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   Identificar las distintas partes del ordenador
    y su uso: torre, teclado, pantalla…
   Manejar programas adecuados.
   Introducir el ordenador en el centro como
    un elemento más del entorno.
   Cumplir normas de uso y de seguridad.
   Conocer diverso material informático
    importante para su aprendizaje.
   Aprender a manejar el ratón
    progresivamente.
 Adquirir nuevos conocimientos.
 Utilizar el ordenador como medio de
  creación, integración, cooperación y
  potenciación de valores sociales.
 Compensar las carencias de aquellos
  alumnos que provienen de medios más
  desfavorecidos.
   CONCEPTUALES:

   El ratón
   Partes del ordenador
   Webquest
   Programas adaptados a su edad
   Internet: páginas apropiadas para
    trabajar algunos contenidos
   PROCEDIMENTALES:

 Uso correcto del ordenador
 Introducción en el uso de Internet
 Introducción en el uso de algunos
  programas infantiles
 Utilización correcta del PC realizando
  diversas aplicaciones habituales:
  encendido-apagado, uso del ratón…
   ACTITUDINALES:

   Respetar el turno de utilización del PC
   Cuidar los diversos elementos del PC
   Respetar las normas de uso
 ORDENADORES E INTERNET
Cada vez hay más programas y aplicaciones
 pedagógicas de alta calidad.

“Rincón del ordenador”
La gran mayoría de las aulas cuentan con un
  ordenador que es utilizado por los niños.
 REFUERZA LA AUTONOMÍA PERSONAL
   Soportes informáticos que nos permiten
    almacenar información en ellos.
   Hoy en día es el sustituto directo del
    proyector de diapositivas.

   Hoy en día apenas se usa en las aulas.
 Sustitutodel cassette y del video.
 Diversas posibilidades:
              Ver películas
           Realizar audiciones
   Trabajar las cualidades del sonido
Podemos grabar:

         Salidas y excursiones
                Talleres
           Obras de teatro
      Juegos de desarrollo motor
 Ordenador conectado a un video-
  proyector que proyecta una imagen
  determinada.
 Se puede realizar cualquier actividad:
  -
  Trazos, números, colores,      grafomotric
  idad…
  -Asociación, relación, clasificación de
  diferentes elementos.
 Es un medio interactivo, educativo y
  motivador.
LO MÁS IMPORTANTE NO ES
       TENER MUCHOS
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Introducción al ordenador en educación infantil

  • 1.
  • 2. Identificar las distintas partes del ordenador y su uso: torre, teclado, pantalla…  Manejar programas adecuados.  Introducir el ordenador en el centro como un elemento más del entorno.  Cumplir normas de uso y de seguridad.  Conocer diverso material informático importante para su aprendizaje.  Aprender a manejar el ratón progresivamente.
  • 3.  Adquirir nuevos conocimientos.  Utilizar el ordenador como medio de creación, integración, cooperación y potenciación de valores sociales.  Compensar las carencias de aquellos alumnos que provienen de medios más desfavorecidos.
  • 4. CONCEPTUALES:  El ratón  Partes del ordenador  Webquest  Programas adaptados a su edad  Internet: páginas apropiadas para trabajar algunos contenidos
  • 5. PROCEDIMENTALES:  Uso correcto del ordenador  Introducción en el uso de Internet  Introducción en el uso de algunos programas infantiles  Utilización correcta del PC realizando diversas aplicaciones habituales: encendido-apagado, uso del ratón…
  • 6. ACTITUDINALES:  Respetar el turno de utilización del PC  Cuidar los diversos elementos del PC  Respetar las normas de uso
  • 7.  ORDENADORES E INTERNET Cada vez hay más programas y aplicaciones pedagógicas de alta calidad. “Rincón del ordenador” La gran mayoría de las aulas cuentan con un ordenador que es utilizado por los niños.  REFUERZA LA AUTONOMÍA PERSONAL
  • 8. Soportes informáticos que nos permiten almacenar información en ellos.
  • 9. Hoy en día es el sustituto directo del proyector de diapositivas.  Hoy en día apenas se usa en las aulas.
  • 10.  Sustitutodel cassette y del video.  Diversas posibilidades:  Ver películas  Realizar audiciones  Trabajar las cualidades del sonido
  • 11. Podemos grabar:  Salidas y excursiones  Talleres  Obras de teatro  Juegos de desarrollo motor
  • 12.  Ordenador conectado a un video- proyector que proyecta una imagen determinada.  Se puede realizar cualquier actividad: - Trazos, números, colores, grafomotric idad… -Asociación, relación, clasificación de diferentes elementos.  Es un medio interactivo, educativo y motivador.
  • 13. LO MÁS IMPORTANTE NO ES TENER MUCHOS RECURSOS, NI SOFISTICADOS MEDIOS, SINO SABER UTILIZAR LO QUE SE TENGA AL ALCANCE.