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TEMA : LA WEB 2.0
DAIP : Luis A. Soto Castañeda
I.E. : 11084 “San Juan Bautista”
Capacitación: UGEL Chiclayo Competencia
Digitales 2019
¿Qué es la web 2.0?
Tim O´Reilly (2005):
“las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan
partido a las ventajas intrínseca de la web,
ofreciendo un servicio continuamente actualizado
que mejora cuanto más gente lo use, utilizando y
remezclando los datos de múltiples recursos,
incluyendo los usuarios individuales a la vez que
ofrecen sus propios datos y servicios de tal
forma que pueden ser reutilizados por otros,
creando una “arquitectura de participación en
Red”...para ofrecer experiencias de usuario cada
vez más ricas.”1]
•
[1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007,
http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
¿Cuál es la diferencia ?
Siete principios constitutivos de las
aplicaciones Web 2.0
1. La World Wide Web como plataforma
2. Aprovechar la inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos como
competencia básica
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software
5. Modelos de programación ligera
Búsquedade la simplicidad (arquitectura de
la información)
6. El software no limitado a un solo dispositivo
7. Experiencias enriquecedoras del usuario
Competencias claves (core
competencies) de las compañías Web 2.0
• Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad
rentable.
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar
que se enriquezcan a medida que más gente las utilice.
• Confiar en los usuarios como co-desarrolladores.
• Aprovechar la inteligencia colectiva.
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el
autoservicio del cliente.
• Software no limitado a un solo dispositivo.
• Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de
negocio ligeros.
Inteligencia colectiva
• la comunidad virtual es algo parecido a un
ecosistema de subculturas y grupos
espontáneamente constituídos
• Bajo esta idea un nuevo tipo de red social
se está extendiendo en los últimos
tiempos dentro del espacio cibernético al
que todo el mundo puede acceder usando
su teléfono, computadora u otros
dispositivos móviles
Arquitectura de la Participación
• Se involucra al usuario y se consigue
su colaboración, de manera que son
ellos quienes dan un valor añadido a
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Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr,
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  • 1. TEMA : LA WEB 2.0 DAIP : Luis A. Soto Castañeda I.E. : 11084 “San Juan Bautista” Capacitación: UGEL Chiclayo Competencia Digitales 2019
  • 2. ¿Qué es la web 2.0? Tim O´Reilly (2005): “las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan partido a las ventajas intrínseca de la web, ofreciendo un servicio continuamente actualizado que mejora cuanto más gente lo use, utilizando y remezclando los datos de múltiples recursos, incluyendo los usuarios individuales a la vez que ofrecen sus propios datos y servicios de tal forma que pueden ser reutilizados por otros, creando una “arquitectura de participación en Red”...para ofrecer experiencias de usuario cada vez más ricas.”1] • [1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007, http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
  • 3. ¿Cuál es la diferencia ?
  • 4. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 1. La World Wide Web como plataforma 2. Aprovechar la inteligencia colectiva 3. La gestión de la base de datos como competencia básica 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software 5. Modelos de programación ligera Búsquedade la simplicidad (arquitectura de la información) 6. El software no limitado a un solo dispositivo 7. Experiencias enriquecedoras del usuario
  • 5.
  • 6. Competencias claves (core competencies) de las compañías Web 2.0 • Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable. • Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a medida que más gente las utilice. • Confiar en los usuarios como co-desarrolladores. • Aprovechar la inteligencia colectiva. • Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente. • Software no limitado a un solo dispositivo. • Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros.
  • 7.
  • 8. Inteligencia colectiva • la comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituídos • Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se está extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio cibernético al que todo el mundo puede acceder usando su teléfono, computadora u otros dispositivos móviles
  • 9. Arquitectura de la Participación • Se involucra al usuario y se consigue su colaboración, de manera que son ellos quienes dan un valor añadido a los servicios Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr, de.li.cio.us
  • 10. Orkut, myspace, facebook: redes sociales..
  • 11. Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para la generación y distribución del conocimiento En este nuevo contexto…