La Web 2.0 se refiere a aplicaciones que aprovechan las ventajas intrínsecas de la web para ofrecer servicios mejorados a medida que más gente los usa, remezclando y compartiendo datos de múltiples fuentes incluyendo a los usuarios individuales. Estas aplicaciones crean una "arquitectura de participación en red" que brinda experiencias de usuario cada vez más ricas a través de servicios escalables basados en la inteligencia colectiva y el aprovechamiento de datos únicos.
2. ¿Qué es la web 2.0?
Tim O´Reilly (2005):
“las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan partido a las
ventajas intrínsecas de la web, ofreciendo un servicio
continuamente actualizado que mejora cuanto más gente lo
use, utilizando y re-mezclando los datos de múltiples recursos,
incluyendo los usuarios individuales a la vez que ofrecen sus
propios datos y servicios de tal forma que pueden ser
reutilizados por otros, creando una “arquitectura de
participación en Red”...para ofrecer experiencias de usuario
cada vez más ricas.”1]
[1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007,
http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
3.
4. Si hay una web 2.0 es porque
previamente existía una:
web 1.0
5.
6. ¿Y ahora, cómo nos ubicamos en
este nuevo contexto?
¿Qué conceptos se manejan?
7.
8. 1. La World Wide Web como plataforma
2. Aprovechar la inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos como
competencia básica
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software
5. Modelos de programación ligera
Búsqueda de la simplicidad (arquitectura
de la información)
6. El software no limitado a un sólo
dispositivo
7. Experiencias enriquecedoras del usuario
9. • Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable.
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que
se enriquezcan a medida que más gente las utilice.
• Confiar en los usuarios como co-desarrolladores.
• Aprovechar la inteligencia colectiva.
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el
autoservicio del cliente.
• Software no limitado a un solo dispositivo.
• Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de
negocio ligeros.
10.
11. “La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver
problemas juntos”
Se construye es un ciberespacio para compartir el
conocimiento entre personas, a través de networks de
cooperación recíproca
12. Blog: anota, informa, crea contenidos y participa comentando
http://depanesypeces.blogspot.com
13. la comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de
subculturas y grupos espontáneamente constituídos
Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se está
extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio
cibernético al que todo el mundo puede acceder usando su
teléfono, computadora u otros dispositivos móviles
19. Se involucra al usuario y se consigue su
colaboración, de manera que son ellos
quienes dan un valor añadido a los
servicios
Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr,
de.li.cio.us
20. OJS (open Journal Access) edita, administra y publica una revista electrónica
21. Wikis: sube contenidos, edita en forma colaborativa, y comparte información
http://wiki.atla.com/wiki/index.php/ICC_-_Spanish