2. Nombre e ID del estudiante: Laura Andrea Muñoz N - 000090565 Objetivos: Observar y determinar las características de uso y comunicación de la interfaz grafica elegida
3. Observación de campo Descripción Año de lanzamiento: 2010 ( hace aproximadamente 2 meses). versión: 1
4. Descripción Física: Sustratos: suelo y techo(centro comercial oviedo). Objetos: Proyector, sensor y suelo sensible. Tamaño: aprox 1:50 x 1:50 cm Perceptiva: Color:La paleta de colores que maneja la interfaz principalmente va en tonos claros y pasteles como resultado de la proyeccion de imágenes en la lona, por tratarse de una proyeccion a “distacia”se pieden un poco la calidad y la tonalidad de la paleta de colores. Textura: Gracias a las proyecciones plasmadas en la lona se juegan con una seria de elementos entre ellos formas abstractas , circulos y cuadrados, estos se unen y se fusionan entre ellos creando asi texturas ,imágenes nuevas y visuales interesantes para el publico objetivo Sonido: no tiene Temperatura: ambiente Aroma: no tiene Conceptual: Por medios de las texturas anteriormente señaladas se generan signos e indicios para realizar una actividad, esta está motivada por el cambio de color y de forma que da la sensacion de avanzar , de cambiar o transformar las imágenes ,acto que resulta sumamente atractivo para el usuario
7. Usuario 1 7-9: La edad de siete años ha sido llamada la "edad de la razón. "En este rango de edad, los niños han entrado a la escuela, generalmente son capaces de leer, son capaces de pensar las cosas, y resolver problemas difíciles. Naturalmente, se interesan en los juegos. Es también la edad en que los niños empiezan a hacer sus propias decisiones acerca de qué tipo de juguetes y juegos les gusta y disgusta, ya no sólo aceptan lo que sus padres eligen por ellos. Usuario 2 4-6: Niño en edad preescolar. Esta es la edad donde los niños suelen mostrar su primer interés en los juegos. Los juegos son muy simples, y juegan con los padres con mayor frecuencia que con otros niños, porque los padres saben cómo doblar las reglas para mantener los juegos agradable e interesante.
8. Posición del usuario con respecto a la interfaz: Como la mayoria de usuarios se encuentra entre los 4 a 9 años la posicion frente al espacio es de exploración y rastreo mientras se divierten jugando con los diferentes escenarios que se presentan. Objetivo del usuario frente a la interfaz: el objetivo del usuario frente a la interfaz es explorar y sumergirse en la experiencia brindada , en el ambiente virtual. Logrando asi identificarse con los elementos que en esta se le presentan, sea juegos o simplemente interactividad por medio de texturas e imagenes esto ayuda a romper con la rutina y con el ambiente frio del centro comercial y de las compras.