RETO MES DE ABRIL .............................docx
Mi cuaderno mallerly jaramillo
1. “MI CUADERNO”
PLAN DE TRABAJO
MALLERLY JARAMILLO
MODALIDAD:
TÉCNICO EN SISTEMAS
PROFESOR:
YOHANY ORTIZ
INSTITUCIÒN EDUCATIVA GONZALO RESTREPO
JARAMILLO
2. ❖FORMULARIO DE GOOGLE
UN FORMULARIO ES UN DOCUMENTO EN EL CUAL SE PUEDE
RECOLECTAR INFORMACIÓN A TRAVÉS DE UNA SERIE DE PREGUNTAS
DE DISTINTOS TIPOS, LOS FORMULARIOS SE PUEDEN CONVERTIR EN
TEST, DONDE SE EVALÚAN Y MUESTRAN RESULTADOS
AUTOMÁTICAMENTE
❖ HOJAS ELECTRÓNICAS Y PRESENTACIONES ONLINE
3. USANDO UNA CUENTA DE GOOGLE SE PUEDE CREAR INFINIDAD DE
TRABAJOS, DENTRO DE LOS CUALES SE DESTACAN LOS DOCUMENTOS,
LAS HOJAS DE CÁLCULO, LAS REPRESENTACIONES, LOS FORMULARIOS
Y LOS SITIOS WEB
UNA HOJA DE CÁLCULO DE GOOGLE TIENE LAS MISMAS FUNCIONES DE
MICROSOFT EXCEL Y UNA REPRESENTACIÓN DE GOOGLE LAS MISMAS
FUNCIONES DE MICROSOFT POWER POINT
❖ MEDIDORES DE VELOCIDAD
4. EN LA ACTUALIDAD EXISTEN HERRAMIENTAS ONLINE QUE NOS
PERMITEN MEDIR LA VELOCIDAD DE ACCESO A INTERNET, CADA UNA
DE ELLAS TIENE LA MISMA CARACTERÍSTICAS PERO ARROJAN LA
MISMA INFORMACIÓN
AL REALIZAR UNA PRUEBA DE VELOCIDAD SE DEBE TENER EN CUENTA
EN DEJAR SOLO ABIERTO LA PAGINA DE MEDICIÓN Y MIRAR LOS
SIGUIENTES DATOS
★ DIRECCIÓN IP:ES UN NÚMERO QUE SE ASIGNA A CADA
EQUIPO QUE SE CONECTA A UNA RED EJEMPLO: 198.15.221.135
★ VELOCIDAD DE BAJADA(DOWNLOAD):ES LA VELOCIDAD
EN LA CUAL SE DESCARGA LA INFORMACIÓN DE INTERNET ESTA
VELOCIDAD SE MIDE EN MBPS (MegaBits Por Segundo)
★ VELOCIDAD DE SUBIDA(UPLOAD):ES LA VELOCIDAD A LA
CUAL SE SUBE INFORMACIÓN A INTERNET, ESTA VELOCIDAD SE
MIDE EN MBPS (MegaBits Por Segundo)
★ PING O LATENCIA: ES LA VELOCIDAD EN LA CUAL UN
PAQUETE DE DATOS VA Y REGRESO DE UN PUNTO DENTRO DE LA
RED, ESTA VELOCIDAD SE MIDE EN MILISEGUNDOS (ms)
❖ REDES Y TELECOMUNICACIONES
5. ★ ¿QUE ES UNA RED?
ES LA CONEXIÓN QUE SE HACE ENTRE 2 O MÁS COMPUTADORES CON EL
OBJETIVO DE COMPARTIR INFORMACIÓN Y RECURSOS
★ ELEMENTOS DE UNA RED
LOS PRINCIPALES ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA RED SON:
1.SERVIDOR O SERVIDORES:ES EL COMPUTADOR PRINCIPAL DE
UNA RED A ÉL SE CONECTAN LOS DEMÁS COMPUTADORES, CADA
SERVIDOR TIENE LA FUNCIÓN DE PRESTAR UN SERVICIO
★ CLASIFICACIÓN DE SERVIDORES: SE PUEDEN
CLASIFICAR EN 2 TIPOS:
● DEDICADOS:SOLO SE USA PARA PRESTAR EL SERVICIO
● NO DEDICADOS:TAMBIÉN SE USA COMO ESTACIÓN DE
TRABAJO
2.ESTACIONES DE TRABAJO:SON LOS DEMÁS EQUIPOS QUE SE
CONECTAN AL SERVIDOR,SEGÚN SUS CARACTERÍSTICAS PUEDEN SER:
★ ESTACIONES BRUTAS:SON AQUELLAS QUE DEPENDEN
TOTALMENTE DEL SERVIDOR
★ ESTACIONES INTELIGENTES:SON AQUELLAS QUE TIENEN
CARACTERÍSTICAS PROPIAS Y NO DEPENDEN DEL SERVIDOR
3.CABLEADO DE RED:ES EL MEDIO DEL CUAL FLUYE LA
INFORMACIÓN, LOS CABLES USADOS PARA LA CONEXIÓN SON:
★ CABLE COAXIAL O RG58:FUE EL PRIMER CABLE USADO
PARA CONECTAR REDES LOS EQUIPOS SE CONECTABAN UNO A LA
VEZ
★ PAR TRENZADO,UTP O RJ45:ES EL MÁS UTILIZADO EN LA
ACTUALIDAD ALCANZA UNA DISTANCIA DE HASTA 100 METROS
DE UN EQUIPO A OTRO,SEGÚN SU CALIBRE PUEDE SER
CATEGORÍA 5 O CATEGORÍA 6
★ FIBRA ÓPTICA:ESTE CABLE PERMITE TRANSMITIR
INFORMACIÓN A GRANDES VELOCIDADES YA QUE USA LA LUZ
PARA ENVIAR LA INFORMACIÓN
4.TARJETAS DE RED:A TRAVÉS DE ELLAS SE CONECTA EL CABLE AL
COMPUTADOR,TAMBIÉN SE LLAMAN NIC
6. 5.SISTEMA OPERATIVO:SE REQUIERE DE UN SISTEMA
OPERATIVO QUE PERMITA EL TRABAJO EN RED. COMO WINDOWS O
LINUX
❖ TIPOS DE REDES
EXISTEN DIVERSAS FORMAS DE CLASIFICAR UNA RED, ELLAS SON:
ººSEGUN SU UBICACIÓN GEOGRAFICAºº
★ LAN(LOCAL AREA NETWORK O RED DE ÁREA
LOCAL):LOS EQUIPOS SE ENCUENTRAN DE UN MISMO LOCAL O
EDIFICIO A UNA DISTANCIA APROXIMADAMENTE DE 100 METROS
ENTRE UNO Y OTRO
★ MAN(METROPOLITAN ÁREA NETWORK):ES AQUELLA
DONDE LOS EQUIPOS ESTÁN A UNA DISTANCIA ENTRE 10 Y 100
KM. EJEMPLO: RED DE FLAMINGO
★ WAN(WIDE AREA NETWORK):RED DE ÁREA MUNDIAL
DONDE LOS EQUIPOS ESTÁN DISTRIBUIDOS POR TODO EL
MUNDO.EJEMPLO: INTERNET
★ WLAN(WIRELESS LOCAL AREA NETWORK):ES UNA RED
DE AREA LOCAL INALAMBRICA .EJEMPLO: WIFI
7. ❖ TOPOLOGÍAS DE RED
UNA TOPOLOGÍA ES UN TÉRMINO QUE HACE REFERENCIA A LA
DISTRIBUCIÓN DE LOS EQUIPOS DENTRO DE UNA RED; EXISTEN 2
TIPOS DE TOPOLOGÍA:
★ FÍSICAS:LA CONEXIÓN DE LOS EQUIPOS DE UN ESPACIO
★ LÓGICAS:LA FORMA COMO FLUYE LA INFORMACIÓN
❖ TOPOLOGÍA FÍSICAS
★ TOPOLOGÍA BUS:ES UNA TOPOLOGÍA DONDE LOS
COMPUTADORES SE CONECTAN A UN SOLO CABLE, QUE TIENE
TERMINALES EN CADA PUNTA.ESTA TOPOLOGÍA FUE FUE
UTILIZADA EN LAS PRIMERAS REDES
★ TOPOLOGÍA ANILLO:ES UNA TOPOLOGÍA DONDE LOS
COMPUTADORES SE CONECTAN UNO A UNO DE MANERA
CIRCULAR.LA INFORMACION FLUYE EN UN SOLO SENTIDO. SE USA
EN LA ACTUALIDAD EN REDES DE FIBRA ÓPTICA
8. ★ TOPOLOGÍA ESTRELLA: EN ESTA TOPOLOGÍA CADA
COMPUTADOR CUENTA CON UN CABLE DE CONEXIÓN AL SWITCH.
ES LA TOPOLOGÍA MÁS USADA EN LA ACTUALIDAD. PARA LA
CONEXIÓN SE USA EL CABLE PAR TRENZADO UTP
★ TOPOLOGÍA MALLA: EN ESTA TOPOLOGÍA SE REALIZA UNA
CONEXIÓN ENTRE TODOS LOS EQUIPOS DE LA RED. ES USADA
PARA INTERCONECTAR SERVIDORES Y ROUTER EN INTERNET
9. ★ TOPOLOGÍA HÍBRIDA: ES UNA EN LA CUAL SE MEZCLAN LAS
TOPOLOGÍAS ANTERIORES
★ TOPOLOGÍA LÓGICAS: LAS TOPOLOGÍAS LÓGICAS HACE
ALUSIÓN A LA FORMA COMO FLUYE LA INFORMACIÓN DE UNA RED
, LAS TOPOLOGÍAS LÓGICAS USADAS EN LA ACTUALIDAD SON:
● TOKEN BUS:TOKEN BUS ES UN PROTOCOLO PARA REDES DE
ÁREA LOCAL CON SIMILITUDES A TOKEN RING, PERO EN VEZ DE
ESTAR DESTINADO A TOPOLOGÍAS EN ANILLO ESTÁ DISEÑADO
PARA TOPOLOGÍAS EN BUS. ES UN PROTOCOLO DE ACCESO AL
MEDIO EN EL CUAL LOS NODOS ESTÁN CONECTADOS A UN BUS O
CANAL PARA COMUNICARSE CON EL RESTO.
● TOKEN RING:TOKEN RING ES UNA ARQUITECTURA DE RED
DESARROLLADA POR IBM EN LOS AÑOS 1970 CON TOPOLOGÍA
10. FÍSICA EN ANILLO Y TÉCNICA DE ACCESO DE PASO DE TESTIGO,
USANDO UN FRAME DE 3 BYTES LLAMADO TOKEN QUE VIAJA
ALREDEDOR DEL ANILLO. TOKEN RING SE RECOGE EN EL
ESTÁNDAR IEEE 802.5.
● ETHERNET:ES UN ESTÁNDAR DE REDES DE ÁREA LOCAL PARA
COMPUTADORES CON ACCESO AL MEDIO POR DETECCIÓN DE LA
ONDA PORTADORA Y CON DETECCIÓN DE COLISIONES
(CSMA/CD). SU NOMBRE VIENE DEL CONCEPTO FÍSICO DE ETHER
● FAST ETHERNET:ES EL NOMBRE DE UNA SERIE DE
ESTÁNDARES DE IEEE DE REDES ETHERNET DE 100 MBPS
(MEGABITS POR SEGUNDO). EL NOMBRE ETHERNET VIENE DEL
CONCEPTO FÍSICO DE ETHER. EN SU MOMENTO EL PREFIJO FAST
11. SE LE AGREGÓ PARA DIFERENCIARLA DE LA VERSIÓN ORIGINAL
ETHERNET DE 10 MBPS.
❖ DIRECCIONES IP
ES UN NÚMERO QUE PERMITE IDENTIFICAR UN EQUIPO DENTRO DE
UNA RED,ESTE NÚMERO ESTÁ DIVIDIDO EN 4 BYTES DONDE CADA UNO
VA DE 0 A 255 EJEMPLO: 192.36.42.104
12. ❖ CLASES DE DIRECCIONES IP
EN UNA DIRECCIÓN IP HAY UNOS NÚMEROS QUE SE DESTINAN PARA
IDENTIFICAR LA RED Y OTROS PARA IDENTIFICAR LOS
HOST(EQUIPOS).SEGÚN EL TAMAÑO DE LA RED EXISTEN VARIAS
CLASES DE DIRECCIONES
★ DIRECCIONES DE CLASE A
SE IDENTIFICA PORQUE EL PRIMER NUMERO ESTA ENTRE 1-126,EL
PRIMER NÚMERO REPRESENTA LA RED Y LOS DEMÁS REPRESENTAN LOS
HOST ,SE PUEDE CONFIGURAR HASTA 16 MILLONES DE EQUIPOS
★ DIRECCIONES DE CLASE B
SE IDENTIFICAN PORQUE EL PRIMER NUMERO ESTA ENTRE 128-
191,LOS DOS PRIMEROS NÚMEROS REPRESENTAN LA RED Y LOS OTROS
DOS LOS HOST, SE PUEDEN CONFIGURAR HASTA 64.516
COMPUTADORES
★ DIRECCIONES DE CLASE C
SE IDENTIFICA PORQUE EL PRIMER NUMERO ESTA ENTRE 192-223, LOS
TRES PRIMEROS NÚMEROS REPRESENTAN LA RED Y EL ÚLTIMO LOS
HOST, SE PUEDE CONFIGURAR HASTA 253 EQUIPOS
★ DIRECCIONES DE CLASE D Y E
ESTAS DIRECCIONES ESTÁN RESERVADAS PARA SER USADAS EN EL
FUTURO
CLASE DISTRIBUCIÓN PRIMER NÚMERO
A R.H.H.H 1-126
B R.R.H.H 128-191
C R.R.R.H 192-223
❖ DIRECCIONES RESERVADAS
★ NOMBRE DE LA RED
13. SE USA PARA IDENTIFICAR LA RED SE OBTIENE COLOCANDO LOS
NÚMEROS DE HOST EN 0
★ BROADCAST
SE USA PARA VERIFICAR LA CONEXIÓN DE TODOS LOS EQUIPOS SE
OBTIENE COLOCANDO LOS NÚMEROS DE HOST EN 255
★ MÁSCARA DE RED
LE INDICA AL COMPUTADOR QUE NÚMEROS PERTENECEN A LA RED Y
QUE NÚMEROS PERTENECEN A LOS HOST SE OBTIENEN COLOCANDO LOS
NÚMEROS DE RED EN 255 Y LOS NÚMEROS DE HOST EN 0
DIRECCIÓN CLASE NOMBRE RED BROADCAST MÁSCARA
10.4.35.12 A 10.0.0.0 10.255.255.255 255.0.0.0
135.19.8.3 B 135.19.0.0 135.19.255.255 255.255.0.0
198.45.24.9 C 198.45.24.0 198.45.24.255 255.255.255.0
64.4.55.137 A 64.0.0.0 64.255.255.255 255.0.0.0
128.10.21.240 B 128.10.0.0 128.10.255.255 255.255.0.0
200.110.45.90 C 200.110.45.0 200.110.45.255 255.255.255.0
176.35.131.12 B 176.35.0.0 176.35.255.255 255.255.0.0
117.77.56.35 A 117.0.0.0 117.255.255.255 255.0.0.0
127.0.0.1 RESERVADA RESERVADA RESERVADA RESERVADA
192.168.1.39 C 192.168.1.0 192.168.1.255 255.255.255.0
❖ PUERTA DE ENLACE
14. ES UNA DIRECCIÓN QUE SE USA Y RESERVA PARA QUE LOS DEMÁS
COMPUTADORES SE CONECTAN A INTERNET A TRAVÉS DE
ELLA.GENERALMENTE SE UTILIZA LA DIRECCIÓN 1 O LA 254.
LA PUERTA DE ENLACE DEBE CONFIGURARSE EN TODOS LOS
COMPUTADORES DE UNA RED
❖ DNS(DOMAIN NAME SERVICE)
ES UN SERVICIO DONDE SE BUSCAN LAS DIRECCIONES URL Y SE
CONVIERTEN EN DIRECCIONES IP, CADA EQUIPO QUE SE CONECTA A
UNA RED TIENE 2 DIRECCIONES:
★ DNS PRINCIPAL: 200.13.249.101
★ DNS ALTERNATIVO: 200.13.224.254
❖ TIPOS DE DIRECCIONAMIENTO
15. EXISTEN 2 FORMAS DE ASIGNAR LE
UNA DIRECCIÓN IP A UN EQUIPO DENTRO DE UNA RED
★ DIRECCIONAMIENTO MANUAL: SE CONFIGURA
MANUALMENTE DE CADA COMPUTADOR LA DIRECCIÓN DE RED, SE
ESCRIBE: DIRECCION IP, MASCARA DE RED, PUERTA DE
ENLACE,DNS ALTERNATIVO
★ DIRECCIONAMIENTO AUTOMÁTICO(DHCP):ES UN
SERVICIO EN EL CUAL SE ASIGNA AUTOMÁTICAMENTE LA
DIRECCIÓN IP A CADA EQUIPO A TRAVÉS DE UN SERVIDOR
❖ TIPOS DE DIRECCIONES IP
LAS DIRECCIONES IP SE PUEDEN CLASIFICAR EN 2 TIPOS:
16. ★ PÚBLICAS:LAS DIRECCIONES PÚBLICAS SON AQUELLAS
QUE YA ESTÁN ASIGNADAS A PÁGINAS DE INTERNET POR LO
TANTO NO PUEDEN SER USADAS DENTRO DE UNA RED
★ PRIVADAS:ESTAS DIRECCIONES SON LAS QUE DEBEMOS
UTILIZAR AL CONFIGURAR UNA RED. DE CADA CLASE HAY
UN RANGO SEPARADO PARA UTILIZAR
CLASE PRIVADAS
A 10.0.0.0
B 172.(16-31).0.0
C 192.168.(1-255).0
❖ COMANDO PING
PARA CONSULTAR LA DIRECCIÓN IP DE UNA PÁGINA DE
INTERNET SE DEBE SEGUIR LOS SIGUIENTES PASOS
INICIO-PROGRAMAS-ACCESORIOS-SIMBOLO DE SISTEMA
PING WWW.GOOGLE.COM
❖ SIMULACIONES DIRECCIONAMIENTO
17. SIMULAR EN PACKET TRACERT LA CONFIGURACIÓN DEL
DIRECCIONAMIENTO IP DE TRES REDES, CADA UNA CON CADA
CLASE A,B,C PRIVADAS.
CADA RED ESTARÁ FORMADA POR 12 COMPUTADORES, 1 ROUTER
Y 1 SWITCH. A CADA UNO DE LOS EQUIPOS SE LE DEBE
CONFIGURAR LA SIGUIENTE INFORMACIÓN:
★ DIRECCIÓN IP
★ MÁSCARA DE RED
★ PUERTA DE ENLACE(GATEWAY)
★ DNS
❖ DIRECCIONAMIENTO CLASE A
19. ES UN SERVICIO A TRAVÉS DEL CUAL SE ASIGNAN
AUTOMÁTICAMENTE DIRECCIONES IP A LOS EQUIPOS DE UNA
RED, ESTE SERVICIO SE CONFIGURA E INSTALA EN UN SERVIDOR
Y EN CADA COMPUTADOR SE CONFIGURA EL DIRECCIONAMIENTO
AUTOMÁTICO.
AL USAR ESTE TIPO DE DIRECCIONAMIENTO PUEDE VARIAR LA
DIRECCIÓN IP ASIGNADA A CADA EQUIPO DE RED
EQUIPOS ACTIVOS DE INTERCONEXIÓN
20. EL VIDEO EL AMANECER EN LA RED ES UN VIDEO INTERESANTE
TRATA SOBRE CÓMO CADA VEZ AUMENTA MAS LA INFORMACION
, TODOS LOS PAQUETES HACEN PARTE DE UN CÍRCULO DIGITAL
DANDO ASÍ LA IMPORTANCIA DE INTERNET, ES UN ELEMENTO
FUNDAMENTAL YA QUE FAVORECE CONOCIMIENTOS
★ DEFINICIÓN:LOS EQUIPOS ACTIVOS DE INTERCONEXIÓN
SON DISPOSITIVOS QUE PERMITEN LA CONEXIÓN ENTRE
LOS EQUIPOS DE UNA RED;LOS MÁS USADOS SON ( EL
MODEM,HUB,SWITCH,ROUTER,ACCESS POINT)
● MODEM:ES UN DISPOSITIVO QUE SE USABA CUANDO LOS
COMPUTADORES SE CONECTABAN A INTERNET A TRAVÉS DE
LA LÍNEA TELEFÓNICA, SE ENCARGABA DE TRANSFORMAR LA
SEÑAL DIGITAL EN UNA SEÑAL ANÁLOGA Y VICEVERSA
● CONCENTRADOR O HUB:ES UN DISPOSITIVO QUE
PERMITE CONECTAR LOS CABLES DE UNA RED EN LA
ACTUALIDAD NO SE USA PORQUE FUE REEMPLAZADO POR
LOS SWITCH, DEBIDO A SU FUNCIONAMIENTO YA QUE
DISTRIBUÍAN EL ANCHO DE BANDA ENTRE TODOS LOS
PUERTOS
● SWITCH:ES UN DISPOSITIVO QUE PERMITE LA CONEXIÓN
DE LOS EQUIPOS DE UNA RED; CADA PUERTO TIENE LA
MISMA VELOCIDAD;EXISTEN SWITCH DE DIVERSOS
TAMAÑOS DE 8 HASTA 32 PUERTOS , LAS MARCAS MÁS
21. RECONOCIDAS SON: CISCO,D-
LINK,NIKO,LINKSYS,BEIDEN….
● ENRUTADOR O ROUTER:SON DISPOSITIVOS QUE
PERMITEN INTERCONECTAR REDES; ESTOS APARATOS SE
ENCARGAN DE DEFINIR LA RUTA QUE DEBEN SEGUIR LOS
DATOS PARA IR DE UN LUGAR A OTRO
● ACCES POINT: ES UN DISPOSITIVO QUE PERMITE LA
CONEXIÓN A LA RED INALAMBRICAMENTE (WI-FI)
❖ PONCHADO DE CABLES
PARA CONECTAR LOS EQUIPOS DE UNA RED SE REQUIERE DE UN
CABLE PAR TRENZADO QUE PARA HACERLO SE REALIZA UN
22. PROCEDIMIENTO LLAMADO PONCHADO DE CABLES. QUE
CONSISTE EN FIJAR LOS CONECTORES AL CABLE
PARA PONCHAR CABLES SE DEBE TENER EN CUENTA:
★ EQUIPOS NECESARIOS
EQUIPO IMAGEN
CABLE DE RED
CONECTORES RJ5
PONCHADORA
23. PROBADOR
TIJERAS O PELACABLE
❖ ESTÁNDARES DE CABLEADO 568A Y 568B
★ LA ISO(INTERNATIONAL STANDARD
ORGANIZATION)TIENE 2 ESTÁNDARES PARA EL
CABLEADO DE UNA RED DONDE ESTABLECE EL ORDEN DE
LOS CABLES DENTRO DEL CONECTOR ESTE ESTÁNDAR
INTERNACIONAL APLICA PARA TODOS LOS CABLES. EXISTEN
2 TIPOS:
TIA/EIA 568B TIA/EIA 568A
BLANCO-NARANJA BLANCO-VERDE
NARANJA VERDE
BLANCO-VERDE BLANCO-NARANJA
AZUL AZUL
BLANCO-AZUL BLANCO-AZUL
VERDE NARANJA
BLANCO-CAFÉ BLANCO-CAFÉ
CAFE CAFE
24. ❖ TIPOS DE CABLE
SE PUEDEN HACER 2 TIPOS DE CABLE DE RED,CADA UNO CON UNA
FUNCIÓN DISTINTA
★ CABLE DIRECTO:ES AQUEL QUE EN AMBAS PUNTAS TIENE
EL MISMO ESTÁNDAR. ES EL MÁS USADO, PERMITE
CONECTAR EQUIPOS DISTINTOS(PC-SWITCH,SWITCH-
ROUTER,MODEM PC,MODEM-SWITCH)
25. ★ CABLE CRUZADO: ES AQUEL QUE TIENE UN ESTÁNDAR
DISTINTO EN CADA PUNTA. SOLO SE USA PARA CONECTAR
EQUIPOS IGUALES (PC-PC,SWITCH-SWITCH,ROUTER-
ROUTER)
26. ❖ COMANDOS DE RED
PARA VISUALIZAR O CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DENTRO DE
UNA RED DE COMPUTADORES, SE PUEDEN USAR LOS SIGUIENTES
COMANDOS QUE SE EJECUTAN DESDE EL SÍMBOLO DE SISTEMAS:
★ COMANDO IPCONFIG
ESTE COMANDO PERMITE VISUALIZAR LA CONFIGURACIÓN DE
RED DE UN EQUIPO AL EJECUTARLO MUESTRA LA SIGUIENTE
INFORMACIÓN :
● NOMBRE HOST:IEGONRESJAR73
● DIRECCIÓN FÍSICA:00-22-64-A9-F3-39
● DIRECCIÓN IP:172.17.115.73
● MÁSCARA DE RED:255.255.255.0
● PUERTA DE ENLACE:172.17.115.1
● DNS:200.13.249.101
● DNS ALTERNATIVO: 200.13.224.254
★ COMANDO PING
ESTE COMANDO PERMITE VERIFICAR LA CONEXIÓN ENTRE DOS
PUNTOS DE UNA RED,SE PUEDE EJECUTAR DE TRES FORMAS
DISTINTAS:
1.PING AL NOMBRE DEL HOST:
27. 2.PING A LA DIRECCIÓN IP:
3.PING A UNA DIRECCIÓN URL :
★ COMANDO TRACERT
PERMITE MOSTRAR LA RUTA (SALTOS) QUE SIGUEN LOS DATOS
DENTRO DE UNA RED PARA IR DE UN HOST A OTRO
★ COMANDO NETSTAT
ESTE COMANDO MUESTRA EL ESTADO DE LOS PUERTOS QUE
PUEDE SER (LISTENING-ESTABLISHED,LAST-ACK)
28. ❖ MICROSOFT PUBLISHER
ES UN PROGRAMA CREADO POR MICROSOFT PARA EL DISEÑO DE
DOCUMENTOS COMO POSTER, TARJETAS,HOJAS DE VIDA,
CURRÍCULOS (HOJAS DE VIDA), LETREROS,POSTALES, SOBRES Y
PÁGINAS WEB
★ AUTOCAD
★ PHOSTOHOP
30. EDICION DE IMAGENES ONLINE
EXISTEN VARIAS PÁGINAS QUE PERMITEN LA EDICIÓN DE
IMÁGENES EN INTERNET, DENTRO DE LAS MÁS USADAS ESTÁN:
-PHOTOFUNIA.COM
-FACEINHOLE.COM
32. UN BLOCK ES UNA PÁGINA DE INTERNET EN LA CUAL LAS
PUBLICACIONES APARECEN CRONOLÓGICAMENTE; EXISTEN
VARIAS PÁGINAS PARA LA CREACIÓN DE BLOCK DENTRO DE LAS
MÁS USADAS ESTAN: BLOGGER.COM Y WORDPRESS.COM
AL CREAR UN BLOCK SE DEBE TENER UNA DIRECCIÓN DE CORREO
Y EL TÍTULO DEL BLOCK, ADEMÁS SELECCIONAR UNA PLANTILLA.
SE DEBE MODIFICAR EL DISEÑO Y AGREGAR GADGETS (TEXTO,
IMÁGENES,VIDEOS, BARRA DE VIDEO,CONTADOR DE VISITAS,
MÚSICA FONDO, PUNTERO DE MOUSE
★ TÍTULO: BLOGS SYSTEM
★ DIRECCIÓN:SISTEMASMALLERLY.BLOGSPOT.COM
GADGETS PARA BLOGGER
33. AL CREAR UN BLOG ES POSIBLE AGREGAR UNOS ELEMENTOS
COMO IMÁGENES, VIDEOS, PRESENTACIONES,
ENCUESTAS,CONTADOR DE VISITAS,PUNTEROS DEL MOUSE ENTRE
OTROS. QUE HACEN ESTE SITIO MUCHO MÁS LLAMATIVO
PARA AGREGAR ESTOS ELEMENTOS SE INGRESA POR LA OPCIÓN
DE DISEÑO AÑADIR UN GADGET
Y LUEGO LA OPCIÓN IMAGEN PARA SELECCIONAR UNA IMAGEN O
HTML/JAVA SCRIPT PARA PEGAR EL CÓDIGO DEL GADGET
★ INSERTAR VIDEO
★ INSERTAR CONTADOR DE VISITAS
★ INSERTAR PUNTERO DEL MOUSE
35. AL REALIZAR UNA PUBLICACIÓN EN BLOGGER,SE DEBE
SELECCIONAR EL BOTÓN ENTRADA NUEVA, ESCRIBIR EL TÍTULO
DE ENTRADA, Y EL CONTENIDO SE PUEDE AGREGAR
TEXTO,IMÁGENES,ANIMACIONES,
HIPERVÍNCULOS,VIDEOS,BORRAR FORMATOS Y MODIFICAR
APARIENCIA DE TEXTO
POR LA OPCIÓN PROGRAMAR SE PUEDE CAMBIAR LA FECHA DE
PUBLICACIÓN CON LA CUAL SE DEFINE EL ORDEN DE LAS
ENTRADAS
AL FINALIZAR SE SELECCIONA EL BOTÓN DE PUBLICAR
36. *** DOCUMENTOS BLOGGER**
Evidencias primer periodo
1. ALMACENAMIENTO EN LA NUBE
2. COTIZACIÒN DE COMPUTADORES
3. SOFTWARE Y CASAS INTELIGENTES
4. PRESENTACION MICROSOFT Y WINDOWS
5. COMPONENTES DE LA CPU
6. MAPA CONCEPTUAL VIRUS
7. DOMINIOS DE INTERNET
8. NAVEGADORES O BROWSER
9. CUESTIONARIO SISTEMAS
EVIDENCIAS SEGUNDO PERIODO
10. PÁGINA HTML
11. PÁGINA WEB
12. LISTAS EN HTML
13. TABLAS EN HTML
14. HIPERVINCULOS HTML
15. **** MACROMEDIA FLASH ****
EVIDENCIAS TERCER PERIODO
16. INVENTARIO
17. MEDIDORES DE VELOCIDAD
18. PRESENTACION
19. TALLER DIRECCIONAMIENTO IP
20. TALLER DICCIONARIO
21. CRUCIGRAMA
22. *** SIMULACIONES PACKET TRACER ****
"Los mediocres jamás cosechan rosas por miedo a las espinas **