Este documento discute los conceptos de Web 2.0 y Biblioteca 2.0. Define Web 2.0 como aplicaciones que aprovechan las ventajas de la web al ofrecer servicios actualizados que mejoran con más usuarios, reutilizando y mezclando datos de múltiples recursos. Explora las diferencias entre Web 1.0 y 2.0, y los siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 como aprovechar la inteligencia colectiva. Finalmente, propone que las bibliotecas adopten un enfoque interactivo y creativo como
1. ¿Web 2.0/ Biblioteca 2.0?
Bani Fernández.
VII Encuentro de la RLIT- Asunción, Paraguay 2008
2. ¿Qué es la web 2.0?
Tim O´Reilly (2005):
“las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan
partido a las ventajas intrínseca de la web,
ofreciendo un servicio continuamente actualizado
que mejora cuanto más gente lo use, utilizando y
remezclando los datos de múltiples recursos,
incluyendo los usuarios individuales a la vez que
ofrecen sus propios datos y servicios de tal
forma que pueden ser reutilizados por otros,
creando una “arquitectura de participación en
Red”...para ofrecer experiencias de usuario cada
vez más ricas.”1]
•
[1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007,
http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
3.
4. Si hay una web 2.0 es porque
previamente existía una
web 1.0
6. ¿Y ahora, cómo nos ubicamos en
este nuevo contexto?
¿Que conceptos se manejan?
7.
8. Siete principios constitutivos de las
aplicaciones Web 2.0
1. La World Wide Web como plataforma
2. Aprovechar la inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos como
competencia básica
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software
5. Modelos de programación ligera
Búsquedade la simplicidad (arquitectura de
la información)
6. El software no limitado a un solo dispositivo
7. Experiencias enriquecedoras del usuario
9.
10. Competencias claves (core
competencies) de las compañías Web 2.0
• Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad
rentable.
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar
que se enriquezcan a medida que más gente las utilice.
• Confiar en los usuarios como co-desarrolladores.
• Aprovechar la inteligencia colectiva.
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el
autoservicio del cliente.
• Software no limitado a un solo dispositivo.
• Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de
negocio ligeros.
11.
12. interactividad + creatividad
• “La intercreatividad es el proceso de
hacer cosas o resolver problemas
juntos”
• Se construye es un ciberespacio para
compartir el conocimiento entre
personas, a través de networks de
cooperación recíproca