4. Informática Educativa. Es un conjunto de procesos a través de los cuales se concibe el manejo de la información y su procesamiento, con un fin totalmente educativo, y que se apoyará en las nuevas tecnologías.
11. Aplicaciones Una aplicación o programa es una secuencia de instrucciones, escritas en un lenguaje de programación , con el fin de resolver un problema dado. Una aplicación se diseña pensando en el usuario , en las tareas que se llevarán a cabo y a un contexto dado.
12. ¿Cómo se diseñan las aplicaciones? Humanos Procesamiento de información Lenguajes Y comunicación Máquinas Ergonomía Metáforas Diálogos Diseño Gráfico Dispositivos I/O Áreas de aplicación y tareas Aspectos sociales y organizacionales Usos y contextos
13. Visto de otra manera ! Entorno Sociedad Organización Tecnología Aplicación Interacción Funciones y tareas Hombre Tecnología
14. Consideraciones para elaborar aplicaciones Guía de Estilo del Producto 1 Guía de Estilo del Producto 2 Guía de Estilo del Producto N
15. Guía de Estilo del Producto 1 Guía de Estilo del Producto 2 Guía de Estilo del Producto N Guías de estilo de la suite de productos Consideraciones para elaborar aplicaciones
16. Guía de Estilo del Producto 1 Guía de Estilo del Producto 2 Guía de Estilo del Producto N Guías de estilo de la suite de productos Guías de estilo corporativa Consideraciones para elaborar aplicaciones
17. Guía de Estilo del Producto 1 Guía de Estilo del Producto 2 Guía de Estilo del Producto N Guías de estilo de la suite de productos Guías de estilo corporativa Guías de estilo de la plataforma (Windows, MacOS, Unix) Consideraciones para elaborar aplicaciones
18. Guía de Estilo del Producto 1 Guía de Estilo del Producto 2 Guía de Estilo del Producto N Guías de estilo de la suite de productos Guías de estilo corporativa Guías de estilo de la plataforma (Windows, MacOS, Unix) Estándares Internacionales (ISO, DIN, etc.) Consideraciones para elaborar aplicaciones
19. Tipo de Aplicaciones De uso general Automatización de oficina, Buscadores y navegadores, etc. De uso específico Para resolver problemas particulares
20. En la próxima clase pasaremos a revisar las aplicaciones de automatización de oficina.