3. PLACA ARDUINO UNO
El componente más importante es la
placa Arduino UNO que será la
encargada de procesar las entradas y
salidas que vayamos conectando en
nuestros proyectos. Si bien el que se
encarga del procesamiento
específicamente es el microcontrolador
que está integrado, podríamos decir que
el Arduino sería el cerebro de nuestros
proyectos.
4. PROTOBOARD
Este dispositivo es muy importante ya que
nos permite probar nuestros diseños sin
que sea necesario soldar y desoldar
componentes. Esta placa está compuesta
por bloques de plástico perforados y
numerosas láminas delgadas de una
aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene
conexiones preestablecidas que nos
ayudarán a la hora de conectar unos
componentes con otros. En la imagen de la
derecha se puede observar el esquema de
conexiones internas de una protoboard.
5. LED
Este dispositivo es muy importante ya que
nos permite probar nuestros diseños sin
que sea necesario soldar y desoldar
componentes. Esta placa está compuesta
por bloques de plástico perforados y
numerosas láminas delgadas de una
aleación de cobre, estaño y fósforo. Y tiene
conexiones preestablecidas que nos
ayudarán a la hora de conectar unos
componentes con otros. En la imagen de la
derecha se puede observar el esquema de
conexiones internas de una protoboard.
6. RESISTENCIA
La resistencia es un componente eléctrico pasivo
de dos terminales que introduce una resistencia
eléctrica en el lugar del circuito donde se coloque.
Está formada por carbón y otros elementos que en
cierto modo “absorben” la corriente que circula por
ellas.
Entonces podríamos decir que básicamente el
concepto general es “absorber”. Como
pueden ver en la imagen, las resistencias tienen
bandas de colores a lo largo de las mismas y es a
partir de estas que se puede obtener el valor de
resistencia. La unidad de resistencia en el Sistema
Internacional es el ohmio, que se representa con la
letra griega o mega (Ω), en honor
al físico alemán Georg Ohm, quien descubrió el
principio que ahora lleva su nombre.
7. CABLES-CONECTORES
Cable conductor o cable puente para
prototipos (o simplemente puente para
prototipos), es un cable con un conector
en cada punta (o a veces sin ellos), que
se usa normalmente para interconectar
entre sí los componentes en una placa
de pruebas.
9. BOTON PULSADOR
Los botones pulsadores son, por lo
general, activados al ser pulsados,
normalmente con un dedo. Un botón de
un dispositivo electrónico funciona por
lo general como un interruptor eléctrico,
es decir en su interior tiene dos
contactos, si es un dispositivo NA
(normalmente abierto) o NC
(normalmente cerrado), con lo que al
pulsarlo se activará la función inversa de
la que en ese momento.
10. Buzzer o zumbador
Es un transductor electroacústico de
(dispositivo que transforma la
electricidad en sonido) que produce un
sonido o zumbido continuo o
intermitente de un mismo tono
(generalmente agudo).