1. HERRAMIENTAS
DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN.
Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le
damos uso y realizamos todo tipo de
actividades para la educación.
2. EDUCATIVO DE LOS
VIDEOJUEGOS?
La utilización en las clases de recursos no
diseñados para el aprendizaje formal, como es
el caso de los videojuegos, ha roto con una
dinámica muy pautada y estructurada de las
herramientas habituales, fundamentalmente
en este tipo de alumnos, y ha dado como
resultado un aprendizaje más auténtico y
motivador y una mayor capacidad para
relacionarse. A su vez, el uso de los
videojuegos comerciales ha supuesto un
enorme cambio en el uso de la tecnología por
parte de estudiantes a los que hasta ahora no
se les contemplaba como usuarios de
tecnología.
3. SOFTWARE DE TRABAJO
COLABORATIVO.
Software colaborativo o groupware se refiere
al conjunto de programas informáticos que
integran el trabajo en un sólo proyecto con
muchos usuarios concurrentes que se
encuentran en diversas estaciones de trabajo,
conectadas a través de una red.
Las organizaciones establecen equipos tanto
para responder a problemas que hayan
ocurrido como para prevenir que en primer
lugar ocurran.
4. 3 GRUPOS Y APLICACIONES.
Recortar, Pegar, y Contar
Disney Latino. Disney Jr, Actividades.
http://www.disneylatino.com/disneyjunior/n/
http://www.jugarycolorear.com/2010/02/pasatiempos-
para-colorear-y-recortar.html
http://www.ciudad17.com/material-imprimible
Laberintos
http://www.webparaninos.com/actividades-laberintos-
menu.html
http://www.pekegifs.com/pekemundo/laberintos.htm
http://coloreardibujo.com/laberintos-para-ninos-
laberintos-para-imprimir
5. 3 GRUPOS Y APLICACIONES.
Formas geométricas.
http://www.webparaninos.com/actividades-formas-
geometricas-menu.html
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-
infantiles/juegos_arrastrar/arrastrar_formas.php
http://www.elpatinete.com/mates/formas-geometricas-
matematicas-infantiles.html