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Seminario de Integración y Producción


                  Segundo plenario 2012:

        “Web 2.0: de usuarios a
           prosumidores”


Escuela de Comunicación Social. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales. UNR.
Por Cristóbal Cobo Romaní y Hugo Pardo Kuklinski. Septiembre 2007.
Introducción




Web 2.0
  (est. 2004)
Introducción


   Nueva Web: “...la red digital deja de ser una
 simple vidriera de contenidos multimedia para
       convertirse en una plataforma abierta,
construida sobre una arquitectura basada en
           la participación de los usuarios”.
Introducción


Escenario de obsolescencia terminológica
planificada.

Web 2.0 describe con precisión y síntesis un tipo
de tecnología y sus productos derivados.
Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0
Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de laWeb 2.0
 Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0


1) La World Wide Web como plataforma.

           Web 1.0                             Web 2.0
- Venta de paquetes de software      - Las empresas son intermediarias,
con derecho propietario y bajo el    ofrecen un software creativo
régimen de obsolescencia             (muchas veces gratuito) para
planificada.                         interactuar.
- Modelo desktop: las aplicaciones   - Modelo webtop: las aplicaciones
y el contenido están almacenadas     y el contenido están almacenados
en el dispositivo.                   en un servidor.
- Los usuarios son relevantes en     - Los usuarios generan contenido a
tanto consumidores de contenido      través de las aplicaciones
y servicios.                         (prosumidores). Mejora el
                                     producto y crece la comunidad.
Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0


2) Aprovechar la inteligencia colectiva.
                 - O'Reilly: Wikipedia es una “experiencia radical
                 de confianza”, donde cualquier usuario puede
                 aportar la definición de un término y cualquier
                 otro puede corregirlo.

                 - El usuario pasa a ser un codesarrollador en
                 forma productiva para la plataforma.

                 - En un medio ambiente igualitario, la
                 estructura sitúa en el mismo nivel a escritores
                 profesionales y amateurs.

                 - El filtro de contenido está en la salida: la
                 comunidad determina su relevancia.
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3) La gestión de base de datos como
competencia básica.

        Software         +       Datos        =     Infoware

 Lo valioso son los datos. Es clave obtener una
 masa crítica de usuarios y poder desarrollar una
 política de enriquecimiento de información.
Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0


4) El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software.

                 - El software como servicio gratuito, corriendo en
                 la propia Web, y en combinación con los datos.

                 - Actualización diaria sin costo para el usuario.

                 - La vida en beta: se utiliza el método de ensayo
                 y error para aprender el consumo de los usuarios
                 y mejorar la herramienta de forma constante.
Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0


5) Modelos de programación ligera.
Búsqueda de la simplicidad.
- Reducir la complejidad,
evitar excesivas
especificaciones y funciones.

- La actualización es hoy la
norma.

- Mashups: aplicaciones web
híbridas, combinan las
mejores funciones de distintos
programas.
Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0

6) El software no limitado a un solo dispositivo.

 - La utilización de los productos de la Web 2.0
 no se limita a las computadoras.

 - Los teléfonos 3G ya son mobile devices:
 permiten la gestión de la información el
 consumo de los media y la producción de
 contenidos.

 - Sindicación: etiquetado de contenido de
 aplicaciones web para su distribución
 automática a través de diferentes plataformas.
Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0


7) Experiencias enriquecedoras del usuario.



                         Interfaces con la capacidad de acceso en
                         todo lugar y momento a los servicios web,
                         con la usabilidad, familiaridad y sencillez
                         de las interfaces de los sistemas
                         operativos.
Una ley de Moore semántica


- La denominación Web 2.0 es menos
importante que los proyectos
envueltos bajo esas características
conceptuales y técnicas.
                                      Web 1.0
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conceptual impide la elaboración de
un marco teórico estable, capaz de
                                      Web 2.0
considerar la complejidad y superar
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análisis.                             ¿Web 3.0?
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         La construcción de un cerebro digital planetario.

Conocimiento                          Privado                      Público

- La irrupción de la sociedad postindustrial no reemplazaría a una sociedad
industrial, pero sí sumaría una dimensión fundamental en la
administración de los datos y la información.

- Interactividad + Creatividad = Intercreatividad (Berners-Lee).
Metodología de intercambio creativo.

- Inteligencia colectiva (Lévy). La suma de las inteligencias individuales, que
a su vez se exaltan, se enriquecen.

 -Para Rheingold, la convergencia tecnológica tiene profundas repercusiones
de carácter social.

- La estructura reticular que soporta la Web se potencia en la medida que
más personas la utilizan.
Mapa de aplicaciones

      Social
                              Contenidos
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Organización social e         Aplicaciones
  inteligente de la            y servicios
    información                (mashups)
Un esbozo de ideas críticas sobre la Web 2.0

                  La industria está implicada en el desarrollo de las
                  nuevas aplicaciones web, que a su vez promueven un
                  espacio normativo de prescripción e imposición de
                  valores.


El incremento de la velocidad en el acceso y el
procesamiento de la información no implica eficiencia, al
tiempo que altera el ritmo de adaptación y aprendizaje;
esto genera una marginación económica y social.

                    Las redes tienen dos leyes: crecimiento y adjunción
                    preferencial. En esa lógica, sus prioridades son:
                    cantidad de enlaces, fitness (propiedad, conveniencia,
                    oportunidad) y antigüedad.
Aprendizaje colaborativo.
         Nuevos modelos para usos educativos.

Web 2.0                                  Aprendizaje 2.0

- No requiere del usuario una alfabetización
tecnológica avanzada.

- Johnson propone tres tipologías de aprendizaje
que la Web 2.0 potencia: aprender haciendo,
aprender interactuando y aprender buscando.
Lundvall propone un cuarto tipo: aprender
compartiendo.
MobileAprendizaje colaborativo. 2.0.
                devices y aplicaciones Web
         Nuevos modelos para red móvil.
               La Sociedad en usos educativos.
El dispositivo móvil...
- permite capturar contenidos desde el punto de
inspiración (Jaokar y Fish, 2006) y la Web 2.0 le agrega
el principio de la inteligencia colectiva a través de una
taxonomía creada por los usuarios, promoviendo una
creativa Mobile Data Industry.

- impulsó la creación de nuevas audiencias. Esta
alianza con las aplicaciones Web 2.0 posee puntos de
convergencia con sus principios constitutivos.

- fue pensado para el consumo profesional y
empresarial, pero la evolución del mercado derivó
hacia la comunicación interpersonal.

- tiene la simplicidad como objetivo esencial para el
diseño diferenciado de sus interfaces.
Seminario de Integración y Producción


Integrantes:

Lucas Aranda
Andrés Cánepa
Gala Décima Kozameh
Betiana Tajomisski

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Seminario: Web 2.0, de usuarios a prosumidores

  • 1. Seminario de Integración y Producción Segundo plenario 2012: “Web 2.0: de usuarios a prosumidores” Escuela de Comunicación Social. Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales. UNR.
  • 2. Por Cristóbal Cobo Romaní y Hugo Pardo Kuklinski. Septiembre 2007.
  • 3. Introducción Web 2.0 (est. 2004)
  • 4. Introducción Nueva Web: “...la red digital deja de ser una simple vidriera de contenidos multimedia para convertirse en una plataforma abierta, construida sobre una arquitectura basada en la participación de los usuarios”.
  • 5. Introducción Escenario de obsolescencia terminológica planificada. Web 2.0 describe con precisión y síntesis un tipo de tecnología y sus productos derivados.
  • 6. Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0
  • 7. Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de laWeb 2.0 Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 1) La World Wide Web como plataforma. Web 1.0 Web 2.0 - Venta de paquetes de software - Las empresas son intermediarias, con derecho propietario y bajo el ofrecen un software creativo régimen de obsolescencia (muchas veces gratuito) para planificada. interactuar. - Modelo desktop: las aplicaciones - Modelo webtop: las aplicaciones y el contenido están almacenadas y el contenido están almacenados en el dispositivo. en un servidor. - Los usuarios son relevantes en - Los usuarios generan contenido a tanto consumidores de contenido través de las aplicaciones y servicios. (prosumidores). Mejora el producto y crece la comunidad.
  • 8. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 2) Aprovechar la inteligencia colectiva. - O'Reilly: Wikipedia es una “experiencia radical de confianza”, donde cualquier usuario puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede corregirlo. - El usuario pasa a ser un codesarrollador en forma productiva para la plataforma. - En un medio ambiente igualitario, la estructura sitúa en el mismo nivel a escritores profesionales y amateurs. - El filtro de contenido está en la salida: la comunidad determina su relevancia.
  • 9. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 3) La gestión de base de datos como competencia básica. Software + Datos = Infoware Lo valioso son los datos. Es clave obtener una masa crítica de usuarios y poder desarrollar una política de enriquecimiento de información.
  • 10. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 4) El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. - El software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. - Actualización diaria sin costo para el usuario. - La vida en beta: se utiliza el método de ensayo y error para aprender el consumo de los usuarios y mejorar la herramienta de forma constante.
  • 11. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 5) Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad. - Reducir la complejidad, evitar excesivas especificaciones y funciones. - La actualización es hoy la norma. - Mashups: aplicaciones web híbridas, combinan las mejores funciones de distintos programas.
  • 12. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 6) El software no limitado a un solo dispositivo. - La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. - Los teléfonos 3G ya son mobile devices: permiten la gestión de la información el consumo de los media y la producción de contenidos. - Sindicación: etiquetado de contenido de aplicaciones web para su distribución automática a través de diferentes plataformas.
  • 13. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 7) Experiencias enriquecedoras del usuario. Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos.
  • 14. Una ley de Moore semántica - La denominación Web 2.0 es menos importante que los proyectos envueltos bajo esas características conceptuales y técnicas. Web 1.0 - La renovación tecnológica y conceptual impide la elaboración de un marco teórico estable, capaz de Web 2.0 considerar la complejidad y superar las dificultades de un necesario análisis. ¿Web 3.0?
  • 15. Intercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetario. Conocimiento Privado Público - La irrupción de la sociedad postindustrial no reemplazaría a una sociedad industrial, pero sí sumaría una dimensión fundamental en la administración de los datos y la información. - Interactividad + Creatividad = Intercreatividad (Berners-Lee). Metodología de intercambio creativo. - Inteligencia colectiva (Lévy). La suma de las inteligencias individuales, que a su vez se exaltan, se enriquecen. -Para Rheingold, la convergencia tecnológica tiene profundas repercusiones de carácter social. - La estructura reticular que soporta la Web se potencia en la medida que más personas la utilizan.
  • 16. Mapa de aplicaciones Social Contenidos Networking Organización social e Aplicaciones inteligente de la y servicios información (mashups)
  • 17. Un esbozo de ideas críticas sobre la Web 2.0 La industria está implicada en el desarrollo de las nuevas aplicaciones web, que a su vez promueven un espacio normativo de prescripción e imposición de valores. El incremento de la velocidad en el acceso y el procesamiento de la información no implica eficiencia, al tiempo que altera el ritmo de adaptación y aprendizaje; esto genera una marginación económica y social. Las redes tienen dos leyes: crecimiento y adjunción preferencial. En esa lógica, sus prioridades son: cantidad de enlaces, fitness (propiedad, conveniencia, oportunidad) y antigüedad.
  • 18. Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos. Web 2.0 Aprendizaje 2.0 - No requiere del usuario una alfabetización tecnológica avanzada. - Johnson propone tres tipologías de aprendizaje que la Web 2.0 potencia: aprender haciendo, aprender interactuando y aprender buscando. Lundvall propone un cuarto tipo: aprender compartiendo.
  • 19. MobileAprendizaje colaborativo. 2.0. devices y aplicaciones Web Nuevos modelos para red móvil. La Sociedad en usos educativos. El dispositivo móvil... - permite capturar contenidos desde el punto de inspiración (Jaokar y Fish, 2006) y la Web 2.0 le agrega el principio de la inteligencia colectiva a través de una taxonomía creada por los usuarios, promoviendo una creativa Mobile Data Industry. - impulsó la creación de nuevas audiencias. Esta alianza con las aplicaciones Web 2.0 posee puntos de convergencia con sus principios constitutivos. - fue pensado para el consumo profesional y empresarial, pero la evolución del mercado derivó hacia la comunicación interpersonal. - tiene la simplicidad como objetivo esencial para el diseño diferenciado de sus interfaces.
  • 20. Seminario de Integración y Producción Integrantes: Lucas Aranda Andrés Cánepa Gala Décima Kozameh Betiana Tajomisski