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 Benemérita y Centenaria Escuela
Normal del Estado
 Mario Javier Moran de León
 N.L. 21
 TIC’S II
Características
 La introducción e integración de las tecnologías digitales en las
aulas es un proceso de largo recorrido, que va unido a la
expansión de Internet como fuente de recursos y la aparición
de numerosas herramientas web que facilitan el desempeño de
los docentes y los alumnos. A lo largo del tiempo han ido
apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y programas
destinados al campo educativo, y su implementación ha estado
condicionada por factores económicos, metodológicos o
relativos a la propia cultura de cada centro educativo.
 La tecnología no es la solución en sí misma, pero sí un medio
con un gran potencial para mejorar la experiencia de
aprendizaje, motivar al alumnado o gestionar el trabajo de los
profesores, además de facilitar la participación y la
comunicación de distintas maneras.
ejemplos
 Existe una gran cantidad de aparatos con potencial de uso
educativo. Algunos no se crearon expresamente para el aula, y
sus usos no están tan claros, son de elevado coste o no se
consideran suficientemente rentables desde un punto de vista
formativo (como los teléfonos inteligentes o smartphones, las
tabletas). Otros, sin embargo, se han extendido notablemente
por su versatilidad y porque, en definitiva, expanden las
posibilidades del sistema clásico de enseñanza y aprendizaje,
que en buena medida sigue vigente. Hablamos de la pizarra
digital interactiva.
 Por otro lado, no hemos de olvidar el ordenador personal, que
comenzó su andadura en las aulas de informática hace muchos
años. Poco a poco ha ido ampliando sus funciones y se ha
integrando en las aulas, u otras secciones de los centros, y se
ha convertido en el elemento inseparable de la pizarra digital.
pizarras
 Pizarra digital simple (PD): la superficie de proyección puede
ser una pizarra blanca, una pantalla de proyección, o incluso
una pared blanca lisa. La interacción no se realiza sobre la
pantalla, sino a través del ordenador y sus periféricos (ratón,
teclado, tableta). Este es el modelo clásico de proyección con
un video proyector de lo que se visualiza en la pantalla del
ordenador.
 Pizarra digital interactiva (PDI): es el modelo actual, que
lleva años implantándose y utilizándose en los centros
educativos. Su aparición supuso un avance, ya que permite
trabajar directamente sobre la pantalla, mediante un lápiz-
puntero. Existen decenas de modelos de pizarra interactiva,
como veremos a continuación.
 SMART: tiene diferentes tecnologías, la pizarra resistiva, cuyo
panel está formado por dos capas separadas, siendo la exterior
deformable al tacto; y la pizarra con tecnología DViT, que utiliza
cámaras digitales en las esquinas del marco de la pizarra y un
software de reconocimiento táctil de dedos, rotuladores u otros
objetos. Dependiendo del modelo puede incluir rotuladores,
borrador y cable USB.
 TEAMBOARD: combina la tecnología de infrarrojos con la
tecnología de proyección EVS No se conecta a la red eléctrica;
sólo se alimenta de la conexión al ordenador. Tiene dos modos
de funcionamiento: modo pizarra blanca (no hay que conectar
el proyector, sólo al ordenador); modo pizarra interactiva
(funciona con el proyector y el software necesario). Se
compone de superficie de escritura, bolígrafos de borrado en
seco, rotulador, bayeta de borrado y proyector.

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Modelos de equipamiento en las escuelas primarias

  • 1.
  • 2.  Benemérita y Centenaria Escuela Normal del Estado  Mario Javier Moran de León  N.L. 21  TIC’S II
  • 3. Características  La introducción e integración de las tecnologías digitales en las aulas es un proceso de largo recorrido, que va unido a la expansión de Internet como fuente de recursos y la aparición de numerosas herramientas web que facilitan el desempeño de los docentes y los alumnos. A lo largo del tiempo han ido apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y programas destinados al campo educativo, y su implementación ha estado condicionada por factores económicos, metodológicos o relativos a la propia cultura de cada centro educativo.  La tecnología no es la solución en sí misma, pero sí un medio con un gran potencial para mejorar la experiencia de aprendizaje, motivar al alumnado o gestionar el trabajo de los profesores, además de facilitar la participación y la comunicación de distintas maneras.
  • 4. ejemplos  Existe una gran cantidad de aparatos con potencial de uso educativo. Algunos no se crearon expresamente para el aula, y sus usos no están tan claros, son de elevado coste o no se consideran suficientemente rentables desde un punto de vista formativo (como los teléfonos inteligentes o smartphones, las tabletas). Otros, sin embargo, se han extendido notablemente por su versatilidad y porque, en definitiva, expanden las posibilidades del sistema clásico de enseñanza y aprendizaje, que en buena medida sigue vigente. Hablamos de la pizarra digital interactiva.  Por otro lado, no hemos de olvidar el ordenador personal, que comenzó su andadura en las aulas de informática hace muchos años. Poco a poco ha ido ampliando sus funciones y se ha integrando en las aulas, u otras secciones de los centros, y se ha convertido en el elemento inseparable de la pizarra digital.
  • 5. pizarras  Pizarra digital simple (PD): la superficie de proyección puede ser una pizarra blanca, una pantalla de proyección, o incluso una pared blanca lisa. La interacción no se realiza sobre la pantalla, sino a través del ordenador y sus periféricos (ratón, teclado, tableta). Este es el modelo clásico de proyección con un video proyector de lo que se visualiza en la pantalla del ordenador.
  • 6.  Pizarra digital interactiva (PDI): es el modelo actual, que lleva años implantándose y utilizándose en los centros educativos. Su aparición supuso un avance, ya que permite trabajar directamente sobre la pantalla, mediante un lápiz- puntero. Existen decenas de modelos de pizarra interactiva, como veremos a continuación.
  • 7.  SMART: tiene diferentes tecnologías, la pizarra resistiva, cuyo panel está formado por dos capas separadas, siendo la exterior deformable al tacto; y la pizarra con tecnología DViT, que utiliza cámaras digitales en las esquinas del marco de la pizarra y un software de reconocimiento táctil de dedos, rotuladores u otros objetos. Dependiendo del modelo puede incluir rotuladores, borrador y cable USB.  TEAMBOARD: combina la tecnología de infrarrojos con la tecnología de proyección EVS No se conecta a la red eléctrica; sólo se alimenta de la conexión al ordenador. Tiene dos modos de funcionamiento: modo pizarra blanca (no hay que conectar el proyector, sólo al ordenador); modo pizarra interactiva (funciona con el proyector y el software necesario). Se compone de superficie de escritura, bolígrafos de borrado en seco, rotulador, bayeta de borrado y proyector.