LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
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1. ÁREA:
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN III
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR
PEDAGÓGICO PÚBLICO
“AREQUIPA”
CARRERA PROFESIONAL: EDUCACIÓN FÍSICA
SEMESTRE ACADÉMICO: TERCERO
AUTOR(A): MARCELA FUENTES CHAVEZ
4. IMPORTANCIA DE:
Participación con responsabilidad e interactuación
asertiva con los otros.
Toma de decisiones acertadas sobre estrategias de
juegos de los deportes colectivos
5. ¿COMO?
Explicando las reglas de juego. Explicare las reglas de
juego mediante diapositivas y serán reforzadas en la
actividad del campo dedicando una clase de este deporte.
Se formaran grupos para realizar partidos de practica,
variando en cada uno de ellos el líder o capitán de cada
equipo por partido.
Se realizara encuentros deportivos invitando a otros
colegios para poner en practica lo aprendido durante las
clases.
7. REGLAS
1.-Numero de Jugadores: A nivel de
competencia se juega de dos equipos de 5
jugadores cada uno en cancha después ay 7
jugadores en el banco por equipo o sea que 12
jugadores por equipo
2.- Marcador: el objetivó de cada equipo es
introducir el balón en el cesto del quipo
contrario, el equipo que haya anotado la mayor
cantidad de puntos en el tiempo normal o
suplementario deberá ser el ganador.
8. 3.-Violaciones:son varias entre ellas estas estas no podes
picar el balón con las 2 manos
*no podes agarrar el balón hacerlo picar volverlo agarrar y
volverlo a hacer picar
no podes volverte después de mitad de cancha
tienes 24 segundos para armar una jugada y tirar al aro
*no podes saltar y caer con el balón en las manos
*nos podes hacer mas de 2 pasos con el balón en la mano
y se castigan con reposición de balón del equipo contrario
9. 4.- Faltas: es una acción ilegal que un
jugador comete al otro del equipo contrario,
teniendo cada jugador un máximo de 6
faltas por partido.
5.- Árbitros: el arbitro o juez decidirá si
existe falta o violación dentro del partido
6.- Duración: Se conforman de 4 cuartos de 12
minutos cada unos, habiendo un descanso entre
ellos..
10. las dimensiones generales, será de
15 metros de ancho por 28 de largo
y el aro a una altura de 2.30 m
despegado de 1.30 metros sobre la
línea de base.
11. FUNDAMENTOS
DRIBLEO
• Si dejas de botear agarrando el balón no puedes
volver a botear
• No puedes agarrar el balón y correr sin ejecutar el
boteo
PASES
• Los pases se ejecutan en movimiento o estáticos
• Viene de la mano del dribleo
MARCACION
• No se puede tocar al jugador que tiene el balón
• El contacto es netamente con el balón
12. PASES
PASES CON DOS MANOS
· de pecho
· de pique o pase picado
· sobre la cabeza
· por los lados
· en suspensión.
PASES CON UNA MANO
· de béisbol (baseball)
· de gancho
· de pique
· de lado
· mano a mano