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¿Web 2.0?
¿Qué es la web 2.0?

Tim O´Reilly (2005):
   “las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan partido a las
 ventajas intrínsecas de la web, ofreciendo un servicio
 continuamente actualizado que mejora cuanto más gente lo
 use, utilizando y re-mezclando los datos de múltiples recursos,
 incluyendo los usuarios individuales a la vez que ofrecen sus
 propios datos y servicios de tal forma que pueden ser
 reutilizados por otros, creando una “arquitectura de
 participación en Red”...para ofrecer experiencias de usuario
 cada vez más ricas.”1]
 [1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007,
 http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
Si hay una web 2.0 es porque
previamente existía una:

          web 1.0
¿Y ahora, cómo nos ubicamos en
 este nuevo contexto?

¿Qué conceptos se manejan?
1. La World Wide Web como plataforma
2. Aprovechar la inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos como
   competencia básica
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
   versiones del software
5.    Modelos     de   programación     ligera
   Búsqueda de la simplicidad (arquitectura
   de la información)
6. El software no limitado a un sólo
   dispositivo
7. Experiencias enriquecedoras del usuario
• Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable.
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que
   se enriquezcan a medida que más gente las utilice.
• Confiar en los usuarios como co-desarrolladores.
• Aprovechar la inteligencia colectiva.
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el
   autoservicio del cliente.
• Software no limitado a un solo dispositivo.
• Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de
   negocio ligeros.
“La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver
problemas juntos”
Se construye es un ciberespacio para compartir el
conocimiento entre personas, a través de networks de
cooperación recíproca
Blog: anota, informa, crea contenidos y participa comentando
             http://depanesypeces.blogspot.com
 la comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de
  subculturas y grupos espontáneamente constituídos
 Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se está
  extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio
  cibernético al que todo el mundo puede acceder usando su
  teléfono, computadora u otros dispositivos móviles
FLICKR: Crear y compartir recursos
RSS- Difunde contenidos-suscriptores
Como catálogo colectivo de novedades ...
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Como sistema de etiquetado...
Se involucra al usuario y se consigue su
colaboración, de manera que son ellos
quienes dan un valor añadido a los
servicios

  Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr,
  de.li.cio.us
OJS (open Journal Access) edita, administra y publica una revista electrónica
Wikis: sube contenidos, edita en forma colaborativa, y comparte información
http://wiki.atla.com/wiki/index.php/ICC_-_Spanish
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Como comunidad virtual de usuarios...
Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas
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Web 2.0

  • 2. ¿Qué es la web 2.0? Tim O´Reilly (2005): “las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan partido a las ventajas intrínsecas de la web, ofreciendo un servicio continuamente actualizado que mejora cuanto más gente lo use, utilizando y re-mezclando los datos de múltiples recursos, incluyendo los usuarios individuales a la vez que ofrecen sus propios datos y servicios de tal forma que pueden ser reutilizados por otros, creando una “arquitectura de participación en Red”...para ofrecer experiencias de usuario cada vez más ricas.”1] [1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007, http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
  • 3.
  • 4. Si hay una web 2.0 es porque previamente existía una: web 1.0
  • 5.
  • 6. ¿Y ahora, cómo nos ubicamos en este nuevo contexto? ¿Qué conceptos se manejan?
  • 7.
  • 8. 1. La World Wide Web como plataforma 2. Aprovechar la inteligencia colectiva 3. La gestión de la base de datos como competencia básica 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software 5. Modelos de programación ligera Búsqueda de la simplicidad (arquitectura de la información) 6. El software no limitado a un sólo dispositivo 7. Experiencias enriquecedoras del usuario
  • 9. • Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable. • Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a medida que más gente las utilice. • Confiar en los usuarios como co-desarrolladores. • Aprovechar la inteligencia colectiva. • Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente. • Software no limitado a un solo dispositivo. • Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros.
  • 10.
  • 11. “La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos” Se construye es un ciberespacio para compartir el conocimiento entre personas, a través de networks de cooperación recíproca
  • 12. Blog: anota, informa, crea contenidos y participa comentando http://depanesypeces.blogspot.com
  • 13.  la comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituídos  Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se está extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio cibernético al que todo el mundo puede acceder usando su teléfono, computadora u otros dispositivos móviles
  • 14. FLICKR: Crear y compartir recursos
  • 16. Como catálogo colectivo de novedades ...
  • 18. Como sistema de etiquetado...
  • 19. Se involucra al usuario y se consigue su colaboración, de manera que son ellos quienes dan un valor añadido a los servicios Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr, de.li.cio.us
  • 20. OJS (open Journal Access) edita, administra y publica una revista electrónica
  • 21. Wikis: sube contenidos, edita en forma colaborativa, y comparte información http://wiki.atla.com/wiki/index.php/ICC_-_Spanish
  • 23. Orkut, myspace, Hi5, facebook: redes sociales..
  • 24. Como comunidad virtual de usuarios...
  • 25. Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para la generación y distribución del conocimiento