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Mariana Tamargo
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• Futuro de la educación en la tecnología.
• El sistemaeducativo actual
  estáperdiendoeficacia.
• Tegnologíacomomedioeducativo.
• Videojuegoscomomediodivertidoparaenseñar.
• Los videojuegosincrementan el nivel de
  conocimiento.
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Grado. Palabra Clave: videojuegos.


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Presentación Final

  • 2. • Futuro de la educación en la tecnología. • El sistemaeducativo actual estáperdiendoeficacia. • Tegnologíacomomedioeducativo. • Videojuegoscomomediodivertidoparaenseñar. • Los videojuegosincrementan el nivel de conocimiento.
  • 3. Búsqueda de información MOTORES DE BÚSQUEDA • Google • Scholar.google • Página de la biblioteca de la Universidad Pedro Grases • Página de la Bibliote Ágora para acceso remoto a la información
  • 4. PALABRAS CLAVE • Implicaciónes videojuegos • Uso • Videojuegos • Videojeugos educativos • Aspectos • Palabras claves: implicación, uso, videojuegos, instrumentos, vi deojuegos educativos, instrumento cultural.
  • 5. Página de la biblioteca Pedro Grases de la universidad. Búsqueda de tipolibre en la base de datos de Trabajos de Grado. Palabra Clave: videojuegos. Elección: tesisMagalyCouret. Búsqueda de palabras claves en el índice del trabajo.