2. A partir del 2012 en el Colegio Mayflower se fusionan las
asignaturas de Tecnología y Computación de 5th a 10th
conservando los principales ejes de cada asignatura.
La informática educativa es una
La tecnología es el conjunto de ciencia que utiliza el computador en
conocimientos y destrezas que se contextos de aprendizaje para que el
emplean para idear y construir alumno pueda afianzar y ampliar sus
productos que intentan satisfacer las conocimientos a través del uso de
necesidades humanas. programas específicos e Internet.
TI
Tecnology & Information
6. Ejes
• Habilidades Técnicas y operativas
Operar las funciones de hardware y de un sistema operativo
para administrar información personal y escolar garantizando la
seguridad de la información.
7. Ejes
• Uso de Internet
Usar los navegadores de Internet para comunicarse y buscar
información en forma específica, efectiva y fiable, con una
actitud responsable y crítica
8. Ejes
• Uso de programas o aplicaciones
Aplicar programas específicos para presentar información a
través de múltiples medios siguiendo los criterios de
estructura establecidos
9. Ejes
• Entretenimiento y aprendizaje con las TIC
Emplear las TIC en forma responsable y crítica, para
aprender e incrementar sus posibilidades de formación,
para transformarla en conocimiento y usarla en el contexto
cotidiano y escolar
10. Dimensiones
Se requiere fortalecer en los alumnos las principales habilidades que ellos necesitan
para aprender en forma efectiva en la sociedad del conocimiento. Dentro de las cuáles
se destacan 3 dimensiones:
• Información: Habilidad de acceder a información, comprenderla, utilizarla y
generar nueva información en un medio tecnológico
• Comunicación: Habilidad de dar a conocer información a través de medios
tecnológicos, es decir, además de acceder a información, se espera que las
personas sean capaces de comunicar, de transmitir esa información, en un
ambiente tecnológico.
• Ética e impacto social: habilidad de analizar situaciones de interacción en el
contexto virtual, reconocer las consecuencias que el uso de la tecnología puede
tener en la vida personal y/o de otros, y tomar decisiones de acción en este
mundo tecnológico en función de las consecuencias éticas y de impacto tanto
personal con en otros.
11. Modalidad de trabajo
• Todos en sala de computación
• Todos en sala de Tecnología
• Por grupos en ambas salas
12. Estrategias
• Método de proyecto
• Investigación
• Resolución de problemas
• Debates
13. Evaluación
• Formativa ( procesos)
• Sumativa (productos)
El promedio de la asignatura incide en el
promedio final