización del taller.
PASO V 
1. ¿En qué puede aportar usted a su comunidad educativa para tener acceso a una 
educación de calidad e integral para su proceso de formación como futuro maestro 
maestra de Educación Bilingüe Intercultural? 
¿Cómo actuarán en la realización del proyecto? 
En el laboratorio de computación compartirán con sus compañeros los conocimientos adquiridos 
en el área de tecnología, acompañado por el instructor del taller, con el fin de lograr la 
actualización de los docentes se hará de manera sistemática para la obtención de competencias 
necesarias en el manejo de la plataforma Moodle. 
En conclusión: 
El proyecto será exitoso porque todos los miembros de los equipos organizados para la 
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Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)

  • 1. Nombre: Herberth Tuch Sisay Grado: Cuarto Magisterio Subárea: Informática Aplicada a la Educación Planificación de situación de aprendizaje basado en proyectos: diagnóstico y delimitación  Sigan las instrucciones de cada paso siendo breves en su redacción.  Presenten el documento completo como archivo PDF como pase de entrada para el foro de discusión de la semana 2.  Al guardar el archivo, añadan la inicial de su nombre y su primer apellido al nombre del documento.  Si lo desean, incluyan una nube de palabras que contenga palabras clave extraídas del contenido que escribieron para cada uno de los pasos. PASO I Elijan una competencia de subárea y uno o dos indicadores de la competencia que puedan trabajarse a través de un proyecto de un máximo de quince períodos de clase. Revisen los contenidos (saberes de la tercera columna de la malla curricular del CNB) que se movilizarán para cada indicador. Añadan los saberes declarativos y actitudinales que estarán presentes. ¡Aprovechen el análisis instruccional que incluyeron en el producto final del módulo 3! Piensen: ¿cómo van a articularse esos saberes procedimentales para que los jóvenes vayan adquiriéndolos mientras trabajan en el proyecto? ¡Los proyectos permiten aprender haciendo! Completen la siguiente tabla: Área: Tecnología Subárea: Informática Aplicada a la Educación Competencia de subárea Indicadores de la competencia (dos máximo) Saberes 1.Utiliza la Tecnología en actividades cooperativas, en diferentes ámbitos de su interés. 1.1. Ejecuta plataformas virtuales de aprendizaje en diferentes procesos según sus intereses. 1.2. Aplica herramientas telemáticas de intercambio y comunicación grupal (mensajes SMS, correo electrónico, foros). Saberes declarativos: Maneja herramientas de intercambio y comunicación grupal tales como: chats, mensajería instantánea, videoconferencia Saberes procedimentales: Aplica conocimientos tecnológicos en actividades cooperativas Saberes actitudinales: construye y adquiere información manteniendo. comunicación entre estudiantes y docentes. Descripción breve sobre cómo deberían usarse los saberes declarativos y los actitudinales para desarrollar uno o el conjunto de los saberes procedimentales especificados: Aplicaran herramientas telemáticas de intercambio y comunicación grupal de manera consciente y realista de la funcionalidad que tiene Utiliza la Tecnología en actividades cooperativas, en diferentes ámbitos de su interés, para construir y elaborar información entre estudiantes y docentes.
  • 2. PASO II Hagan una lluvia de ideas de los proyectos que podrían propiciar la movilización de saberes en los estudiantes para que alcancen el aprendizaje que se espera según los indicadores de logro elegidos (dos máximo). ¡Siéntase en libertad de hacerlo como mejor se sientan! Al finalizar este paso, recogerán su información en una tabla. Una idea de proyecto necesita invitar a los estudiantes a participar en una experiencia auténtica, es decir, se les motiva a desempeñarse en una situación de la vida real en la que sería natural que participaran si ya estuvieran graduados. ¡Tengan presente el perfil de egreso de la carrera! Las mejores ideas de proyectos provienen del análisis de necesidades del Proyecto Educativo Institucional (PEI). ¿Qué necesidades están priorizadas en el PEI de su centro educativo? El valor del trabajo por proyectos es que existe un beneficiario real lo que da sentido al trabajo de los estudiantes. Algunas ideas de proyectos pueden ser: Proyecto Beneficiario real Organización de talleres y capacitaciones a docentes en el área de tecnología Catedráticos y catedráticas con dificultades del uso de la tecnología. Realización de conferencias sobre el peligro de las redes sociales cyberbullying y pederastas. Escuela ENBI, estudiantes y catedraticos Para cada idea de proyecto, anote preguntas que podrían atraer la atención de los estudiantes e interesarlos en la búsqueda de las respuestas. Incluyan cuánto tiempo podría tomar cada proyecto en número de períodos. De la lluvia de ideas anterior, elijan una o dos ideas que parezcan más viables por las condiciones particulares de su grupo de estudiantes y porque requieren 15 o menos períodos de clase. Registren su proceso en la siguiente tabla. Añadan más filas si lo necesitan:
  • 3. Idea de proyecto Preguntas provocativas que se buscará responder Cantidad de períodos que podría tomar desarrollar cada proyecto 1. Organización de talleres y capacitaciones a docentes en el área de tecnología 2. Realización de conferencias sobre el peligro de las redes sociales cyberbullying y pederastas. ¿Qué organizaciones nos pueden apoyar para la realización de talleres? ¿Cuánto seria el aporte de los estudiantes y maestros? ¿Quiénes podrían apoyarnos para gestionar los proyectos? ¿Qué requerimientos se necesita para montar dichos proyectos? ¿Qué necesitamos para lograr el éxito de las actividades propuestas? Primer proyecto: 10 periodos . Segundo proyecto: 5 periodos Proyectos más viables (1 ó 2): Proyecto 1: organización de talleres y capacitaciones a docentes en el área de tecnología. PASO III Redacten un párrafo para describir a sus estudiantes: ¿Qué les gusta y qué les disgusta? Les gusta la tecnología y lo que no les gusta es hacer tareas ¿Qué les entusiasma? Los entusiasma cosas novedosas y actulizadas ¿Qué les puede interesar? Un proyecto atractivo y novedoso que les pueda apoyar para la relizacion de sus tareas ¿Cómo les gusta aprender? Trabajando en equipo, compartiendo en armmonía ¿Qué saben ya?
  • 4. Conocimientos básicos sobre la tecnología ¿Quiénes de sus alumnos podrían tener contactos en la comunidad para consultar a expertos, hacer visitas de campo o poner a disposición artefactos para estudio (herramientas, equipo, materiales, etc.)? Todos y todas están dispuestos a involucrarse para contribuir en el desarrollo del proyecto para que se logre la satisfacción necesario en su realización. PASO IV Hagan un breve análisis FODA (DAFO) del proyecto que han elegido proponer a sus estudiantes. Recuerden que ustedes propondrán el proyecto, pero serán ellos mismos quienes irán dándole forma según sus propios intereses y recursos disponibles. FORTALEZAS 1) Se cuenta con una plataforma Moodle para la formación del personal docente. 2) El 80% de docentes cuentan con una computadora con conexión a internet. 3) Nivel de formación academia Licenciatura. 4) La escuela cuenta con un laboratorio equipado con tecnología de la ultima generación. OPORTUNIDADES 1) Capacidad para resolver problemas en cuanto a la formación y capacitación tecnológica de docentes. 2) Masificar e impartir conocimientos tecnológicos a otros docentes sin experiencias. 3) Prestar apoyo académico y tecnológico a instituciones educativas que no cuentan con herramientas de formación tecnológica. DEBILIDADES La plataforma Moodle carece de configuración y uso. El 60% de docentes no poseen conocimientos y destrezas informáticas. El laboratorio de computación no tiene conexión a internet. AMENAZAS 1) Inconvenientes en el desarrollo y ejecución de la formación y capacitación de los docentes. 2) El 30% de docentes no cuentan con un ordenador personal con conexión a internet. 3) No contar con los recursos económicos necesarios para la realización del taller.
  • 5. PASO V 1. ¿En qué puede aportar usted a su comunidad educativa para tener acceso a una educación de calidad e integral para su proceso de formación como futuro maestro maestra de Educación Bilingüe Intercultural? ¿Cómo actuarán en la realización del proyecto? En el laboratorio de computación compartirán con sus compañeros los conocimientos adquiridos en el área de tecnología, acompañado por el instructor del taller, con el fin de lograr la actualización de los docentes se hará de manera sistemática para la obtención de competencias necesarias en el manejo de la plataforma Moodle. En conclusión: El proyecto será exitoso porque todos los miembros de los equipos organizados para la planificación, ejecución y evaluación del proyecto trabajaran coordinada y responsablemente a pesar de la dificultad económica.