2. Benemérita y Centenaria Escuela
Normal del Estado
Mario Javier Moran de León
N.L. 21
TIC’S II
3. Características
La introducción e integración de las tecnologías digitales en las
aulas es un proceso de largo recorrido, que va unido a la
expansión de Internet como fuente de recursos y la aparición
de numerosas herramientas web que facilitan el desempeño de
los docentes y los alumnos. A lo largo del tiempo han ido
apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y programas
destinados al campo educativo, y su implementación ha estado
condicionada por factores económicos, metodológicos o
relativos a la propia cultura de cada centro educativo.
La tecnología no es la solución en sí misma, pero sí un medio
con un gran potencial para mejorar la experiencia de
aprendizaje, motivar al alumnado o gestionar el trabajo de los
profesores, además de facilitar la participación y la
comunicación de distintas maneras.
4. ejemplos
Existe una gran cantidad de aparatos con potencial de uso
educativo. Algunos no se crearon expresamente para el aula, y
sus usos no están tan claros, son de elevado coste o no se
consideran suficientemente rentables desde un punto de vista
formativo (como los teléfonos inteligentes o smartphones, las
tabletas). Otros, sin embargo, se han extendido notablemente
por su versatilidad y porque, en definitiva, expanden las
posibilidades del sistema clásico de enseñanza y aprendizaje,
que en buena medida sigue vigente. Hablamos de la pizarra
digital interactiva.
Por otro lado, no hemos de olvidar el ordenador personal, que
comenzó su andadura en las aulas de informática hace muchos
años. Poco a poco ha ido ampliando sus funciones y se ha
integrando en las aulas, u otras secciones de los centros, y se
ha convertido en el elemento inseparable de la pizarra digital.
5. pizarras
Pizarra digital simple (PD): la superficie de proyección puede
ser una pizarra blanca, una pantalla de proyección, o incluso
una pared blanca lisa. La interacción no se realiza sobre la
pantalla, sino a través del ordenador y sus periféricos (ratón,
teclado, tableta). Este es el modelo clásico de proyección con
un video proyector de lo que se visualiza en la pantalla del
ordenador.
6. Pizarra digital interactiva (PDI): es el modelo actual, que
lleva años implantándose y utilizándose en los centros
educativos. Su aparición supuso un avance, ya que permite
trabajar directamente sobre la pantalla, mediante un lápiz-
puntero. Existen decenas de modelos de pizarra interactiva,
como veremos a continuación.
7. SMART: tiene diferentes tecnologías, la pizarra resistiva, cuyo
panel está formado por dos capas separadas, siendo la exterior
deformable al tacto; y la pizarra con tecnología DViT, que utiliza
cámaras digitales en las esquinas del marco de la pizarra y un
software de reconocimiento táctil de dedos, rotuladores u otros
objetos. Dependiendo del modelo puede incluir rotuladores,
borrador y cable USB.
TEAMBOARD: combina la tecnología de infrarrojos con la
tecnología de proyección EVS No se conecta a la red eléctrica;
sólo se alimenta de la conexión al ordenador. Tiene dos modos
de funcionamiento: modo pizarra blanca (no hay que conectar
el proyector, sólo al ordenador); modo pizarra interactiva
(funciona con el proyector y el software necesario). Se
compone de superficie de escritura, bolígrafos de borrado en
seco, rotulador, bayeta de borrado y proyector.