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Teoría y Proyecto
Arquitectura, plus de sentido – Lewcowicz y Sztulwark
La arquitectura es una manera de componer representación y producción de mundo; el arquitecto construye y constituye un mundo de sentido, un mundo de significaciones y
sensaciones o percepciones. La arquitectura forma parte del mundo antinatural, del mundo cultural, del mundo del sentido, del mundo simbólico, del mundo al cual pertenecemos
por ser seres humanos. La arquitectura pertenece a la urdimbre simbológico de la cultura desde un punto problemático básico de la cultura. Ese punto problemático es el
desacople entre lo real y lo simbólico en donde el arquitecto hace su oficio. El arquitecto implementa un objeto que llene de conexiones de sentido. Hará del ambiente un mundo. A
ese desacople donde el arquitecto mira el mundo se llama punto de indeterminación.
Un proyecto arquitectónico es una relación con lo indeterminado del mundo, donde actúa el pensamiento proyectual, donde surge la noción de proyecto, donde el arquitecto se
constituye como tal. Hacer un proyecto es poner en forma una idea que responde a una situación. Hacer un proyecto es transformar la realidad con en el compromiso de cómo
podrá ser.
La noción de idea-partido son decisivas: construye un método proyectual y proporciona la clave de la noción misma del proyecto. La idea enuncia en lenguaje verbal una
significación y el partido formaliza en lenguaje objetual. Condiciones de la noción de partido: condiciones modernas: respecta a la noción de estructura, la idea de estructura es la
de una lógica que liga todos los elementos y nos permite percibir algo como una unidad. Ej.: Casa de Gobierno. Condiciones contemporáneas: se reconoce en el proyecto la
posibilidad de incoherencia, lógica paradojal o lógica inconsistente. Ej. Museo Guggenheim.
Ej. Idea partido: Maison Citroën, Le Corbusier, 1926 vivienda económica y popular como el automóvil de la época Citroën
Ludovico Quaroni – Proyectar un edificio, ocho lecciones de Arquitectura.
No hay una forma de proyectar, el proyecto es un producto cultural y por lo tanto pertenece a un contexto particular en términos de espacio y tiempo (lugar + momento histórico) El
proceso proyectual debe consistir en una sucesión de operaciones. El proceso completo de actuación sobre el territorio consta de cuatro fases:
1- Programación: surge después de los análisis previos, donde se ponen a punto las opciones básicas de las cuales deberá partir posteriormente la proyectación. En esta fase
se tiene en cuenta los condicionamientos de partida determinados por el cliente y por las características del lugar (suelo, materiales de construcción, mano de obra)
2- Proyectacion: donde se piensa, se estudia y se construye el desing del objeto; sus fases son: el planeamiento (puede contener soluciones alternativas), el anteproyecto (la
alternativa adoptada se desarrolla en planos) y la fase ejecutiva (donde el proyecto de desarrolla teniendo en cuenta las observaciones; comprende el desarrollo de todos los
diseños necesarios para la obra).
3- Actuación: La fase de la cual se pasa del proyecto a su realización. La actuación de un proyecto se complementa con las necesarias obras de organización externas.
4- Gestión: Se refiere a la relación entre el cliente y el usufructuario.
Alfonso Ramírez Ponce – La transformación de un programa en un proyecto Arquitectónico. La proyección y la composición
Para producir una obra arquitectónica se tienen que cumplir ciertas fases: se parte donde se ubica el Problema, como una necesidad espacial insatisfecha. Se sigue con el
Programa y el Proyecto: un conjunto formado por los requisitos a satisfacer y se concluye con la materialización del Producto y su conversión en una obra habitada. En esta última
etapa, la obra se pone a Prueba, se conocen sus aciertos, errores y su valoración. Requerimiento -> Problema- programa- proyecto- producto- prueba –> satisfacción.
El proyecto transcurre desde un mundo abstracto hacia la concreción de la obra en el que se somete a la prueba del usuario que valorará dicha obra.
En este proceso pentafásico: Problema, Programa, Proyecto, Producto y Prueba, además, hay cinco actividades transformadoras: investigar, proyectar, construir, habitar y valorar.
Para convertir el Problema en Programa se requiere investigar todas las condiciones que nos lleven a la realización del mismo. Para convertir el Programa en Proyecto
necesitamos proyectar, que es la actividad que diferencia a nuestra profesión de las demás. Y para transformar un Proyecto en un Producto tenemos que construir. Finalmente, la
obra construida se convierte en un acto de habitar- en la obra habitada se produce la valoración.
El programa es el anuncio expresado en conceptos, textos e imágenes, de los requisitos a satisfacer por una obra o un proyecto arquitectónico; es el principio de la solución
proyectual, es el anuncio expresado en conceptos, textos e imágenes, de los requisitos a satisfacer por un proyecto arquitectónico; formado por requisitos cualitativos -
inconmensurables - y requisitos cuantitativos -mensurables -.
El proyecto tiene tres momentos: La prefiguración (es una especie de pre- presentación); la composición, (donde se hace la presentación espacial y constructiva del proyecto) y
una vez compuesto el tema, tenemos que descomponerlo, desarmarlo, para representarlo. Por una parte: prefiguración, composición y descomposición y por otra presentación y
representación.
Guillermo González Ruiz – Estudio de diseño
El proyecto se materializa a través de un pensamiento (incorporación de la racionalidad en el actuar) que está relacionado con el conocimiento, con el proceso cognitivo del
diseñador
En la estructura mental de pensamiento y percepción se distinguen dos categorías: pensamiento algorítmico: Es lógico y de origen aristotélico porque considera que la manera más
adecuada para pensar es adecuándose en la lógica, en conceptos fundamentales que designan las propiedades de la realidad. El componente algorítmico lógico, convergente y
vertical, es básico en el desenvolvimiento de la creatividad para resolver problemas de diseño y ocupa solo uno de los hemisferios mentales: el hemisferio izquierdo. Pertenece a
un pensamiento de reflexión, racional e inteligente. El hemisferio derecho corresponde al pensamiento heurístico: Permite subrayar la multiplicidad de enfoques y de soluciones
para cada problema. Es un pensamiento imaginativo, perceptivo, creativo.
Los pensamientos algoritmo y heurístico son las estructuras mentales básicas del acto creativo y por lo tanto rigen la conducta humana en los procesos de gestación artística y de
investigación científica.
Geoffrey Broadbent – Diseño Arquitectónico.
Las facultades que son exclusivas del arquitecto son la capacidad espacial, la capacidad para visualizar o generar formas tridimensionales de los edificios, de sus espacios
interiores o exteriores. De esta manera los arquitectos han usado cuatro maneras de generar formas tridimensionales: pragmática, canónica (o sintáctica), analógica e icónica (o
tipológica).
Diseño Pragmático: El diseño pragmático fue la primera manera de construir, se trata del trabajo de un modo practico, usando todos los materiales que se encuentran a mano,
estableciendo por ensayo y error, las posibilidades de uso de estos materiales y buscándolos luego para aplicarlos a estos usos.
Diseño Icónico o tipológico: Mecanismos determinados de sistemas de construcción que se consolidan en la conciencia de una tribu, donde cada miembro tiene una imagen mental
fija de lo que debe ser el aspecto de una casa. Características: Sistema consagrado por el uso, culturalmente aceptado, imagen fija. Ej.: Casa Vanna Venturi. Casa chorizo.
Diseño analógico: es la fuente de ideas creativas en arquitectura por el cual se crean estructuras que tienen semejanza o algún parecido a un objeto.
Diseño canónico o sintáctico: Responde a un canon, una regla, donde el dibujo muestra la regularidad, el orden y la esquematización. Ej.: Los órdenes clásicos, arquitectura
moderna por le Corbusier.
Clase Video
Proyecto Arquitectónico según Vittorio Gregotti (1966) en su libro el territorio de la arquitectura plantea cuando se produce la génesis del proyecto arquitectónico. Es a partir de una
situación de insatisfacción (problema) que se intenta satisfacer el deseo a través del proyecto (un conjunto de símbolos que nos sirven para fijar y comunicar nuestra intención
arquitectónica).
¿Cómo se producen los objetos arquitectónicos? ¿cuáles son sus etapas? El proyecto y la actividad proyectual transitan por dos mundos paralelos, pero profundamente
articulados: Mundo de la teoría: mundo de las ideas; mundo de la práctica: mundo de lo real. El proyecto surge del mundo de las ideas y se materializa en el mundo de lo real a
través de la obra arquitectónica. El proceso del proyecto surge a través de un problema que se proyecta en el mundo de la teoría y de las ideas mediante la formulación de un
programa pasa a ser un proyecto arquitectónico que va a materializar con el producto concreto en el mundo real y de la práctica.
¿Qué es el proyecto? ¿qué significa? Lanzar, proyectar hacia un futuro. Vinculado con la palabra diseño ¿Qué significa diseño? Traza, delineación de un objeto u obra. El proyecto
integra al diseño dentro de su actividad. Proyectar es el modo de organizar y fijar arquitectónicamente los elementos de un programa.
El proceso de proyecto:1- es una experiencia propia. 2- no es repetible, pero si transferible. 3- es racional y heurístico. 4- es cíclico, hermenéutico, dialectico y formativo.

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  • 1. Teoría y Proyecto Arquitectura, plus de sentido – Lewcowicz y Sztulwark La arquitectura es una manera de componer representación y producción de mundo; el arquitecto construye y constituye un mundo de sentido, un mundo de significaciones y sensaciones o percepciones. La arquitectura forma parte del mundo antinatural, del mundo cultural, del mundo del sentido, del mundo simbólico, del mundo al cual pertenecemos por ser seres humanos. La arquitectura pertenece a la urdimbre simbológico de la cultura desde un punto problemático básico de la cultura. Ese punto problemático es el desacople entre lo real y lo simbólico en donde el arquitecto hace su oficio. El arquitecto implementa un objeto que llene de conexiones de sentido. Hará del ambiente un mundo. A ese desacople donde el arquitecto mira el mundo se llama punto de indeterminación. Un proyecto arquitectónico es una relación con lo indeterminado del mundo, donde actúa el pensamiento proyectual, donde surge la noción de proyecto, donde el arquitecto se constituye como tal. Hacer un proyecto es poner en forma una idea que responde a una situación. Hacer un proyecto es transformar la realidad con en el compromiso de cómo podrá ser. La noción de idea-partido son decisivas: construye un método proyectual y proporciona la clave de la noción misma del proyecto. La idea enuncia en lenguaje verbal una significación y el partido formaliza en lenguaje objetual. Condiciones de la noción de partido: condiciones modernas: respecta a la noción de estructura, la idea de estructura es la de una lógica que liga todos los elementos y nos permite percibir algo como una unidad. Ej.: Casa de Gobierno. Condiciones contemporáneas: se reconoce en el proyecto la posibilidad de incoherencia, lógica paradojal o lógica inconsistente. Ej. Museo Guggenheim. Ej. Idea partido: Maison Citroën, Le Corbusier, 1926 vivienda económica y popular como el automóvil de la época Citroën Ludovico Quaroni – Proyectar un edificio, ocho lecciones de Arquitectura. No hay una forma de proyectar, el proyecto es un producto cultural y por lo tanto pertenece a un contexto particular en términos de espacio y tiempo (lugar + momento histórico) El proceso proyectual debe consistir en una sucesión de operaciones. El proceso completo de actuación sobre el territorio consta de cuatro fases: 1- Programación: surge después de los análisis previos, donde se ponen a punto las opciones básicas de las cuales deberá partir posteriormente la proyectación. En esta fase se tiene en cuenta los condicionamientos de partida determinados por el cliente y por las características del lugar (suelo, materiales de construcción, mano de obra) 2- Proyectacion: donde se piensa, se estudia y se construye el desing del objeto; sus fases son: el planeamiento (puede contener soluciones alternativas), el anteproyecto (la alternativa adoptada se desarrolla en planos) y la fase ejecutiva (donde el proyecto de desarrolla teniendo en cuenta las observaciones; comprende el desarrollo de todos los diseños necesarios para la obra). 3- Actuación: La fase de la cual se pasa del proyecto a su realización. La actuación de un proyecto se complementa con las necesarias obras de organización externas.
  • 2. 4- Gestión: Se refiere a la relación entre el cliente y el usufructuario. Alfonso Ramírez Ponce – La transformación de un programa en un proyecto Arquitectónico. La proyección y la composición Para producir una obra arquitectónica se tienen que cumplir ciertas fases: se parte donde se ubica el Problema, como una necesidad espacial insatisfecha. Se sigue con el Programa y el Proyecto: un conjunto formado por los requisitos a satisfacer y se concluye con la materialización del Producto y su conversión en una obra habitada. En esta última etapa, la obra se pone a Prueba, se conocen sus aciertos, errores y su valoración. Requerimiento -> Problema- programa- proyecto- producto- prueba –> satisfacción. El proyecto transcurre desde un mundo abstracto hacia la concreción de la obra en el que se somete a la prueba del usuario que valorará dicha obra. En este proceso pentafásico: Problema, Programa, Proyecto, Producto y Prueba, además, hay cinco actividades transformadoras: investigar, proyectar, construir, habitar y valorar. Para convertir el Problema en Programa se requiere investigar todas las condiciones que nos lleven a la realización del mismo. Para convertir el Programa en Proyecto necesitamos proyectar, que es la actividad que diferencia a nuestra profesión de las demás. Y para transformar un Proyecto en un Producto tenemos que construir. Finalmente, la obra construida se convierte en un acto de habitar- en la obra habitada se produce la valoración. El programa es el anuncio expresado en conceptos, textos e imágenes, de los requisitos a satisfacer por una obra o un proyecto arquitectónico; es el principio de la solución proyectual, es el anuncio expresado en conceptos, textos e imágenes, de los requisitos a satisfacer por un proyecto arquitectónico; formado por requisitos cualitativos - inconmensurables - y requisitos cuantitativos -mensurables -. El proyecto tiene tres momentos: La prefiguración (es una especie de pre- presentación); la composición, (donde se hace la presentación espacial y constructiva del proyecto) y una vez compuesto el tema, tenemos que descomponerlo, desarmarlo, para representarlo. Por una parte: prefiguración, composición y descomposición y por otra presentación y representación. Guillermo González Ruiz – Estudio de diseño El proyecto se materializa a través de un pensamiento (incorporación de la racionalidad en el actuar) que está relacionado con el conocimiento, con el proceso cognitivo del diseñador En la estructura mental de pensamiento y percepción se distinguen dos categorías: pensamiento algorítmico: Es lógico y de origen aristotélico porque considera que la manera más adecuada para pensar es adecuándose en la lógica, en conceptos fundamentales que designan las propiedades de la realidad. El componente algorítmico lógico, convergente y vertical, es básico en el desenvolvimiento de la creatividad para resolver problemas de diseño y ocupa solo uno de los hemisferios mentales: el hemisferio izquierdo. Pertenece a un pensamiento de reflexión, racional e inteligente. El hemisferio derecho corresponde al pensamiento heurístico: Permite subrayar la multiplicidad de enfoques y de soluciones para cada problema. Es un pensamiento imaginativo, perceptivo, creativo.
  • 3. Los pensamientos algoritmo y heurístico son las estructuras mentales básicas del acto creativo y por lo tanto rigen la conducta humana en los procesos de gestación artística y de investigación científica. Geoffrey Broadbent – Diseño Arquitectónico. Las facultades que son exclusivas del arquitecto son la capacidad espacial, la capacidad para visualizar o generar formas tridimensionales de los edificios, de sus espacios interiores o exteriores. De esta manera los arquitectos han usado cuatro maneras de generar formas tridimensionales: pragmática, canónica (o sintáctica), analógica e icónica (o tipológica). Diseño Pragmático: El diseño pragmático fue la primera manera de construir, se trata del trabajo de un modo practico, usando todos los materiales que se encuentran a mano, estableciendo por ensayo y error, las posibilidades de uso de estos materiales y buscándolos luego para aplicarlos a estos usos. Diseño Icónico o tipológico: Mecanismos determinados de sistemas de construcción que se consolidan en la conciencia de una tribu, donde cada miembro tiene una imagen mental fija de lo que debe ser el aspecto de una casa. Características: Sistema consagrado por el uso, culturalmente aceptado, imagen fija. Ej.: Casa Vanna Venturi. Casa chorizo. Diseño analógico: es la fuente de ideas creativas en arquitectura por el cual se crean estructuras que tienen semejanza o algún parecido a un objeto. Diseño canónico o sintáctico: Responde a un canon, una regla, donde el dibujo muestra la regularidad, el orden y la esquematización. Ej.: Los órdenes clásicos, arquitectura moderna por le Corbusier. Clase Video Proyecto Arquitectónico según Vittorio Gregotti (1966) en su libro el territorio de la arquitectura plantea cuando se produce la génesis del proyecto arquitectónico. Es a partir de una situación de insatisfacción (problema) que se intenta satisfacer el deseo a través del proyecto (un conjunto de símbolos que nos sirven para fijar y comunicar nuestra intención arquitectónica). ¿Cómo se producen los objetos arquitectónicos? ¿cuáles son sus etapas? El proyecto y la actividad proyectual transitan por dos mundos paralelos, pero profundamente articulados: Mundo de la teoría: mundo de las ideas; mundo de la práctica: mundo de lo real. El proyecto surge del mundo de las ideas y se materializa en el mundo de lo real a través de la obra arquitectónica. El proceso del proyecto surge a través de un problema que se proyecta en el mundo de la teoría y de las ideas mediante la formulación de un programa pasa a ser un proyecto arquitectónico que va a materializar con el producto concreto en el mundo real y de la práctica. ¿Qué es el proyecto? ¿qué significa? Lanzar, proyectar hacia un futuro. Vinculado con la palabra diseño ¿Qué significa diseño? Traza, delineación de un objeto u obra. El proyecto integra al diseño dentro de su actividad. Proyectar es el modo de organizar y fijar arquitectónicamente los elementos de un programa. El proceso de proyecto:1- es una experiencia propia. 2- no es repetible, pero si transferible. 3- es racional y heurístico. 4- es cíclico, hermenéutico, dialectico y formativo.