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Diseño de Videojuegos
Presentación de la asignatura
● El diseño es la piedra angular
del desarrollo de videojuegos
○ ¡Si falla, se nos derrumba todo!
● Por eso es fundamental para
toda vuestra carrera
○ No es simplemente “una
asignatura más” que tengo que
aprobar para obtener el grado
DV Presentación de la asignatura 2
Motivación DISEÑO
● Presentaciones
● Contexto de la asignatura
● Objetivos
● Recursos disponibles
Complementar con información práctica
○ Metodología docente
○ Evaluación
○ Programa
○ Calendario
DV Presentación de la asignatura 3
Puntos clave
● Federico Peinado
○ Ing. Informático UCM
○ Dr. IA & Narrativa UCM
○ Docente e investigador
en videojuegos desde 2004 (Máster) y 2015 (Grado)
○ Director en https://ucm-musica-audiovisual.com/
● Carlos León
○ Ing. Informático UCM
○ Dr. Creatividad Computacional y Narrativa UCM
○ Docente e investigador en videojuegos desde 2006
DV Presentación de la asignatura 4
Nuestra presentación
● Más formas de estar en contacto
DV Presentación de la asignatura 5
Nuestra presentación
Videojuegos UCM
https://t.me/joinchat/WUb8YUG4AOPKlxJo
DV Presentación de la asignatura 6
Vuestras presentaciones
● Esta asignatura podría llamarse
simplemente… ¡VIDEOJUEGOS!
● ¿Por qué nos gustan tanto? ¿Cómo
funcionan? ¿Cómo se hacen? ...
DV Presentación de la asignatura 7
Videojuegos
● El diseño es el “puente”
entre el deseo creativo
y la realidad de la obra
DV Presentación de la asignatura 8
El puente
DV Presentación de la asignatura 9
Contexto de la asignatura Newzoo (2021)
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mensualmente en Narratech
DV Presentación de la asignatura 12
Contexto de la asignatura
Audiovisual
Ingeniería
Diseño
Producción
“El diseñador debe convertirse en ingeniero de
jugabilidad” - Jay Stelly, jefe de proyecto (Half-Life 2)
● Saber analizar un videojuego, sus
mecánicas, controles y otros elementos
● Ser competente diseñando un videojuego,
según su género, formato, narrativa, etc.
● Ser competente desarrollando contenido
para un videojuego, prototipando el diseño
DV Presentación de la asignatura 13
Objetivos
● Principalmente estos libros
DV Presentación de la asignatura 14
Recursos disponibles
¡Acceso libre y gratuito desde casa!
● Además de la bibliografía...
● Sitios web
○ Devium.es
○ DeVuego.es
○ Tecnologeria / Run
https://tecnologeria.com/run/
○ Narratech.com
● Canales de Youtube y podcast
○ Game Maker’s Toolkit
○ Extra Credits
○ GDC
○ Narratech
○ ...
DV Presentación de la asignatura 15
Recursos disponibles
● Exposiciones del profesor
○ Tema 1. Introducción
○ Tema 2. Mecánica
○ Tema 3. Dinámica
○ Tema 4. Estética
○ Tema 5. Contenido
○ Tema 6. Cuestiones avanzadas
● Las diapositivas y el material de referencia
está publicado en la web y se actualizará
https://narratech.com/es/diseno-de-videojuegos/
DV Presentación de la asignatura 16
Recursos disponibles
● ¡¡¡Los COMPAÑEROS!!!
● Salud, espacio y tiempo
○ Tardes en los laboratorios (¿o en Discord?)
● Un buen “Gaming PC”... para trabajar
○ Ej. Sobremesa con Windows 10 64bits, procesador
4 cores 3.5GHz, 16GB RAM y gráfica DirectX 12
● Buena conexión a Internet (casa/móvil)
● Acceso a distintas plataformas de
juego y a muchos videojuegos
○ Nuestra Biblioteca los tiene para préstamo
○ Regalos, ofertas económicas, emuladores...
DV Presentación de la asignatura 17
Recursos disponibles
● Windows + Suite ofimática (ej. MS Office)
○ Windows y más
https://www.ucm.es/ssii/programa-elms-dreamspark-de-microsoft
○ Office 365
https://www.ucm.es/faq/aplicaciones-en-la-nube/activar-los-servici
os-de-office-365-para-su-cuenta-ucm
● Usaremos más Google y otras herramientas
○ Iremos proponiendo las que puedan usarse sin
restricciones tanto en casa como en los laboratorios
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Recursos disponibles
DV Presentación de la asignatura 19
Curso 2022-2023
https://narratech.com/es/diseno-de-videojuegos-22-23/
● Exposiciones tipo “clase magistral”
○ Asistencia siempre, salvo casos de fuerza mayor
○ Puntualidad, silencio y atención
○ Apuntes, mejor en papel
■ Recomiendo lista de tareas
separada de apuntes, agenda y otros
○ Participación, sólo bajo demanda
(conviene centralizar en el delegado)
DV Presentación de la asignatura 20
Metodología docente
● Hay 4 prácticas autónomas,
con supervisión frecuente del profesor
○ Grupos de 3 estudiantes (excepcionalmente 2)
○ Asistencia, puntualidad y seguir
el ritmo de las prácticas
○ Recibir ayuda y resolver dudas juntos en el foro
○ Revisiones previas a la entrega
por el profesor, en su puesto del laboratorio
DV Presentación de la asignatura 21
Metodología docente
● Trabajo por vuestra cuenta
○ Según el EEES, 5 h/semana
de estudio y trabajo (en casa o en la Facultad)
● Tutorías y apoyo al estudiante
○ 1. Durante los laboratorios...
○ 2. En el foro del campus virtual (mejor que con
mensajería interna… o que vuestro Discord ;))
○ 3. Mediante tutorías privadas con el profesor
■ Reuniones programadas en el “aula virtual”
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Metodología docente
● Debemos valorar la
capacidad, el
esfuerzo… ¡aspirar
juntos a la excelencia!
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Evaluación
www.videojuegos-ucm.es
● Examen en aula: 60%
○ Teoría y ejercicios
(sobre casos de estudio)
○ ¡Es necesario aprobarlo!
● Prácticas en laboratorio: 30%
○ Misma nota para todo el grupo
○ Conviene presentarlas todas, y además en fecha
● Participación: 10%
○ Presencial y online
○ Asistencia a clase, uso del foro, proactividad...
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Evaluación
● Cuestiones breves e inmediatas
https://forms.gle/aBxV4p2S9HttTRpU8
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Participación
● ¿Qué plataforma valoras con más interés?
A. Sony Playstation 5
B. Microsoft Xbox Series X
C. Nintendo (Switch 2, Pro... o lo que sea)
D. Jamás traicionaré a la Gloriosa Raza Superior
de Jugadores de PC
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Participación
https://docs.google.com/forms/d/1MFZ5eL8ab1H5oOWDAM6Ep-BtpfSCPpa5RkpAPXA7a1Q/edit#responses
● ¿Qué videojuegos españoles conoces?
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Participación
1. Consigue credencial para el laboratorio
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2. Reserva salud, espacio, tiempo y recursos
para trabajar por vuestra cuenta
3. Tarea: Preséntate en el campus virtual :-)
4. Busca compañeros, pues hay que
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DV Presentación de la asignatura 28
¡Recordatorios!
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https://www.ucm.es/tui-ucm
DV Presentación de la asignatura 29
¡Bienvenidos y adelante!
● Kent, S. L.: The Ultimate History of Video Games.
Prima Pub (2001) / La Gran Historia de los
Videojuegos. B de Books (2016)
● Perry, D., DeMaria, R.: David Perry on Game Design: A
Brainstorming Toolbox. Charles River Media (2009)
● Schell, J.: The Art of Game Design: A Book of Lenses.
A. K. Peters / CRC Press. 3rd Edition (2019)
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Referencias
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2022)
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Diseño de Videojuegos

  • 2. ● El diseño es la piedra angular del desarrollo de videojuegos ○ ¡Si falla, se nos derrumba todo! ● Por eso es fundamental para toda vuestra carrera ○ No es simplemente “una asignatura más” que tengo que aprobar para obtener el grado DV Presentación de la asignatura 2 Motivación DISEÑO
  • 3. ● Presentaciones ● Contexto de la asignatura ● Objetivos ● Recursos disponibles Complementar con información práctica ○ Metodología docente ○ Evaluación ○ Programa ○ Calendario DV Presentación de la asignatura 3 Puntos clave
  • 4. ● Federico Peinado ○ Ing. Informático UCM ○ Dr. IA & Narrativa UCM ○ Docente e investigador en videojuegos desde 2004 (Máster) y 2015 (Grado) ○ Director en https://ucm-musica-audiovisual.com/ ● Carlos León ○ Ing. Informático UCM ○ Dr. Creatividad Computacional y Narrativa UCM ○ Docente e investigador en videojuegos desde 2006 DV Presentación de la asignatura 4 Nuestra presentación
  • 5. ● Más formas de estar en contacto DV Presentación de la asignatura 5 Nuestra presentación Videojuegos UCM https://t.me/joinchat/WUb8YUG4AOPKlxJo
  • 6. DV Presentación de la asignatura 6 Vuestras presentaciones
  • 7. ● Esta asignatura podría llamarse simplemente… ¡VIDEOJUEGOS! ● ¿Por qué nos gustan tanto? ¿Cómo funcionan? ¿Cómo se hacen? ... DV Presentación de la asignatura 7 Videojuegos
  • 8. ● El diseño es el “puente” entre el deseo creativo y la realidad de la obra DV Presentación de la asignatura 8 El puente
  • 9. DV Presentación de la asignatura 9 Contexto de la asignatura Newzoo (2021)
  • 10. DV Presentación de la asignatura 10 Contexto de la asignatura
  • 11. DV Presentación de la asignatura 11 Contexto de la asignatura Stratos, HitMarker, etc. recopilados mensualmente en Narratech
  • 12. DV Presentación de la asignatura 12 Contexto de la asignatura Audiovisual Ingeniería Diseño Producción “El diseñador debe convertirse en ingeniero de jugabilidad” - Jay Stelly, jefe de proyecto (Half-Life 2)
  • 13. ● Saber analizar un videojuego, sus mecánicas, controles y otros elementos ● Ser competente diseñando un videojuego, según su género, formato, narrativa, etc. ● Ser competente desarrollando contenido para un videojuego, prototipando el diseño DV Presentación de la asignatura 13 Objetivos
  • 14. ● Principalmente estos libros DV Presentación de la asignatura 14 Recursos disponibles ¡Acceso libre y gratuito desde casa!
  • 15. ● Además de la bibliografía... ● Sitios web ○ Devium.es ○ DeVuego.es ○ Tecnologeria / Run https://tecnologeria.com/run/ ○ Narratech.com ● Canales de Youtube y podcast ○ Game Maker’s Toolkit ○ Extra Credits ○ GDC ○ Narratech ○ ... DV Presentación de la asignatura 15 Recursos disponibles
  • 16. ● Exposiciones del profesor ○ Tema 1. Introducción ○ Tema 2. Mecánica ○ Tema 3. Dinámica ○ Tema 4. Estética ○ Tema 5. Contenido ○ Tema 6. Cuestiones avanzadas ● Las diapositivas y el material de referencia está publicado en la web y se actualizará https://narratech.com/es/diseno-de-videojuegos/ DV Presentación de la asignatura 16 Recursos disponibles
  • 17. ● ¡¡¡Los COMPAÑEROS!!! ● Salud, espacio y tiempo ○ Tardes en los laboratorios (¿o en Discord?) ● Un buen “Gaming PC”... para trabajar ○ Ej. Sobremesa con Windows 10 64bits, procesador 4 cores 3.5GHz, 16GB RAM y gráfica DirectX 12 ● Buena conexión a Internet (casa/móvil) ● Acceso a distintas plataformas de juego y a muchos videojuegos ○ Nuestra Biblioteca los tiene para préstamo ○ Regalos, ofertas económicas, emuladores... DV Presentación de la asignatura 17 Recursos disponibles
  • 18. ● Windows + Suite ofimática (ej. MS Office) ○ Windows y más https://www.ucm.es/ssii/programa-elms-dreamspark-de-microsoft ○ Office 365 https://www.ucm.es/faq/aplicaciones-en-la-nube/activar-los-servici os-de-office-365-para-su-cuenta-ucm ● Usaremos más Google y otras herramientas ○ Iremos proponiendo las que puedan usarse sin restricciones tanto en casa como en los laboratorios DV Presentación de la asignatura 18 Recursos disponibles
  • 19. DV Presentación de la asignatura 19 Curso 2022-2023 https://narratech.com/es/diseno-de-videojuegos-22-23/
  • 20. ● Exposiciones tipo “clase magistral” ○ Asistencia siempre, salvo casos de fuerza mayor ○ Puntualidad, silencio y atención ○ Apuntes, mejor en papel ■ Recomiendo lista de tareas separada de apuntes, agenda y otros ○ Participación, sólo bajo demanda (conviene centralizar en el delegado) DV Presentación de la asignatura 20 Metodología docente
  • 21. ● Hay 4 prácticas autónomas, con supervisión frecuente del profesor ○ Grupos de 3 estudiantes (excepcionalmente 2) ○ Asistencia, puntualidad y seguir el ritmo de las prácticas ○ Recibir ayuda y resolver dudas juntos en el foro ○ Revisiones previas a la entrega por el profesor, en su puesto del laboratorio DV Presentación de la asignatura 21 Metodología docente
  • 22. ● Trabajo por vuestra cuenta ○ Según el EEES, 5 h/semana de estudio y trabajo (en casa o en la Facultad) ● Tutorías y apoyo al estudiante ○ 1. Durante los laboratorios... ○ 2. En el foro del campus virtual (mejor que con mensajería interna… o que vuestro Discord ;)) ○ 3. Mediante tutorías privadas con el profesor ■ Reuniones programadas en el “aula virtual” DV Presentación de la asignatura 22 Metodología docente
  • 23. ● Debemos valorar la capacidad, el esfuerzo… ¡aspirar juntos a la excelencia! DV Presentación de la asignatura 23 Evaluación www.videojuegos-ucm.es
  • 24. ● Examen en aula: 60% ○ Teoría y ejercicios (sobre casos de estudio) ○ ¡Es necesario aprobarlo! ● Prácticas en laboratorio: 30% ○ Misma nota para todo el grupo ○ Conviene presentarlas todas, y además en fecha ● Participación: 10% ○ Presencial y online ○ Asistencia a clase, uso del foro, proactividad... DV Presentación de la asignatura 24 Evaluación
  • 25. ● Cuestiones breves e inmediatas https://forms.gle/aBxV4p2S9HttTRpU8 ● Por ejemplo... DV Presentación de la asignatura 25 Participación
  • 26. ● ¿Qué plataforma valoras con más interés? A. Sony Playstation 5 B. Microsoft Xbox Series X C. Nintendo (Switch 2, Pro... o lo que sea) D. Jamás traicionaré a la Gloriosa Raza Superior de Jugadores de PC DV Presentación de la asignatura 26 Participación https://docs.google.com/forms/d/1MFZ5eL8ab1H5oOWDAM6Ep-BtpfSCPpa5RkpAPXA7a1Q/edit#responses
  • 27. ● ¿Qué videojuegos españoles conoces? ● ¿Qué tipos de videojuegos te gustan? ○ Busca por género en la BD de DeVuego… https://www.devuego.es/bd/generos/ DV Presentación de la asignatura 27 Participación
  • 28. 1. Consigue credencial para el laboratorio ○ Y carnet UCM, para la Biblioteca 2. Reserva salud, espacio, tiempo y recursos para trabajar por vuestra cuenta 3. Tarea: Preséntate en el campus virtual :-) 4. Busca compañeros, pues hay que registrar los grupos ○ Enlace en el campus 5. Telegram “Videojuegos UCM” DV Presentación de la asignatura 28 ¡Recordatorios! http://informatica.ucm.es/cuenta-labs https://www.ucm.es/tui-ucm
  • 29. DV Presentación de la asignatura 29 ¡Bienvenidos y adelante!
  • 30. ● Kent, S. L.: The Ultimate History of Video Games. Prima Pub (2001) / La Gran Historia de los Videojuegos. B de Books (2016) ● Perry, D., DeMaria, R.: David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox. Charles River Media (2009) ● Schell, J.: The Art of Game Design: A Book of Lenses. A. K. Peters / CRC Press. 3rd Edition (2019) DV Presentación de la asignatura 30 Referencias
  • 31. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2022) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...